Зброя ігри Біошок - BioShock - Ігри
Розвідний ключ
Розлучний ключ це перша зброя, яку ми отримуємо в грі, і до речі єдина, яку не можна поліпшити.
Проста і надійна річ, яка може не просто послужити хорошу службу, а й стати основною зброєю у всій грі, якщо гравець відчув смак до «бійців» тоніків. Спосіб застосування простий - підійшли, стукнули. Або так смикнули струмом, підійшли, пристукнули (одного разу по голові достатньо). Ключем можна пробивати проломи в завалах, розбивати замки на дверях та бити шибки.
Револьвер
Проста зброя, яка до середини гри може стати надто слабкою, як це часто буває в бойовиках із «одиничками». Однак револьвер дуже точно б'є, і його завжди можна використовувати для того, щоб «мітити» ворогів, закликаючи на їхні голови гнів дружніх до героя загіпнотизованих Великих Пап.
Можливі поліпшення: збільшений магазин (знімає купу проблем із перезарядкою) та підвищену шкоду.
Калібр .38 - хороші на перших п'яти рівнях, коли є можливість прицілитися та зняти ворога пострілом у голову.
Калібр .38 з більшою потужністю — добрі для того, щоб «знімати» здалеку захисні механізми: гармати та камери. Їх можна використовувати і в бою з Великими Папочками, але лише як засіб останньої надії.
Калібр .38 Бронебійний - вони дають посилений збиток проти мутантів. Постріл у голову майже завжди смертельний для мутантів.
Дробовик
Не надто корисна річ в умовах бою з мутантами, що швидко рухаються - довга перезарядка після чотирьох пострілів і солідний розкид дуже заважають, хоча один лише постріл в упор зносить майже будь-якого мутанта на ранніх рівнях. Інша справа — боротьба зі стаціонарними гарматами та великими цілями (Тапочками), дедробовик дозволяє нанести швидку і серйозну шкоду.
Можливі поліпшення: прискорена стрілянина або збільшена шкода. І те, й інше помірковано корисно.
Звичайний дріб. Областей застосування небагато – для мутантів дробовик надто повільний, для техніки – неефективний, для папок – слабкий.
Електро-дроб. Хороша річ, коли потрібно вискочити з-за рогу і одним пострілом знести сторожову гармату. Непогано працює і проти папок, замінюючи електро-плазмід.
Вибуховий дріб. Їй можна замінити плазмід Пірокінез, дуже ефективно проти Пап.
Автомат Томсона
Чудова штука в ближньому бою — потік свинцю, що вивергається «чикацькою машинкою», приголомшує мутантів і має чудову зупиняючу силу. А на середній і великій відстані «Томпсон», на жаль, марний — розкид такий, що патрони здебільшого йдуть у молоко.
Можливі поліпшення: зменшена віддача (корисна для любителів довгих черг), збільшена шкода (це варто взяти в першу чергу).
Автоматні кулі. Валяється скрізь металевими «млинцями». Дешевий, поширений - загалом, скаржитися гріх.
Автоматні кулі із збільшеною потужністю. Дуже допомагає в боротьбі з мутантами на останніх рівнях.
Автоматні кулі, бронебійні. Область застосування - Великі Папки. І лише вони.
Гранатомет
Кумедна штука, склепана з підручних матеріалів. Гранатомет дуже ефективний проти великих груп мутантів і просто рятує життя у битвах з Великими Папочками.
Можливі поліпшення: посилена шкода (зійде) і зведена до нуля шкода гравцеві від власних гранат. Це цікаво та здорово, це дозволяє стріляти гранатами впритул.
гранати. Летять по пологійтраєкторії, кілька разів підстрибують, потім вибухають. Мають інтелектуальну систему розпізнавання ворогів — якщо вріжуться в мутанта, гармату або Папку, рвонуть одразу. Проблема лише в одному — надто їх мало. Мутантом навряд чи дістанеться багато цих гранат — їх і Папочкам може не вистачити.
Міни. Незамінні, якщо ви очікуєте на напад. Спрацьовують на великій площі, зносять мутантів просто та надійно.
Теплові ракети. Вибухають красиво, але особливо не потрібні, тому що промазати Великим Папочком надзвичайно важко. Втім, у господарстві згодяться.
Хімічний розпилювач
Простіше кажучи, вогнемет із можливістю метання льоду та електричного гелю. Не надто корисна річ, хоча сфери застосування є і в нього.
Можливі поліпшення: зменшена витрата боєприпасів та збільшена дальність метання. Перше помірковано корисно, друге брати не має сенсу.
Напалм. Добре підпалює мутантів, замінюючи плазмід Пірокінез. У бою не надто надійний, але шкода дає солідний.
Рідкий азот. Заморожує ворогів, замінюючи відповідний плазмід.
Електричний гель. Замінює плазмід-блискавку. Добре зупиняє Великих Папочок.
Арбалет.
Класична снайперська зброя вам сподобається, особливо тим, хто вивчив мутантів-невидимок і сам навчився ховатися. На пізніх рівнях буде багато зручних місць для снайперської стрілянини. Швидкострільність, звичайно, неважлива, і перезаряджатися доведеться після кожних п'яти пострілів. Зате витрачені болти можна буде підбирати та використовувати повторно. Деякі, звичайно, будуть ламатися, але ефект економії є. І забрати з собою можна за три десятки стандартних болтів, а це дуже гарний запас.
Можливі поліпшення: посилена шкода та зменшений шанс поломкиболта (для економних).
Звичайні стріли - те, що ви будете використовувати найчастіше.
Розжарені стріли. Допомагають завдати додаткових збитків, якщо потрапити в голову важко і система «один постріл — один труп» може не спрацювати.
Стріли пастки — маленька смерть на мотузку. Вистріліть у стіну, і стріла відкине шнур у протилежний бік (не забудьте відійти убік). Той, хто зачепить іскристий «провід», або здохне відразу (мутант), або дуже постраждає (сам гравець або Великий Папочка). Якщо сумно повісити голову і встромити стрілу в підлогу, шнур простягнеться вертикально, що виключно зручно для боротьби з павуками.
Фотосканер
Хоч і не є зброєю, але дуже ефективний засіб для збільшення ворогів, що завдаються пошкоджень. З'ясовує на генетичному рівні слабкість ворогів. Можна знімати як живих, так і щойно загиблих ворогів. Живих ворогів можна знімати кілька разів. За багаторазову зйомку надаються бонуси. Знімати можна сплайсерів, Великих Пап, Маленьких Сестричок, роботи охорони, камери стеження.
Існує 5 рівнів зйомки. На 1-му, 3-му, 5-му рівні гравцеві дається збільшення пошкоджень, що завдаються ворогам. На 1-му рівні - на 15%, на 3-му - на 25%, на 5-му рівні - на 45%. При багаторазовій зйомці Сестричок дається збільшення здоров'я та кількості ЄВИ, яку Головний герой може носити у собі. При активній зйомці гравцю дається кілька безкоштовних гентоніків та плазмідів, деякі з яких неможливо придбати до Сади Збиральниць. Це гентоніки«Природний камуфляж»і«Шосте почуття», що дозволяє під час обшуку ворогів знаходити інші речі. Найкраще цінуються кадри, на яких ворог поміщається цілком у кадр, знаходиться в центрі якомога ближче до гравця.
Можливіпокращення: Не передбачені.
Плівка. Максимальна кількість плівки, що заряджається, — 100 кадрів.