Завдяки чому я став ТОП гравцем або особистий прорив #2 - Counter-strike Source портал

Це буде невеликим серіалом, новелою або інструкцією в кілька випусків. Уявіть, що ви купили собі девайс і вже його поюзали, але в ньому є додатковий. функції, а прочитати про них, ви зможете лише через пару д

Для себе, для команди, для community. Чому люди починають задрачувати і стають PRO? Їм це подобається або ж, як той хлопець: «Я хочу, щоб мене запам'ятали» Або ж помилково вважають, що в Україні на цьому можна підняти грошей. Можна, можливо. На пиво.

І так, ми зупинилися на мозку, він же Brain, хоча ігрове поняття сильно відрізняється від реальності. Але все ж.

Мабуть, для початку варто дати визначення самому Brain'y, хоч і грубе.

Brain - є розуміння гри, ситуацій в ній і швидка реакція на ігрове середовище, що змінюється, а так само вміння швидко і точно приймати вірні рішення. Від наявності цього самого Brain'a залежить можливість розвитку teamplay'я.

“Teamplay” – Його ми розглянемо трохи пізніше.І так брейн. Як же його натренити? Скажу вам одразу – це найважче. Айм набивається за пару місяців до рівня ТОП, а ось Брейн немає. До речі, брейн, як написано вище, можна віднести і до AIM, тому що стріляти і стріляти правильно так само помітно як рухатися і рухатися правильно. Правильно рухатися – дивіться більше СТВ демок ТОП гравців, тільки не самого молодняку, а тих, хто давно в топі.

Невеликий відступ, я став у 1000, ні, сука в мільйон разів краще грати після пива з олдскульною ТОП з 1.6. Він мені відкрив пару «секретів», а насправді це зовсім банальні речі, які допомагають думати.Почнемо з цих секретів. Обов'язково дивіться демки. Ніколи не дивіться демки гравців,які у ТОПі «від учорашнього дня». Дивіться вікових середняків. Чому не варто дивитися самий олдскул? Тому що цей самий вилиць прогресує і дуже швидко. Грубо кажучи візьміть столітню 06yBb і будь-яких ТОП 8 зараз, вони порвали б Взуття не напружуючись, тому, що гра прогресує, з'являються нові і нові фішки. Так от, коли дивіться уважно оцінюйте дії вашого спостережуваного. Чому він у певний момент пішов саме в той бік, а не в інший. Інфа? Передбачив? Чи просто банальна розкладка супротивника? Вчіться це визначати. Також вчіться думати самі, передбачати противника.

Найважливіше Запам'ятайте найголовніше в CS:S, та в будь-якій розрахованій на багато користувачів грі. У вас має бути відкрита лише одна сторона – приціл. Нічого більше, вставайте завжди так, щоб вас не змогли атакувати ліворуч або праворуч, ззаду - скажу відразу, в один момент таке робити важко, трохи пізніше - стане легше. До речі, навіть у нас є хлопець у команді, який вічно не так вартий. Вчора нам стало це в раунд, благо не в гру.

Пророцтво супротивника Є певні закономірності гри, бо Counter-Strike - це позиційна гра, яка легко читається. Є таймінг, розкладки від респу та ще купа примочок. Наприклад, тактика T на de_dust2 - частина рве C, а частина вивалюється з темки - плеєру на Б це має бути ясно, як білий день (у момент атаки). Дурний мабуть приклад, але я думаю ви мене зрозуміли.

Таймінг Багато хто запитує – що таке таймінг у контрі, CS:S, Counter-Strike. Таймінг – це розкладка гри за часом, тобто. можна передбачити, де і в якій точці у певний момент буде ваш супротивник. Та й не тільки, але більше в таймінг не заглиблюватимуся. Не дозволяє кеп.

Гра Цей маленький шматочок призначений тим, хто тільки-но почав грати. Запам'ятайте – ніколи не лізьте на рожон, а саме – тупі аркади призводять до тупих зливів. Але й стояти не можна – це теж безглуздо.

Капітан Його треба беззастережно слухати, навіть саму марення він знає, що говорить.

Повернемося Мене просто пре після вчорашнього, тому я відходжу від теми. Повертаюся. Отже, що має становити мозок? 1) Розуміння гри. 2) Розуміння того, як слід рухатися. 3) Розуміння того, як правильно стріляти 4) Розуміння того, коли потрібно хелпувати мейтам 5) Розуміння того, що за вас мейти все не зроблять 6) Вміння передбачати дії супротивника, хоча б на 10 найближчих секунд. 7) Грамотно-хвора оцінка своїх сил. Коли ви залишаєтеся 1 у 3, і навіть більше, не треба думати, що ви не зможете протягнути. Я вчора з 10 хп протягнув кілька супротивників і взяв раунд. Звичайно, не завжди вдається затягнути, але треба пробувати! 8) Розуміння того, що не можна махати! Машна – мінус мораль команді.

Приблизно так. Розумію, що мало, але про брейн треба розповідати на пальцях та з прикладами.