World of Warships - У розробці - Статті

Величезний стенд Wargaming на Е3 розмістився між стендами Disney і Bethesda. Щоб ніхто не сумнівався, про які ігри мова йде, на стіні закріпили величезний макет винищувача часів Другої світової (танк «Шерман» на виставку не вліз, і його довелося залишити на вулиці).
Ми не лише відвідали презентацію та побачили кораблі в дії, а й поговорили з розробниками про подробиці.
У призначену годину журналістів зібрали у круглій залі під білим куполом, на яку дивилися розставлені по периметру проектори. Над нашими головами переливались кілометри води і під звук сонарів ляскали хвостами кити. Задумавшись, чи не показуватимуть усе дійство на стелі, я відкинувся на стільці і мало не придавив журналіста з Німеччини.
Для затравки нам показали комп'ютерний ролик з гарматами, бризками та торпедами. А ось потім почалося найголовніше – ігровий процес!

«Помічений супротивник»
Завантажилася карта під назвоюBees and Honey. Розташування – південь Тихого океану. Кількість гравців – шість на шість. Ми граємо за японський крейсер, у нашій команді авіаносець і кілька есмінців. Ескадра йде до островів у центрі карти, кожен корабель позначений зеленим індикатором.
Камера крутиться довкола головного крейсера, потім відривається і починає ширяти над картою. Картинка викликає в пам'яті морські битви в останніх іграх серіїTotal Warі в стратегії «Сталеві монстри»(теж тихоокеанської). Інтерфейс нескладний. Зліва внизу — керування швидкістю, вибір типу снарядів, керування гарматами, літаком. Праворуч — список кораблів, що беруть участь у бою.

Ворогів не видно. Тут потрібні свої світлячки. Крейсер випускає з катапульти розвідувальний літак, що летить доостровам і швидко виявляє ворожу ескадру. На екрані за островами з'являються червоні індикатори.
— Ворог помічений, готуємось до нападу.
Вже за дві хвилини після початку бою полетіли снаряди. Мета на карті позначена червоним кольором – перемагає той, хто захоплює її чи знищує всіх супротивників. На тактику впливають не лише острови, а й мілини — там, де пройдуть есмінці з невисоким осадом, не пропливуть важкі авіаносці та лінкори.
«Літаюча камера» служить ще й прицілом для гармат головного калібру. Працює вона приблизно так само, як і камера артилерії в World of Tanks, тільки свободи більше - можна спокійно вибирати мету, робити на око попередження і відкривати вогонь. Кораблям не обов'язково бачити одне одного. Стрілянина йде здалеку, снаряди летять кілька секунд. Щоб простіше було оцінити час підльоту, поруч із перехрестям прицілу вказано відстань. Чотирнадцять кілометрів, сімнадцять кілометрів, вогонь! Індикатор здоров'я ворожого корабля теж позначений прямо на прицілі.

«Торпеди у воді»
Тим часом флоти наближаються. Перші кораблі вже тонуть і дуже швидко. Після чергового влучення голос повідомляє про неможливість використовувати гармати головного калібру. Над сутичкою кружляють літаки, клубиться дим від вибухів зенітних гармат.
"Загроза зіткнення". Цей напис з'являється на екрані, коли перед нашим крейсером вискакує дружній есмінець. Ворожі кораблі вже у прямій видимості. Для ближнього бою можна використовувати камеру прямого наведення — вона дуже схожа на приціл у World of Tanks. "Торпеди у воді", - попереджає гра голосом, і ми бачимо, як вони мчать під водою у бік нашого крейсера. Рятує цей есмінець-«вискочка» — розвернувшись навперейми торпедам і прикривши відних крейсер, він злітає в повітря і миттєво тоне.

Тим часом камера, вибираючи мету для головного калібру, літає вже над лісистими островами. Видно рибальські селища, причали, маленькі дерев'яні кораблики. Літаки продовжують витися над полем бою.
— Чим потужніший калібр, тим довша перезарядка, — пояснюють розробники, коли чергове влучення відправляє ворожий есмінець на дно. Після цього вони підводять камеру ближче до кораблів, щоб краще їх розглянути.
— Оцініть рівень деталізації. Кораблі моделювалися за реальними кресленнями.
Нарешті, у ворога залишається останній авіаносець. Без напарників він беззахисний і його швидко добивають.

