You are Empty (PC)

Empty

Особливості

Системні вимоги

Тестова система

Був час. Заслужив? Відзначився? Виявив себе? Отримай премію, медаль та квартиру у висотці. Підставив товаришів? Продав Батьківщину? Занапастив велику ідею, ворог народу?! Візьмуть його неусміхнені дядечки в чорних шкірянках, відведуть у сирий підвальчик, поставлять до стінки і пустять кулю в потилицю.

Стосовно розробників You are Empty з'являються ті самі думки. Одних хочеться обійняти, качати на руках, пригощати до гикавки чаєм і не тільки годувати варенням з ложечки і водити на сніданки в дорогі ресторани. А іншу частину колективу так і підмиває знайти, відвести в сирий підвал і піддати витонченим тортурам, звіряючись із довідником Торквемади. Все зробили іроди, щоб занапастити велику ідею. Прийшли в брудних кирзових чоботищах і витерли ноги об концептуальний шутер, мало не перетворивши його на чергову матрьошечно-балалаєчну погань.

монстрів

Шутер споглядального типу

Складно відразу згадати неоднозначний проект, грати в який гидко, але цікаво. Де геній одних людей врівноважується безладним ставленням з боку інших. А після болісного проходження залишається страшенно приємний післясмак. Такий дуалізм.

You are Empty можна порівняти з театром, серед шикарних декорацій якого пихкають і надриваються бездарні актори-самоуки. Сценарист-самородок, видає одну працю за іншим, але режисер «бачить» інакше і безтурботно перетворює драму на фарс, вбираючи героїв у перші костюми і зрубуючи репліки до мінімуму. Все одно грати не вміють - нехай хоч мукають і кривляються. Але ідея якимось дивним чином виживає, залишається, нехай у змоченому вигляді, але все ж таки. І ходять поціновувачі до цього театру. Морщаться, страждають, затискаютьвуха, але не тікають, бо знають, що будуть винагороджені сторицею.

Сила You are Empty полягає у трьох складових: дизайн рівнів та міжмісійні ролики, між якими бовтається сухий скелет сюжетної лінії. Погляд на тоталітарний режим, який пожер сам себе. Страшна казка про Владу, яка вирішила перетворити свій народ на слухняну і виконавчу, витривалу худобу.

ворогів

Тільки випромінювач перестарався, і люди перетворилися на монстрів. Всі люди. Окрім головного героя. Він опритомнів у районній лікарні, зіткнувся з колишніми медсестрами, пацієнтами та зрозумів, що світ зрушив. Саме на його плечах лежить тяжка частка прогулятися із колгоспу до міста, а потім до вежі, щоб зіткнутися з головною інтригою гри.

По дорозі наш протеже знаходить невеликі записки, які потроху прояснюють ситуацію. Рівні забиті під зав'язку комуністичної естетикою: гербами, прапорами, плакатами, яскравими слоганами з побитими «Виконаємо!», «Перевиконаємо!», «Переможемо!». Справжній музей, присвячений 50-м рокам минулого століття. Гуляти по ньому тим більше цікаво, що локації вийшли з рук напрочуд талановитих і посидючих людей. У нас до такого ретельного моделювання автентичних вулиць ще ніхто не піднімався. У них на думку спадає тільки Half-Life 2.

Світ You are Empty не гарний, ні. Він - це копірка наших підворіт, обшарпаних під'їздів, замизканих колгоспів та сірого бетону площ. Дизайнерів варто спіймати, підхопити на руки і качати-качати-качати, як передовиків виробництва, скандуючи «Молодці!». Чіткі текстури покривають підлогу та стіни. Локації завалено дрібними об'єктами. Полігонів на оточення не шкодували, ретельно виліплюючи кожен вентиль, кожну лаву та вуличний автомат із мінералкою. Дія розгортається в цікавому містечку, зібраному зі шматочківрізних міст. Трохи Москва, трохи Києва. Українська мова та написи оселилися у підземці. Все інше – українською мовою.

Але незабутнє враження від You are Empty - це шокуючі міжмісійні ролики. Вони не просто дивують, захоплюють або, там, розчулюють. Саме шокують, холодними гачкуватими пальцями чіпляються за душу і крутять її, крутять, викликаючи цілий спектр неоднозначних емоцій. Це – чисте мистецтво. Це те, заради чого варто познайомитися з You are Empty та залишити диск у своїй колекції. Тільки сама, з дозволу сказати, гра перешкоджає цьому.

ворогів

І ось цукерка перетворюється...

З You are Empty цілком могла вийти «наша відповідь» Condemned: Criminal Origins. Як і в проекті Monolith, тут у світу та його мешканців поїхав дах, а головному герою доводиться з ними розправлятися у пошуках причини того, що сталося. З You are Empty могла вийти чудова гра, будь у частині колективу, що залишилася, хоч трішки бажання. Здається, зроби монстрів повільнішими, здоровішими, нагороди їх утробним гарчанням і прибери приціл. Вийшов би стильний survival-horror. Але хтось вирішив обмежитися малим. І You are Empty - похмура, серйозна антиутопія з шикарним дизайном - деградувала в тупенький шутер балалаєчного типу на забаву Заходу.

Якщо рівні у грі виконані дивовижно, то над моделями зброї та ворогів особливо не мучилися. Руки героя, найважливіший елемент у шутері, робили за допомогою рубанка. Зброя схожа на дешеві вироби із пап'є-маше. Особливо шкода улюблену двостволочку. На що її тут перетворили, як замучили, бідну... Замість належного соковитого «Бум!» вона лише надривно кашляє. Того й дивись, подавиться та помре.

