World of Tanks Generals гайд-керівництво для новачків-початківців, Ругамес
Гайд-керівництво для новачків-початківців по картковій колекційній онлайн грі World of Tanks Generals.
Після загального огляду WoT Generals я вирішив написати цей посібник для стратегів-початківців, які тільки зареєструвалися в грі, пройшли навчання і не знають, куди рухатися далі. Маючи за плечима багатий досвід гри в такі колекції карток, як Magic: The Gathering і Hearthstone: Heroes of Warcraft, визначити оптимальну лінію розвитку в Генералах було не так складно.

Вибір колоди: Німеччина чи США
Погравши 5-6 перших матчів за СРСР, я зрозумів, що в "пісочниці" (так зазвичай називають початкові рівні тут), при силі колоди від 40 до 53, перевагу мають Німеччина та США. Тактика приблизно така:
- Німеччина. Обов'язково в кожен бій беремо Екстрені ресурси та Зміну позиції! Поки наші танки борються з танками супротивника на полі, ми, використовуючи Стрілків Південного фронту, Удар Молота та СУ-18, розстрілюємо ворожий штаб. Деколи, для цього вистачає 5 ходів. Якщо потрапляємо на досвідченого німця, обов'язково у стартовій руці мати розвідників танкової дивізії "Мюнхеберг" (Auskundschafter) для захисту. Проти СРСР можна вивести 4-5 танків, розстріляти всі ворожі машини та затоптати у ближньому бою.
- США. За них сам не грав, але бачив, як грають інші. При правильному виконанні вони схожі на колоду ельфів у MTG: швидко та масово виводимо дешеву техніку в гру завдяки ресурсному бонусу, що допомагає так само оперативно виводити другим ешелоном потужні наступальні танки. Противник просто не встигне відбитися від такого полчища.
СРСР немає абсолютно ніякої переваги на цьому рівні. Німеччинасильно б'є здалеку. США закидає трупами СРСР - просто товстий і неповороткий хлопчик для биття. За 50 перших ігор мене жодного разу не перемогла колода Рад, крім тих випадків, коли я забував брати спорядження в гру і починав при цьому з поганими картами, та й то не завжди.

Усього, з 50 боїв на самому початку я програв штук 5 по недосвідченості, граючи за СРСР, 2 рази мене вбив сильний німець, 2 рази - американець і 5 разів я програв через те, що забував взяти в гру спорядження, починаючи з невідповідної рукою. Можна, звісно, ще 50 відіграти, піднявши відсоток до 80, але кому це потрібно.
Як грати за Німеччину у пісочниці
Якщо ви вже отримали інвайт, на офіційному форумі World of Tanks Generals можете переглянути різні керівництва, написані досвідченими гравцями для новачків. На мою думку, якщо ви відіграли хоча б 50 ігор, то вже самі можете приблизно уявляти, які карти додавати і що робити. Я ж пишу гайд саме для "зелених". Отже, збираємо колоду, яка виграватиме.

Насамперед нам потрібні середні танки. СТ, як і в класичному WoT – запорука успіху. Вони вміють контратакувати, приносять ресурси та мають достатньо очок міцності для початкового рівня. Коротше кажучи, це універсальний тип техніки. Про Auskundschafter вже було написано вище. Все-таки у нас "сопливий" штаб, у сенсі міцності. Так що його доведеться часто захищати від любителів якнайшвидше закінчити бій. Кілька разів мені лоскотали нерви наказом Crush (Зламаємо Пукраїнсію).
З протитанкових САУ я беру тільки Panzerjager 1. Ця ПТ має 3 атаки і 3 очки міцності, що робить її досить універсальною на полі. Відмінно підходить для знищення, оброблених, попередньо, артилерійським вогнем, цілей.

Легкі танки мають дуже велике значення. Їх часто недооцінюють. Зважаючи на те, що вони можуть за 1 хід пересуватися на 2 клітини, їх часто можна використовувати для маневрів. Наприклад, підбігти, вистрілити та втекти чи “підсвітити” ворожу артилерію для штабу. Плюс, Німеччина має цікавий ЛТ – Pz38(t) або PzKpfw 38 (t), це його повне найменування. За силою він порівняний із середнім танком, але при цьому ще й 2 ресурси в хід приносить.
Про Артвзвод теж вище писав. Він добрий для всього. Швидко закидати США чи Німеччину? Легко! Розібрати великий важкий T-35-1 за допомогою ПТ-САУ? Не питання!

Leichttraktor взяв тільки тому, що поки що немає альтернатив серед ЛТ і СТ, що приносять ресурси. Так краще замість нього взяв ще T1 LT або MC-1, але ліміт в 3 одиниці кожного найменування не дає цього зробити.
Удар молота – добре підходить для оперативного знищення ворожих САУ, до яких часом не так просто дістатися. В інших випадках цей наказ допомагає добити штаб противника або збити кілька зарядів взводу розвідки.

"Будь пильним" додав під час експериментів. Усю колоду збирав, до речі, досвідченим шляхом, а чи не теоретичним. Проведу битву, проаналізую сильні та слабкі сторони, заміню малоефективні карти та знову на ринг. Багато різних карт скуштував. В результаті вийшло те, що дає непогані серії перемог.
СУ-18 теж згадував уже. Чудово працює у зв'язці з Ударом молота та Артвзводом. Іноді корисно відволікає на себе вогонь.

Зібравши таку колоду і обкатавши її на практиці, майже кожен бій у вас закінчуватиметься приблизно так, як на скріншоті вище.
Декілька загальних порад для WoT Generals
- Вчитеся контролювати час. Перші партії я програвав тількитому, що в мене закінчувався час. Це тільки здається, що 15 хвилин багато. Заздалегідь почитайте, що робить та чи інша карта, щоб витрачати це дорогоцінні секунди.
- Не робіть на самому початку колоду сильніше за базовий діапазон (40-53). Додавши багато сильних карт, ви потрапите до досвідченіших гравців. Вони вас швидко спалять, тому що грають, швидше за все, вже за відпрацьованою схемою.
- На перших ходах викладайте карти, які приносять найбільше ресурсів, щоб потім отримувати простір для дій. Зазвичай це: T-21, T6 Medium, T-24 чи Стрілки Південного фронту.
- Не забувайте спорядження! Особисто у мене це найбільша прогалина. Регулярно забуваю. Можливо, варто встановити галочку автоматичного поповнення.
- Не забувайте стріляти штабом. Багато новачків втрачають цей момент.
- Якщо ваш супротивник почав довго думати чи гра підбирається більше 10 секунд – оновіть вікно, натиснувши F5. Можливо, це просто технічна проблема.
- Преміум карти? Ну так, можливо. PzKpfw S35 739 (f) або T-15. Я не куштував, хоч і купив. Виглядають привабливо.
ПОНИБАЛАСЯ СТАТТЯ? ПОДІЛИСЯ З ДРУЗЯМИ!