Загальна тактика та стратегія гри
Доброго часу доби!
Днями мені дорікнули, що я нічого не роблю і міщу іншим робити «хоч що-небудь». Не повністю підніматиму ту тему, а просто зроблю «щось» і, сподіваюся, не просто «хоч щось». ;)
Отже, я хочу поговорити про те, як загалом грати у шостих героїв. Без прив'язки до фракцій чи спеціалізацій героїв. Почну, мабуть, із навичок, які маст хев практично завжди і для всіх ГГ. Це (назви можуть відрізнятися від офіційних, тому що пишу по пам'яті):
- Тактика - без неї ви просто не зможете розставити перед боєм війська так, щоб знизити втрати. Можна, звичайно, спробувати зробити це вже в бою, але на практиці це реалізовується далеко не завжди. Тому маст хев. З одним лише обмеженням — навряд чи варто брати тактику першою ж навичкою, бо до досягнення другого рівня зазвичай є супротивники, для перемоги над якими тактика не потрібна. Однак, вона вам стане в нагоді вже на 2-3 рівнях героя, коли потрібно буде вести бої з більш складними мобами.
- Логістика — дуже корисна навичка, що дозволяє вам не тільки бігати по карті швидше, але і, відповідно, наздоганяти героїв противника, тікати від них, а також проводити більше боїв з мобами за той же час (просто, до великих встигнете добігти). Першим брати можна, але не обов'язково. В принципі, можна грати зовсім без нього, але тоді ви ризикуєте опинитися в програшному становищі. Наприклад, ви зустрілися з героєм противника, який має рівну за силою армію. Зустрілися недалеко від замку (неважливо чиєїсь) день на шостий-сьомий. У противника є логістика і плюс якийсь артефакт на зразок чобітків, що прискорюють рух суходолом. А у вас ні логістики немає, ні з чобітками не пощастило. Противник швиденько пірнає в замок (особливонеприємно, якщо це ваш замок і він зараз без захисту у зв'язку з тим, що всі війська у героя (-ів) і, вуаля, сили вже не рівні, а спостерігається перевага на його користь. Аналогічна ситуація із фортами, як ви розумієте. Так що рекомендую все ж таки брати логістику і робити це на перших рівнях героя (швидше прокачуватися будете за рахунок більшого шляху і більшої кількості боїв за тиждень).
- Освіта - просто відмінна навичка, що збільшує отримуваний героєм досвід на 25%. Це означає, що ви прокачуватиметеся на 25% швидше за тих, хто не взяв цю навичку. Звичайно, якщо вже брати його, то краще на перших рівнях або навіть відразу на старті. У кампанії, до речі, навик малокорисний — ви досягнете максимального рівня ще до того, як на горизонті виблискуватиме завершення місії. Можна його брати і в кампанії для прискорення набору досвіду, але найчастіше є інші корисніші навички. А ось при грі на звичайних картах проти компів або друзів по мережі я рекомендую брати його першим - значно спростить життя, якщо не боїтеся трохи потерпіти до появи нових очок навичок. До речі, можна освіту давати герою ще до гри під час його створення — це ефективніше. Але тут треба враховувати, що при створенні вам доступні такі особливості героїв, які ви вже не зможете взяти в грі. Наприклад, збільшення приросту істот (+1 добірних істот або ті ж +2 особи у некрів). Наявність героя, що швидко прокачується, вигідно і для виходу на сильних героїв другого плану, про що ми поговоримо нижче.
- Менторство — та сама навичка, яка дозволяє вам швиденько «докачувати» другорядних героїв до рівня, порівнянного з рівнем ГР. Брати його головному герою можна і на п'ятому рівні, якщо горить, але є сенс почекати до шостого рівня - тоді під час навчання другорядний геройотримає одразу п'ятий рівень і, відповідно, зможе брати навички з другої лінії. Це особливо вигідно для героїв-будівельників, тому що на п'ятому рівні їм відкриється навичка, що дозволяє заощаджувати 20% ресурсів під час будівництва. Хоча й «тарганам» це не зайве — у них на п'ятому рівні буде навичка, яка дає додатковий ринок.
- Архітектор 1 — усім без винятку будівельникам та «тарганам» варто брати це вміння. +1 основних істот на тиждень зайвим не буде. Єдині, кому навик не потрібний — ГГ та другий (третій?) бойовий герой.
- Підкріплення,Регенерація,Лікування таОсушення варто брати практично всім, навіть людям/нагам/некрам, у яких є юніти. Звичайно, всі відразу ці навички вам навряд чи допоможуть, навіть навпаки - герой стане слабшим через відсутність інших корисних навичок, а всі лікувальники відразу ви застосувати не зможете (кулдаун зазвичай 3 ходи, так що і заклинань/здібностей більше трьох зазвичай не потрібно - 1-2 масових і парочку одиночних цілком достатньо). Не забудьте, що покликані як допомогу юніти вилікувати не можна і вони не залишаться з вами після бою. До речі, зараз у грі є баг у роботі цієї здібності. Справа в тому, що якщо ви викличе допомогу після того, як у стеку хтось помер (і не був ще воскресений), то після закінчення бою він так і вважатиметься загиблим. Можливо, це не баг, а так і замислювалося, певна логіка є, хоча вона й суперечить опису навички у грі.