Зрозуміло, зброя не збалансована. Зрозуміло, не продумано. Пістолет стріляє з точністю снайперськоїгвинтівки на будь-яку відстань. Двостволка - ніщо в порівнянні з рушницею. ППШ некорисний у своєму прагненні тягатися з набагато ефективнішим цвяхометом. Навіщо гвинтівці багнет, який нікого не вбиває? Навіщо в цій грі енергетична зброя, якою простіше застрелитися, намагаючись потрапити у ворога? Навіщо режим прицілювання, якщо точність і така чарівна? І незрозуміло призначення марного «коктейлю Молотова» і розлучного ключа. Що? навіщо? До чого? А щоби було. Не для ігрового інтересу заради, а кількості.

його

Армія болтиків, що збожеволіли, або наших ворогів, вибивається із загального серйозного стилю. Тут вам і скелети в будьонівках, і дідусі у вушанках, і зварювальники-карлсони, і обскупані курчата-переростки. Є й грудасті медсестри, з-під халатика яких після смерті випадає баночка цілющого спирту. Над питанням: "Де саме вони зберігають ці імпровізовані аптечки?" - краще не замислюватись. Собі дорожче. Вороги вийшли на диво кострубаті і якісь недоречні, нещасні у своєму прагненні чи то налякати, чи насмішити. Дивишся на оточення – радієш. Дивишся на цих бідних виродків – і плакати хочеться. Микають чогось хриплять, соплять, кудахчуть… Озвучка їхня так само жахлива, як і інтелект.

Гаразд би зовнішній вигляд, але воювати з цими виродками нудно. Загалом і можуть, що мчати вперед чи меланхолійно стріляти у стіну, за якою сховався гравець. Відсутність якості зазвичай прийнято прикривати кількістю, але у разі все інакше. Вороги розставлені дуже рідко. Одна-дві штуки, а далі йде коридор мовчання. Вмирають вони просто, з кількох пострілів. Біля кожного можна виявити пару склянок із спиртом. Піф, па-а-аф, полікувався, пішов - і так по колу. Легко, примітивно та нудно. Такого неподобства розробники не допускали навіть на зорізародження жанру шутерів. Запусти Wolfenstein 3D – і то в рази веселіше виявиться.

Порожнеча та physics.dll

Світ You are Empty мертвий, порожній і беззвучний. Ніщо не ворухнеться під час довгих пробіжок коридорами. Весь час переслідує відчуття, що штекер випав із гнізда звукової карти. Забавний такий шутер, в якому динаміка близька до нуля, а більшу частину часу доводиться плавати в повній тиші, яка зрідка дратується мерзотними хрипами ворогів і кашлем зброї. Рідко вмикається музика, але причина її появи так і залишилася загадкою.

Блискуче виконання рівнів зіпсувало нав'язливе бажання творців затримати на них гравця якомога більше часу. Локації завалені мотлохом, який перетворює прямий шлях на звивисту змійку. У найкращих традиціях DOOM доводиться шукати ключі, щоб просунутися далі за рівнем. Правило «знайшов ключ – отримай ворога за спину» виконується неухильно.

його

Двигуна гри не вистачає технологічності - голі текстури, ніякого bump-mapping, шейдери гидливо зазирнули тільки в місцеву річечку, та від душі поплескалися в калюжах. Фарбу не завадило б покрити лаком, додати блиску металу, зробити мостові рельєфними… Мрії-мрії. Без цього картинка виглядає плоскою. Деталізація є, а обсяг не відчувається.

Але найстрашніше – це фізика. Коли з'явиться кунсткамера віртуальних виродків, туди обов'язково слід надіслати You are Empty з приміткою «Найбезглуздіший фізичний двигун». Навіть просте падіння тіла на підлогу (!) Примушує комп'ютер впадати в кому. А якщо щось там вибухає, або, не дай боже, вдалося одночасно прикінчити пару ворогів, то починаються такі гальма, що процесор, здається, зараз згорить від натуги.

Додатково You are Empty відрізняється легкими хворобами останньогочасу – помилками коду. Гра може ні з того ні з сього впасти на «Робочий стіл», а вороги – завмерти нерухомими бовванами. Найжорстокіше випробування, коли труп провалюється до пояса в підлогу і починає конвульсивно смикатися, видаючи при цьому невгамовну чечітку. Залишається швидко ретируватися, щоб більше не чути цього страшного гуркоту.

З You are Empty вийшов жахливий, незграбний, невмілий шутер на не самому передовому движку, з дивною фізикою, дурними монстрами, з динамікою, що повісилася на люстрі, і огидною озвучкою. Це музей, яким бігають безглузді охоронці і заважають насолоджуватися екскурсією. Шикарні, високо деталізовані тематичні рівні і незвичайна, сильна, серйозна концепція тоталітарного режиму, що пожер сам себе. Тут цікаво ходити, милуватися, тихо аплодувати, із захопленням слухати креативних роликів, але ніяк не грати. "І нудно, і сумно", - як правильно зауважив класик. Ех.

  • високодеталізований, автентичний дизайн рівнів
  • цікавий концепт та сюжетна лінія
  • міжмісійні ролики, як витвір мистецтва
  • нудний, потворний, архаїчний ігровий процес
  • дизайн монстрів, що вибивається із загальної концепції
  • простакі моделі та незбалансованість зброї
  • жахлива озвучка монстрів
  • відсутність хоч якогось амбієнта
  • страшний, ресурсомісткий фізичний двигун

Відеокарта для тестової системи надана Московським представництвом компанії