Забарвлення об’єктів і режими відображення 3ds Max, Все про графік, фотографії та CAD системи

Під час створення професійних сцен кожен об'єкт повинен мати свій матеріал. Відображення матеріалу об'єкта відіграє важливу роль ще й тому, що дозволяє краще виділити обкт у великій і складній сцені.

Для перемикання кольору об'єкта на колір матеріалів призначений сувійDisplay Color (Відображення кольору)з командної панеліDisplay (Відображення)(рис. 11.5). У цьому свитку можна вибрати варіант відображення об'єкта у виглядіWireframe (Каркас)іShaded (Затінений).

Основні властивості відображення об'єкта зібрані в сувоїDisplay Properties (Властивості відображення)командної панеліDisplay(рис. 11.6). Опції цього сувої можна умовно розділити на кілька підгруп: властивості каркасного режиму та властивості затіненого режиму.

забарвлення
єктів

Мал. 11.4.Спливне діалогове вікно

Display Floater(Відображати плаваючі меню)

Мал. 11.5.СувійDisplay Color

панеліDisplay(Відображення)

забарвлення

Мал. 11.6.СувійDisplay Properties (Властивості відображення)

панеліDisplay (Відображення)

До властивостейкаркасного режимуналежать такі:

Backface Cull (Прибрати задні грані)– призначений для приховування каркаса внутрішньої частини об'єкта. Якщо вибрати цей прапорець, можна побачити повну структуру об'єкта (рис. 11.7).

Edges Only (Тільки ребра)– приховує загальні краї комплананих суміжних граней.

відображення

Мал. 11.7.Повна та прихована структури чайників у каркасному режимі

Примітка.Якщо каркасні об'єкти складаються з чотирикутних граней, то кожна грань складається з двох трикутних. З установкою параметраEdges Only (Тільки ребра)суміжні тригольні грані, що відображаються, об'єднуються в загальну, демонструючи справжні грані каркасної поверхні.

Vertex Ticks (Точки вершин)– необхідно для відображення вершин у вигляді забарвлених точок (рис. 11.8).

режими

Мал. 11.8.Каркасна структура чайника з відображенням вершин

забарвлення

Мал. 11.9.Чайник із напівпрозорою структурою

Длязатіненого режимувідображення в програмі 3ds Max існує тільки властивістьSee-Through (Дивитись крізь), що робить вибраний об'єкт напівпрозорим, дозволяючи змити крізь нього (рис. 11.9).

Інші властивості характерні обох режимів отобрения:

Display as Box (Відображати як габаритний контейнер)– незалежно від інших налаштувань зображення представляє об'єкт лише у вигляді габаритного контейнера (рис. 11.10);

Примітка.Дуже часто при складних роботах сцени виходять насиченими масою об'єктів. Це вимагає дуже великого обсягу оперативної пам'яті і може суттєво знизити швидкість роботи комп'ютера, а отже, роботи зі сценою. У таких випадках можна тимчасово виключити деякі сцени. Однак часто виникає потреба зберігати у сцені всі об'єкти без винятку. У разі корисно скористатися функцією відображенняDisplay as Box, що також дозволить прискорити роботу комп'ютера.

Trajectory (Траєкторія)– служить для відображення шляхів анімації об'єктів;

Ignore Extents (Ігнорувати масштабування за об'ємами)– ігнорує вибраний об'єкт при використанні команди масштабуванняZoom Extents (Масштабувати межі);

Show Frozen in Gray (Показувати закріплені об'єкти сірим)– відображаєсірим кольором закріплені об'єкти;

режими

Мал. 11.10.Два чайники, один з яких представлений у режимі габаритного контейнера

Never Degrade (Ніколи не знижувати якість) –при встановленому прапорці об'єкт не змінюється при активації ріму прогресивного відображення (адаптивного зниження якості);

Vertex Colors (Кольори вершин)– відображає кольори вершин, які можуть бути призначені в процесі редагування подібних об'єктів.

Слід враховувати, що параметри відображення об'єкта призначені для оптимізації роботи, але вони не впливають на відображення об'єктів при візуалізації.

Джерело: Харківський, Олександр Вікторович, 3ds Max 2013. Кращий самовчитель / О.В. Харківський. - Вид. 4-те, дод. та перероб. - Москва: Астрель, 2013. - 480 с. - (Навчальний курс).