11. Хардкор [Hardcore]

Хардкор – це ізольоване доповнення до Diablo II, що дозволяє вам прокачувати персонажа, про якого ви дбаєте і якого оплакуватимете, якщо він піде. А вам доведеться оплакувати його, тому що весь незліченний годинник геймплею буде буквально стерти одним поганим мережевим з'єднанням або одним єдиним перекачаним недоброзичливцем. Я маю на увазі, давайте поглянемо правді в обличчя, гра насправді не така вже складна, якщо ваше терпіння дозволяє вам почекати, поки ви будете готові йти в невідому вологу дірку, але, коли ви відчуваєте справжні наслідки своєї лажі, все стає більше цікавим.

Плоть твоя слабкаВ оригінальній Diablo не було нічого хоч віддалено нагадує хардкорний режим, так що замість того, щоб заповнювати чотири абзаци порожнім вмістом, я спробую наповнити їх безладним бурмотінням про важливе - я маю на увазі софткорний режим. Так грає абсолютна більшість людей, і навіть я грав так зовсім недавно. Не зрозумійте мене неправильно, я обожнюю хардкор, але зараз я використовую Diablo як розслаблююче відволікання від усього серйозного, а не як те, за чим доводиться покриватися піт. Ласкаво просимо до софторного режиму, або, як ще мені подобається називати його, Diablo для дівчаток.

Коли ви граєте софткорний персонаж, ваша гра не має наслідків. Ваша смерть не має жодного значення на нормальному рівні складності, тому що ви втрачаєте трохи грошей (які можна знайти буквально лежачими поруч на землі) і трохи часу, щоб повернути до життя своє мертве, неживе тіло (які ви все одно використовували не дуже продуктивно , раз померли у грі Diablo). Всі, хто божеволіє від смерті на софткорі, зазвичай скаржаться на каву, яка була холоднішою, ніж зазвичай, або на те, що переїжджали черезкалюжу. Все це просто безглуздо, тому щоне має жодного значення.

Софткорні смерті починають набувати хоч якийсь сенс (у кращому разі незначний) на рівні складності Пекло, тому що ви втрачаєте 10% від набраного для досягнення наступного рівня досвіду, а отримання досвіду на Пекло може бути і складним, все залежить від рівня персонажа. На Нормалі смерть коштує кілька секунд, але на Аді смерть може коштувати годин або навіть днів. Я знаю одну людину, яка втратила чотиримісячний прогрес за один день. Чи можна мені вже закінчити перебільшувати з метою висловити свою позицію з приводу того, наскільки неважлива смерть на софткорі?

Спочатку софткор призначений для випадкових гравців, які хочуть грати нічого не втрачаючи. Гра не вимагає багато уваги, і, давайте подивимося правді в обличчя, більшість із вас просто бовтається десь на Кривавих Передгір'ях [Bloody Foothill] або бігає на Баала [Baal], і в цьому і полягає весь ігровий досвід, так що не схоже , щоб ви дуже ризикували. Коли вийде новий патч, я перейду виключно на хардкорну гру, а ви можете залишити свій хардкорний режим собі, тому що хардкор - це те, де грають великі хлопці.

Я гомілки валю дереваЗ хардкором все просто: коли ви вмираєте, ви програєте. А вмирати вибудете, принаймні кілька разів. А програш означає, що ви не зможете відродитися в місті і чекаєте, поки ваш друг телепортується до вашого тіла, щоб роздягнути його догола - як це огидно. Справді, знімати екіпірування зі свого власного обвислого і, можливо, смердючого тіла – як вам таке? Дякую, я пас. Програш на хардкорі означає, що вам персонаж мертвий і залишається таким. Назавжди. Безповоротно. Скінчений навіки. Ключова відмінність тут у тому, що,той час, як вмирання на софткорному режимі несуттєво, на хардкорі воно означає буквально все.

Це означає, що гра на хардкорі важка (лише уявіть). На софткорі ви можете робити все, що вам заманеться, і йти куди завгодно. На хардкорі вам дійсно необхідно бути уважним, тому що, якщо наповненість сфери здоров'я стає нижчою за певний рівень, саме час валити звідси, або всі ваші здобуті непосильною працею блискучі предмети будуть втрачені, як і ваш чудово проведений час. Один постріл – і вам доводиться починати все від початку. Якщо ви не дозволите членам своєї групи зібрати лут з вашого трупа; в такому випадку вам необхідно знати напевно, що ви граєте з людьми, що заслуговують на довіру.

Зрозуміло, що додатковий ризик приносить додаткову славу. Досягнення 99 рівня на хардкорі значно вражає, ніж якби це сталося при софткорному режимі. На момент написання цього на реалмі USEast було 186 персонажів 99 рівня на софткорному ладдері LoD і лише 16 на хардкорному ладдері, причому один із них мертвий. Тисячне місце на софткорі займає персонаж 97 рівня, тисячне місце на хардкорі - персонаж 94 рівня, до того ж мертвий, так само, як 999, 996 та 993. Вражає не лише досягнення високого рівня; значну увагу привертають також всякі шалені витівки типу походів восьми голих людей в Убер-Трістрам [Uber Tristram].

Найбільше мені подобається на хардкорі те, як ви виглядаєте, коли вмираєте. Всі виглядають однаково, коли йдуть в інший світ, згідно Blizzard, і коли ви з'явитеся у вигляді безликої фігури привида в сірій робі, кожен у кімнаті чату знатиме, що ви загинули смертю воїна, і шануватиме вас до кінця днів своїх. Якщо тільки ви не гарматнийм'ясом і не померли на Кривавих Болотах [Blood Moor] від трьох Занепалих [Fallen]. У такому разі ви просто дерево і цілком це заслужили. Одного разу я помер там, але зробив це спеціально як експеримент. Чесне слово.

Чого ти стоїш, курча?Раз на те пішло, якщо ви серйозно налаштовані по відношенню до гри, то ви повинні грати на хардкорі. Досягнення високого рівня на софткорі не означає зовсім нічого, тому що кожен може це зробити. Досягнення високого рівня на хардкорі вимагає посвяти, відданості, витривалості, уваги та обережності – так само, як шлюб, від якого не втечеш одразу ж, як почнуть спливати проблеми.

Почуття завершеності, яке приходить з проходженням пекельної складності хардкорним персонажем настільки сильніше за те, що приходить з її проходженням софткорним персонажем, що якби я спробував пояснити це комусь, хто ніколи не грав на хардкорі, їхні голови б вибухнули, забруднивши мізками все навколо так, що нічого ніколи вже не можна було б відмити, і, оскільки в реальному житті у вас не буде можливості почати все спочатку, вони сприйняли б хардкорний режим найбільш іронічно. Якби там не було так багато боягузливих PK.

Переклад – D@mmy Джерело – www.diablo.incgamers.com

[ Назад ]

Diablo III