- Рідвоство з магією - цей навичка варто брати, якщо вам бракує мани і/або швидкості її відновлення. Магам, звичайно, взагалі всім в обов'язковому порядку, але й воїнам, які зрідка користуються заклинаннями в бою теж знадобиться хоча б один рівень — погодьтеся, є різниця, чи 50-60 у вас мани, чи 80-90. Можна грати і зовсім безнього, але тоді ви повинні розраховувати на зменшення втрат в першу чергу за рахунок підкріплень і воскресіння військ у замку (люди і некри) і дуже рідко покладатися на 1-2 заклинання (буквально після одного серйозного бою у вашого воїна вже не залишиться мани, якщо йому доведеться застосувати один раз загальне лікування та один раз поодиноке). Тому в більшості випадків краще все ж таки витратити очко на спорідненість з магією.
На цьому із навичками, які корисні практично всім видам героїв, все. Тепер я коротко зачеплю основи тактики та стратегії гри. Коротко — тому що вони сильно залежать від обраної фракції, від спеціалізації героя, від наявності та кількості ресурсів, від того, чи ви граєте з бонусами династії чи без них.
Загальні принципи стратегії.
- Намагатися не зливати війська на нейтралах
- У перший день, якщо вистачає грошей, будуємо таверну і наймаємо другого героя. Навіщо? Все просто - так ви отримуєте практично вдвічі більше військ і, відповідно, нейтрали стають легко прохідними. Крім того, ви отримуєте ще й того, хто бігатиме навколишніми землями та збиратиме ресурси та артефакти. Чому не головний герой це має робити? Знову ж таки, все просто — а) герой з армією рухається повільніше, ніж герой-одинак; б) у головного героя основне завдання прокачатися якнайшвидше, а також якнайшвидше відбити всі шахти/лісопилки/двеллінги/форти, до яких він може дотягнутися. Тому все, що лежить – збирає ваш «тарган», а ГГ на це не відволікається. Він може дозволити собі заїхати в шахту/двелінг, але тільки якщо «тарган» не встигає на цьому ж ходу, а вам кров із носа треба, щоб на наступний хід ресурс уже додався. Ну або якщо має бути бій і юніти з двалінгу вам потрібні, щоб пройти його без втрат.Ну або якщо лежить купка ресурсу, якого не вистачає, щоб побудувати на цьому ходу чергову споруду, а «тарган» знову ж таки не встигає (хоча з його швидкістю треба ще вмудритися не встигнути за ГГ;)).
- Будівництво на кожному ході. З цього правила лише один виняток - якщо ви можете побудувати на ході лише те, що вам не потрібно, але якщо почекати 1-2 ходу, то зможете спорудити корисну споруду. Що й наскільки корисно вирішувати вам. Особисто я волію першого ж тижня виходити на третій рівень міста. Інакше у мене просто закінчуються кошти, і я не можу будувати занадто довго. З іншого боку, 2-3 побудови істот необхідно побудувати саме до кінця першого тижня. Інакше у вас на другому тижні буде недостатньо військ для продовження експансії.
- Будівельника є сенс робити з третього героя, тому що до кінця тижня у вас навряд чи з'явиться можливість довести його до рівня п'ятого і взяти зменшення вартості будівництва. Та й другому герою рідко випадатиме можливість посидіти в замку — він же бігає за ГГ. Ну і робити будівельника краще з героя-воїна, щоб при нагоді довести архітектора до третього рівня та отримати можливість будувати по дві будівлі за хід.
- Якщо граєте не в кампанію, то при появі щодо великих армій та вільних засобів (при правильній грі це відбувається приблизно в один час) варто купити героя, покликаного стати другим бойовим. Якщо ГГ уміє вчити — швиденько доводимо другий до «випускного класу», потім даємо йому армію і йдемо фармити. Або пробігаємо обеліски для отримання додаткового досвіду. Ну або просто сидимо в місті і боїмося тих, хто може прийти (це гірший варіант, тому що ваш герой взагалі не гойдається; пам'ятайте — експу треба виколупувати з нутрощів нейтралів і військсупротивника).
Тактика гри за людей, нагов і некров.
Поки військ мало, весталки, жриці чи парфуми ходять одним стеком. При наборі приблизно 20 штук зазвичай можна розділити на два стека, але краще робити це коли буде 25-30. Аналогічно, при досягненні кількості юнітів, що лікують, в 45 голів розділяємо їх на три стеки. До речі, шкода, що немає кнопки поділу стека на три частини. :)
Навіщо ділити лікарів? Адже чим менше їх у стеку, тим слабше вони лікують? Справа в тому, що у всіх лікарів лише по два застосування лікування. Якщо ви впевнені, що більше вам і не треба, звичайно не варто ділити стек. Але і більше трьох стеків лікарів практично ніколи не потрібно. Ні, у мене була така практика (вимушено), але мало приємного. Та й у загін не всіх вийде взяти у такому разі. Загалом, моя порада - 3 стеки лікарів поки що немає потреби звільнити слот під ще один стек інших істот. Аналогічно потім 2 стеки лікарів, поки знову не потрібно звільнити. Особисто я віддаю перевагу при грі на звичайних картах не брати всі сім видів істот у загін - не всі юніти однаково корисні. Наприклад, у некров я ламасу в загін не беру (вони даються другому герою, щоб не нудьгував і мав більш-менш сильний стек).
Тактика гри за демонів та орків
Тут, вибачте, я поки що нічого путнього крім уже сказаного в розділі, присвяченому навичкам, сказати не можу. Справа в тому, що я мало грав цими фракціями і тому поки що практично не знаю їхніх тонкощів. Коли з'явиться більше знань та розуміння, я обов'язково напишу, якщо ніхто не випередить мене до цього. ;)
Стрілки.
Думаю, нікому не треба пояснювати, що стрільців треба ховати за спинами інших юнітів? Якщо треба — беріть другий рівень тактики, хоча з досвіду можу сказати, що прикритиПерші ряди можна встигнути майже в будь-якому бою.