Загальні відомості про Вищу Стихійну Магію

Котейка

Країна : Україна Магія : Учениця Майстра Легенда,Всесвіт Повідомлення : 3196 Репутація : 887 Місто : Грехів

До Вищої Магії Стихій можна віднести ту магію, яка поєднує в собі сили та енергію кількох Стихій, а також потребує великих витрат магічного резерву. Нерідко такий вид магії може відбуватися лише групою чарівників, що діють спільно. Вища Магія під силу лише Архімагам. Архімагами називаються маги, які досягли найвищого ступеня підпорядкування тієї чи іншої Стихії, яким Стихія підвладна цілком і повністю, які можуть керувати їй за своїм бажанням та розсудом. Архімаги, які підкорили собі всі десять Стихій, називаються Магами-всестихійниками. Це явище дуже рідкісне. Встестихійність закладена в магі від народження (так само, як схильність до будь-якої Стихії взагалі), але сама по собі не розвивається. Цей дар повинен відточуватись шляхом тривалих тренувань та практики.

Архімаг однієї Стихії, як правило, має потужний запас енергії, а тому і заклинання інших Стихій йому підпорядковуються досить охоче, але при цьому, природно, забирають більше енергії, ніж заклинання рідної Стихії. Чим більше Стихій підпорядковано магу саме саме Архімага, тим сильнішим цей маг є і тим рідкіше можна такого мага зустріти. В даний час не відомо жодного Архімагу всіх десяти Стихій. У різні часи до таких магів можна було віднести, наприклад, Мерліна. Також можливо, що існував реальний прототип Дамблдора, який є також Архімагом-всестихійником. Архімагами-стихійниками, безсумнівно, були засновники школи Гоґвортс – Годрік Гріфіндор, Салазар Слайзерін, Ровена Рейвенкло та Хельга Хаффлпафф. Саме вони дали своїм Будинкам заступництво основних Стихій, щобуло б неможливо, якби вони не володіли ступенем Архімагів.

Вища Стихійна Магія дуже складна і, само собою, вимагає потужних витрат магічного ресурсу, тому проходження її можливе лише на старших курсах магічних шкіл (6-7 рік навчання). Магія ця, безперечно, небезпечна, як і будь-яка сильна магія. На відміну від звичайних заклинань, вона може спалити магічну силу учня зсередини, тому варто бути дуже обережними і не намагатися застосувати заклинання, витрата УМЕ на яке в кілька разів перевищує резерв мага. Крім того, небажано застосування Вищих Стихійних заклинань, в яке «замішані» дві або більше Стихій, які не є Стихіями мага. У будь-якому випадку, кожен Вищий Стихійний заклинання є шедевром магічного мистецтва, який повинен створити безпосередньо сам маг. Воно повинно бути поліформою, що складається з безлічі моноформ, причому моноформи повинні бути різні, а не однакові. Кожне таке заклинання виплітається досить довго, вимагає значного часу та сил, проте ефект його перевершує елементарні заклинання у кілька разів.

У цьому розділі дипломної роботи наведено кілька видів найпоширеніших і найвідоміших видів заклинань, що належать до Вищої Стихійної Магії, а також правила їх застосування та вживання.

Котейка

Країна : Україна Магія : Учениця Майстра Легенда,Всесвіт Повідомлення : 3196 Репутація : 887 Місто : Грехів

Левітація Створення повітряних вихорів Перетворення предметів у камінь «Тимчасова пружина» Виклик елементалей

Левітація Для левітації необхідно зосередитися на своєму бажанні піднятися у повітря. У цьому випадку фізичні параметри (зростання, вага тощо) не мають жодного значення, найголовніше –здатність уявити себе частинкою Повітря, розчинитись у цій Стихії. Отже, необхідно заплющити очі, уявити себе легким, невагомим пером, підвладним вітру... Якщо все зроблено правильно, з необхідною часткою концентрації та уваги, через якийсь час настає незвичайна легкість у всьому тілі, виникає здатність підкоритися волі вітру. Не треба перешкоджати цьому прагненню, навпаки, слід повністю віддатись Стихії Повітря. Вперше, можливо, і не вдасться відірватися від землі зовсім, або ж відірватися вийде лише на кілька міліметрів і на дуже короткий термін. Однак з практикою буде можливий тривалий політ над поверхнею землі. Левітація небезпечна тим, що вимагає досить великих енергетичних витрат. У зв'язку з цим користуються їй рідко, але в значні відстані в такий спосіб вирішуються переміщатися лише небагато маги, причому найчастіше це саме маги Повітря. Також левітація має на увазі підвищений травматизм, особливо якщо її виконує недосвідчений студент. Під час левітації заборонені різкі рухи тіла, жести і навіть крики. Сильний крик може віднести невдаху мага далеко назад, а жести і зовсім роблять політ схожим на танець дикунів. Управління під час польоту здійснюється за допомогою плавних рухів руками та ногами. Зазвичай рух рукою «відправляє» тіло мага на протилежний бік. Так, помах ліворуч, відправляє мага вправо, а обережний поштовх ногами про невидиму повітряну подушку дозволяє збільшити висоту. Важливо не забувати під час польоту і про те, що стан левітації необхідно контролювати, тобто не варто забувати про те, що у повітрі ви тримаєтеся не за рахунок канатів, а за рахунок власної магії. Також не варто злітати надто високо або розмахувати у повітріруками, зображуючи вітряк.

Створення повітряних вихорів Практика створення вихорів починається з невеликих обурень Повітря та створення слабкого вітерцю. Для цього треба подумки уявити собі два пласти Повітря і спробувати пересунути їх одне щодо одного. Таке заклинання вимагатиме набагато більше зусиль, ніж здається спочатку. Коли рух повітряних пластів дасть результат у вигляді невеликого слабкого вітерця, потрібно спробувати цей вітерець «зловити» в руки і, поступово закручуючи спіраллю, випускати на волю. Спочатку вихор вийде слабким (якщо взагалі вийде), проте сильні маги Повітря одним зусиллям думки здатні створювати потужні смерчі та урагани.

