ZBrush 4R5 Нове Оновлення - Все про ZBrush

ZBrush 4R5
оновлення

Pixologic знову радують нас новим оновленнямZBrush 4R5для Windows & Mac.

ZBrush 4R5 продовжує розширюватися у бік творчої свободи з новими можливостями для скульптингу, рендерингу та якості життя в цілому :D. Нові функції були розроблені, щоб перш за все дозволити вам залишатися художниками, даючи більше можливостей для реалізації нових ідей!

Основні особливості ZBrush 4R5.

Polish by Features- новий набір Polish повзунків, який доданий в Tool >> Deformation дозволить покращити поверхню вашої 3D моделі та зробити її чистішою, призначений спеціально для твердої поверхні та об'єктів дизайну. Додані Polish by Features, Polish by PolyGroups та Polish by Crisp Edges. Функціональність DynaMesh була сильно збільшена і тепер може зберегти більше деталей використовуючи меншу кількість полігонів, це завдяки новому Polish by Features і його способу збереження форми.

Curves by Features- Створює криві на основі PolyGroups моделі, по краях або контур. Ці криві можуть бути використані з пензлями для скульптингу.

Panel Loops- на основі PolyGroups, ця функція перетворює обрану модель на окремі групи.

Delete Loops- Дозволяє видаляти непотрібні петлі краю. При більш високих налаштуваннях це може кардинально змінити форму вашої моделі.

Align Loops- альтернатива функції Delete Loops, створює той самий візуальний ефект, але не змінити топологію моделі.

нове

Dynamic Brush Size- динамічно змінює розмір пензля, коли модель переміщається або масштабується. Це дуже корисно, коли доводиться скульптити елементи, такі як болти,або інші шаблонні альфи. Незалежно від відстані, на якій знаходиться модель, альфа залишається того ж розміру при використанні Dynamic Brush Size.

PolyGroup Enhancements- Декілька функцій були додані щодо варіантів PolyGroup в ZBrush. Тепер ви можете згрупувати normals, злиття випадкових груп (корисно, коли групи були автоматично призначені), збільшення або зменшення PolyGroup.

Posterize - Posterization бере гладкий градієнт і перетворює його на меншу кількість кроків з різкими змінами між ними, виходить ефект сходів.

See-Through Mode- робить весь інтерфейс прозорим, так що ви можете бачити відкриті вікна за ZBrush. Наприклад, ви можете використовувати свій браузер, щоб знайти референсне зображення та почати скульптувати з нього без імпорту до ZBrush!

Quick Save- одним натисканням клавіші робить швидке збереження, яке збереже ваш поточний файл проекту без необхідності введення імені файлу або вибору каталогу призначення. При швидкому збереженні файли послідовно нумеруються та зберігаються у папці Quicksave у ZBrush. Ви можете отримати доступ до цих файлів безпосередньо з вкладки LightBox/Quicksave.

Auto Save- використовується той же механізм, як і QuickSave, автоматично з певним періодом зберігає вашу роботу в папку Quicksave. Також відбувається автоматичне збереження, коли ZBrush знаходиться в режимі очікування, наприклад, якщо ви знаходитесь далеко від комп'ютера або переключитися на іншу програму.

оновлення

ZBrush 4R5 також містить безліч інших покращень та доповнень:

  • Функціональність кисті Topology була значно покращена завдяки Dynamic brush mode.
  • Перемикання між кистями Selection, використовуйте клавішу Ctrl, щоблегше перемикатися між цими кистями.
  • Тепер можна перетворити доданий міш в окремий SubTool, використовуючи SubTool >> Split UnMasked Points. Наприклад, IMM пензля можуть бути відокремлені від основної сітки.
  • Розмір/масштаб поточного SubTool може бути встановлений у Tool >> Геометрія. На відміну від Deformations, ці налаштування збережуть свої значення і завжди працюватимуть щодо вихідного масштабу моделі.
  • MicroMesh має нову опцію для вирівнювання вершин, що дозволяє розгорнути міш в одному напрямку.
  • Tool >> Geometry >> Delete by Symmetry, протилежність функції Mirror та Weld. Він видаляє половину вашого об'єкта, на основі визначених осьових робочих площин.
  • Доповнення було зроблено до функцій PolyGroups. Merge Stray Groups видаляє ізольовані PolyGroups, що складаються з декількох полігонів. Groups by Normal створює PolyGroups на основі поверхневих кутів. Ви також можете збільшувати та зменшувати PolyGroups.
  • Підтримка колеса миші: Можна привласнити колеса будь-який повзунок, що робиться так само, як і присвоєння гарячих клавіш.