Yu-Gi-Oh для чайників! Основи та бої монстрів

Джерело: www.ygogx.ruАвтор: jTiKey Югіо (Yu-Gi-Oh! – у перекладі з яп. «Король Ігор») – одна з найпопулярніших карткових ігор у світі . На сьогоднішній день у грі понад 6000 карток, а до 2009 року компанія «Конамі» продала більше 25 мільярдів карток. Кожні 1-2 місяці з'являються бустери з новими картами.

Є безкоштовний автоматизований онлайн-клієнт, і ви вільно можете грати у своє задоволення, а також тренуватися та випробувати колоди онлайн. Він перекладений українською, тексти карток у процесі перекладу, хоча більше половини карток вже перекладено.
Є книга правил, яка перекладена українською, і в ній більше нюансів, бо тут я опишу лише найнеобхідніше – те, що потрібно знати у будь-якій грі.

На початку партії у обох гравців є по 8000 очок життя, колода та власне поле. Той, хто першим знизить життя супротивника до нуля, виграє партію. У грі є 3 типи карт, які можуть вам допомогти в цьому: монстри, магії та пастки.
Монстри мають атаку (АТК) та захист (ЗЩТ) і можуть боротися. Також вони можуть мати особливі здібності, якими можна впливати на гру. Цей тип карт найкорисніший.
Магії та пастки зможуть своїми ефектами змінювати обставини гри: посилювати ваших монстрів, знищувати карти, давати вам інші карти.
Хоча для виграшу потрібно знизити життя супротивника, є таказакономірність: чим більша різниця в картах між гравцями (сума карт у руці та на полі, а також будь-які карти в інших локаціях, які можна використовувати), тим вищий шанс виграшу у гравця з більшою кількістю карт. Тому першою метою вам варто поставити собі таке: знищити більше карт супротивника, в ході чого знижувати його життя.
Добре, розглянемо хід гри.
Обидва гравці ставлять свої колоди на стіл або ігровий мат. Будь-яким чином вибирають, хто ходитиме першим, після чого витягують 5 карт.
Гра ходова. Гравець, чий перший хід, витягує карту. Потім може призвати монстрів, активувати магії, ховати пастки. Він не зможе атакувати цього ходу. Коли він вирішить закінчити хід, хід переходить до його супротивника. Той теж витягує карту на початку ходу, а потім може робити те саме, що перший гравець, але вже зможе атакувати своїми монстрами, і так далі.
Гравець, чий хід (уявимо, що це ви), матиме більше привілеїв, ніж його супротивник. Кожен хід ділиться на фази (частини), у яких ви зможете зробити певні дії:
1. Фаза витягування: ви повинні витягнути 1 карту
2. Фаза очікування: (поки просто пропускаєте її)
3. Головна фаза 1: закликаєте монстрів, активуєте магії, готуєтеся до бою
4. Фаза бою: б'єтеся монстрами
5. Головна фаза 2: закликаєте монстрів, активуєте магії або ховаєте пастки, готуєтеся до ходу супротивника
6. Фаза кінця ходу: (пропускаєте поки що)
Під час вашого ходу супротивник зможе лише активувати пастки зі свого поля.
Частина 2. Монстри
У дуелях гравці борються за допомогою своїх монстрів. В анімі навіть сама гра називається «Дуельні монстри». Монстри – серце колоди. Саме вони допоможуть вам виграти дуель, а ви повиннімудро розпоряджатися ними.
Звичайні монстри. Вони мають жовте тло.

У монстрів єатрибути. Їх всього 6: СВІТЛО, Тьма, ВОДА, ВОГОНЬ, ВІТЕР і ЗЕМЛЯ. Використовуються для різноманітних ефектів і карт. Те саме зтипом.
У монстрів є рівні. По суті, що вищий рівень, то монстр сильніший.
У звичайних монстрів у тексті написано лише красивий опис, який впливає гру.Атака тазахист вказують на силу монстра. У звичайних монстрів немає особливих властивостей. Зазвичай їх не варто класти у колоду.
Монстри з ефектом

У Ю-Гі-О є поняття «активація ефекту» та його виконання. Активація – це підготовка до виконання. Активуючи ефект, ви даєте противнику право відповісти іншою карткою на активацію. Але якщо картка вже виконує ефект, противник нічого не може зробити.
Є 5 типів ефектів:
1) Ручні. Це ефект, який ви самі повинні задіяти (активувати). У тексті написано «Один раз за хід: (…)» або просто вказано дію, але не вказано фазу зовсім, хоча іноді там може бути написана «головна»; їх можна активувати лише під часвашихголовних фаз.
2) ФЛІП. Активуються, коли монстр був відкритий (тобто був перевернутий із закритої позиції на відкриту).
3) Миттєвий. Може бути активований будь-якої миті будь-якого ходу або певного періоду. Зазвичай у тексті написано «Під час ходу будь-якого гравця: (…)» або «Під час фази боюсупротивника: (…)».
4) Умовний. Активується за певних умов, зазначених у тексті картки.
5) Постійні. Ці ефекти не потрібно активувати. Вони активні, як тільки монстр з'явився на полі, але й перестають бути активними, коли монстр залишить поле (на відміну від інших ефектів, які не скасовуються, навіть якщо монстр буде знищений у процесі спрацьовування ефекту). У тексті зазвичай пишуть «Поки ця карта відкрита (…)» або вказано Заборона, загальне затвердження.
Щоб активувати ефект, ви повинні сказати противнику, що бажаєте це зробити. Монстр повинен бути відкритим для активації ефекту.
Заклик та бойова позиція
Зараз ми навчимося закликати монстрів на полі.

Закликати зазвичай АБО ховати можна лише один раз за свій хід під час головних фаз. Якщо ви закликали монстра зазвичай під час головної фази 1, ви не можете більше покликати зазвичай і ховати під час головної фази 2. Якщо ви не закликали зазвичай і не ховали у головній фазі 1, тоді ви можете закликати зазвичай або сховати монстра під час головної фази 2.
Як ви вже могли здогадатися, у монстрів є 2 бойові позиції -атакаізахист. Вони дуже важливі для бою. Ви можете міняти бойову позицію своїх монстрів один раз за хід, якщо вони не були покликані/захованів тому ж ходу або не оголошували атаку. Ви можете переводити монстра з відкритої атаки у відкритий захист, з відкритого захисту у відкриту атаку або з закритої атаки у відкритий (ця зміна позиції називаєтьсяфліп закликом).

Під час фази бою гравець, чий хід має право атакувати своїми монстрами. Він може атакувати лише монстрами у відкритій атаці, кожним по 1 раз за хід. Ви можете атакувати або супротивника безпосередньо, знизивши його окуляри життя, або монстрів супротивника. Якщо на полі противника є хоча б один монстр, ви повинні атакувати його перед тим, як атакувати противника.
Як відбувається бій? Спочатку ви вибираєте, яким зі своїх монстромв атаціви бажаєте атакувати, а потім оголошуєте атаку, вибравши ціль, після чого відбувається бій. Ось результати боїв, які можливі у грі:
Монстр атакує монстра в атаці

Б) АТК однакові:

Якщо у обох монстрів 0 АТК, то монстри не будуть знищені у бою.
Монстр атакує монстра у захисті

Б) ЗЩТ вище або дорівнює АТК:

Коли монстр атакує закритого монстра в захисті, то перед розрахунком втрати закритий монстр перевертається у відкритий захист (відкривається).