Котейка

Країна : Україна Магія : Учениця Майстра Легенда,Всесвіт Повідомлення : 3196 Репутація : 887 Місто : Грехів

Перетворення предметів на камінь Перед цим видом перетворення потрібно врахувати, що перетворення людей, розумних істот і будь-яких тварин взагалі відноситься до темної магії. Останнім часом у нас у замку дуже багато нових статуй з'явилося завдяки природним здібностям Горгони Медузи. Починати слід із перетворення неживих предметів. Причому предмет повинен бути абсолютно неживим: не можна брати рослини або, наприклад, стілець, який був учнем колись. Тобто стілець якраз найкраще взяти, але тільки переконатися перед тим, що він завжди був стільцем. Далі слід врахувати, що різні матеріали по-різному піддаються перетворенню на камінь. Найкраще перетворювати тверді природні матеріали, наприклад дерево (тільки, знову ж таки, не живе і нещодавно зрубане) або чистий метал. Маггловські синтетичні матеріали (пластмаса, металеві сплави, скло, порцеляна і т.д.) перетворенняпіддаються значно гірше і вимагає більшої витрати енергії. Отже, предмет перетворення вибраний. Тепер треба вирішити, на який камінь його перетворювати. Найскладніше – це коштовне каміння: рубіни, смарагди, сапфіри, алмази… Та й взагалі, будь-який прозорий та напівпрозорий камінь отримати дуже складно. Найпростіше – звичайна галька. Ось із неї і варто починати. Для початку варто дуже добре вивчити предмет перетворення: так, щоб кожна деталь відклалася в пам'яті, щоб, заплющивши очі, маг бачив цю тріску так, ніби вона на власні очі лежить перед ним. А тепер треба уявити, що відбуватиметься з нашим деревом на елементарному рівні. Кожна найдрібніша елементарна частка (яка менша за атом у багато разів) повинна «знятися» зі свого місця і знайти нове, відповідне структурі каменю. Звичайно, для цього зовсім не обов'язково знати, яка ж структура того самого каменю, який ми повинні отримати, але необхідно зусиллям думки, волі і за допомогою викиду на тріску енергії досягти того, щоб елементарні частинки заворушилися і вирушили в пошук. У момент пошуку тріска «завирує» і, з часом, «вирування» спочатку ставатиме більш інтенсивним, потім поступово сходити нанівець, а камінь (тепер уже камінь) застигатиме. Передачу енергії треба продовжувати доти, доки процес не зупиниться самостійно. Маг побачить закінчення процесу на тій картинці, яка спочатку була присутня в його уяві, а також відчує ослаблення потоку енергії, що переходить від нього до предмета перетворення. Раннє припинення процесу загрожує тим, що предмет вийде частково дерев'яним, частково- Кам'яним, а також, можливо, змінить форми. Якщо ж процес перетворення занадто затягнути, то він може перейти на сусідні предмети (наприклад, на стіл, на якому лежить тріска) або предмет може просто розколотися або розсипатися на дрібні пилоподібні частинки.

Алгоритм перетворення рослини на камінь схожий на алгоритм перетворення неживих предметів на камінь. Складність полягає в тому, що в рослині, як у будь-якому живому організмі, відбувається безперервний рух елементарних частинок, і тому при перетворенні на камінь необхідно спочатку зупинити цей рух. Практикуватися можна на невеликих рослинах, у яких, як відомо, всі частинки переміщуються відносно один одного, чим і зумовлюється їхнє зростання. Маг повинен пустити свою енергію в протидію частинкам, що рухаються, загальмовуючи їх. І лише після того, як рух частинок припиниться, можна переходити, власне, до перетворення.

Котейка

Країна : Україна Магія : Учениця Майстра Легенда,Всесвіт Повідомлення : 3196 Репутація : 887 Місто : Грехів

«Тимчасова пружина» «Тимчасовою пружиною» називається ефект, який виникає внаслідок зупинки часу. Насправді, зупинити час дуже складно, це під силу буквально лише кільком магам, що живуть нині, і можливо лише на обмеженій території, а не в усьому світі. Під час зупинки «тимчасова пружина» стискається, і чим довше ця зупинка триває, тим сильніше стиснення. При занадто тривалому стиску пружина може відпуститися спонтанно, і цього допускати ніяк не можна! Отже, «пружина» стискається до певного моменту. Після того, як маг її відпускає (або вона відпускається довільно) проходить буквально кілька секунд нормального, звичного нам перебігу часу, а після натієї території, де час було припинено, відбувається різкий стрибок. За час, еквівалентний тому, що тривала зупинка, на території, що зазнала впливу «тимчасової пружини» з шаленою швидкістю проносяться століття. Впливу часу піддаються всі предмети і живі істоти, що є там. Немовля за лічені секунди перетвориться на старого, а потім розсиплеться на порох, предмети миттєво перетворяться на антикваріат, такий милий серцям людей. Однак така «пружина» висмоктує з довкілля дуже велику кількість енергії, утворюючи навколо себе зону дефіциту магічної сили.

Використовувати цей вид магії можна тільки в тому випадку, якщо ціль виправдовує кошти. Наприклад, якщо магу необхідно запобігти нещасному випадку, витягнувши передбачуваного потерпілого з-під коліс автомобіля до того, як машина його задавить. В інших випадках цей прийом використовувати недоцільно і нераціонально, найчастіше можна знайти простіші і доступніші рішення проблеми.