На півночі дикому
Друга карта - Північне море, околиці Шотландії. Цього разу ми керуємо есмінцем.
- У есмінця менше гармат, менше калібр, але він швидкий, маневрений, а його торпеди поблизу смертельні, - пояснюють розробники.
Цього разу мета на карті — захопити «базу», тобто місце, звідки починають супротивники. Втім, можна просто знищити ворога. Знову на карті море та кілька островів з рибальськими селами.
Ескадра випускає літаки. Вони швидко знаходять ворога, а ворог при цьому знаходить нас. Навколо починають лягати снаряди.
— Стратегічний елемент, — пояснюють розробники, допоки есмінець йде до островів. — Щоб зблизитись із ворогом, треба подолати область далекого обстрілу.

Коли ворожі кораблі опиняються поруч, ми випускаємо торпеди – вибираємо напрямок, ширину «віяла» – і вперед! Шість торпед ідуть у напрямку ворога, частина навіть потрапляє. Але й наш есмінець незабаром вистачає кілька снарядів та тоне. Ви можете вийти з бою або залишитися в режимі спостерігача.
Розробники обираютьдругий варіант і показують японський авіаносець. На його палубі стоять літаки з червоними колами на крилах — один за одним вони здіймаються в повітря. Анімація не повна - літаки не вирулюють, а просто злітають із льотної палуби. При цьому в «строю» один літачок зникає.
— При грі за авіаносець гра стає ближчою до RTS, — пояснюють розробники. — Літаки керуються як у стратегії. При цьому вони дуже вразливі, їх потрібно економити і для повної ефективності співпрацювати з рештою учасників бою.
Рой літаків оточує ворожий корабель і починає його дошкуляти. Але й зенітні гармати роблять свою справу – кількість літаків зменшується на очах.
Після демонстрації я підійшов до розробників. Продюсер Андрій Гашков відповів на запитання щодо World of Warships. І ось що я від нього довідався:
- Розмір карт 6x6 – не остаточний. Зараз розробники обирають максимальний розмір із прицілом на 15х15.
- Камікадзе у грі не очікується з очевидних рейтингових міркувань.
- У грі будуть кораблі, що належать до 1920—1950-х років.
- Найвідоміші, звичайно ж, будуть «Німіц», «Ямато» та інші.
- У грі чотири класи судів: есмінці, крейсери, лінкори та авіаносці. У кожного свої сильні та слабкі сторони.
- У есмінців будуть прийоми, які допомагають підвищити живучість корабля. Одним із них стане «димова завіса», з ефектом зникнення.
- Торпеди очікуються лише контактні. Безконтактні – це ризик, що гравці не зрозуміють концепцію: «А як так – торпеди не потрапили, а мій корабель все одно вибухнув? Чітери!»
- Гравець керує лише гарматами головного калібру, торпедами та літаками. Решта бере на себе ІІ — але йому можна буде вказати пріоритетні цілі.
- Снаряди у грі кінцеві.Торпеди – тим паче.
- Розвиток персонажів у грі буде. Але, оскільки на кораблі можуть бути тисячі людей команди, розвиватимуться тільки капітан, головний з торпедного відсіку, головний з гармат — лише 6—12 осіб.
- За кількістю літаків: на висококласних авіаносцях очікується до ста літаків. Але запустити у бою можна буде менше – до шістдесяти.
- Відновлюватимуться втрачені в бою літаки в процесі ремонту.
- Головним засобом для «висвічування» ворожих кораблів є літаки-розвідники. А ось бомбардувальники і торпедоносці навмисне зроблені «підсліпуватими».
- На старті буде вісім карток — здебільшого тихоокеанських. Звісно ж, очікуються Соломонові острови, Північне море, Гуадалканал та інші історичні місця.
- На старті очікуються дві сторони: США та Японія. На черзі — Великобританія, Німеччина та Україна (зокрема українська імперія, бо будуть і дореволюційні кораблі).
І наприкінці спілкування розробники урочисто видали прес-кит у вигляді зеленого танка. Ось він який.