15 ознак того, що ви повернулися до Destiny

того

У вас з'явився статик

"Статиком" у командних іграх називається постійний загін, у складі якого ви ходите в рейди і беретеся за інші групові активності. Для рейду в Destiny потрібна компанія із шести осіб, які розумію один одного без слів. Якщо у вас є друзі, які в найвідповідальнішу мить не скажуть «ой, у мене кішка народжує», значить, ви цілком серйозно граєте в Destiny.

Наявність статика в цілому є обов'язковою для проходження рейду. Цю щотижневу активність не можна пройти з випадковими гравцями, яких гра може знайти через матчмейкінг. Гра з ними здається справжнім пеклом - у рейді з The Taken King, наприклад, важлива спрацьованість. Я бачила, як топові українські гравці перемагали у перші дні після виходу доповнення. Кожна людина в команді має свою роль, і якщо хтось один лажає, гинуть усі.

100 годин на лічильнику

100 годин для Dishonored або Bioshock Infinite здаються чимось неймовірним. За перші 100 годин у Destiny тільки приходить розуміння, як потрібно грати, і що ти тут робиш. За цей час можна прокачати трьох персонажів до максимального на даний момент 40 рівня і хоча б на одному з них підняти більш-менш пристойний показник «лайту» — параметра, яким тут прийнято мірятися.

можна

На жаль, за цей час неможливо зібрати всю екзотичну зброю — найсильніший спорядження з унікальними особливостями. З трьох можливих слотів зброї лише один можна заповнити екзотичною, тому й цінність такого спорядження велика. Як і бажання отримати чергову екзотичну гармату або меч, які додали з виходом The Taken King. Але зараз просто покладатися на святий рандом безглуздо. Тепер отриматиЗаповітну зброю можна лише пройшовши багаторівневий квест. За виконанням подібних завдань непомітно пройде друга, третя сотня годин. А в деяких це число вимірюється далеко не першою тисячею годин.

У рейди, тижневі та денні активності ви ходите, як на роботу

Список того, чим можна зайнятися в Destiny, оновлюється щотижня: страйки, рейди, забута після виходу аддону арена, список щотижневих замовлень-bounty. Причому рейд залишається рейдом, а плейлист weekly-страйків не поповнюється новими місіями - просто вибирається нове обов'язкове тижневе завдання. Навіщо ж тоді проходити одне й те саме знову і знову? Тому що за виконання місій можна отримати круте спорядження, яке підвищить рівень «лайту», або просто валюту, за яку це спорядження можна купити. Якщо ви хочете бути конкурентоспроможним гравцем, то щотижневе проходження всього перерахованого просто необхідно.

Тиждень починається з вівторка

Подібно до традиції, за якою в деяких календарях тиждень починається з неділі, Гардіани з чистого листа починають тиждень із вівторка. Саме у вівторок відбувається той самий «ресет», який оновлює весь прогрес проходження тижневих активностей. Звичний рейд, плейлист страйків та інші місії можна пройти заново, щоб отримати заповітну валюту та підвищити шанс випадання крутого спорядження. І якщо ви ґрунтовно повернулися в Destiny, то ця кругова дрочка не здаватиметься тяжким обов'язком.

Опівдні п'ятниці ви чекаєте сильніше за вихідні

Щоп'ятниці опівдні за московським часом в Цитадель приїжджає відомий торговець Зур (Xûr), який продає екзотичне спорядження для кожного класу, а також енграми — об'єкти, з яких можна дістати будь-яку екзотичну зброю абочастина броні. Тобто більшу частину неймовірно красивого та корисного спорядження можна просто купити. Не за допомогою мікротранзакцій, а за «дивні монети» (strange coins), які можна отримати за виконання щотижневих активностей та в PvP.

того

Поява Зура - зараз, напевно, єдиний привід купити PS Vita, на якій можна віддалено запустити PS4 і за 20 хвилин під час обідньої перерви вирішити всі питання.

90% френд-листа грає у Destiny

Для мене PlayStation 4 стала новою платформою, так як до цього головною консоллю в будинку був Xbox 360. Збирати список друзів, з якими можна рубатися в розраховані на багато користувачів ігри, довелося з нуля. І якщо в перший рік у Destiny знаходилося максимум 10 людей, то зараз, щоб знайти потрібного партнера, доводиться перегортати кілька екранів.

"Лайт" давно на максимумі

того

Якщо ви хоч трохи втягнулися в Destiny, то знаєте, що зараз вирішує не рівень персонажа, а показник лайту — це загальний параметр сили вашої броні та зброї. Чим більший цей показник, тим сильніший герой. Нові можливості відкриваються із підвищенням «лайту». Наприклад, гра не пускає в новий рейд, якщо герой дуже слабкий. Звучить як замкнене коло, яке не можна зруйнувати без виконання купи умов. Насправді, це не так — виконувати всі ці умови хочеться. Гра не змушує, а мотивує гравця до проходження щоденних та тижневих активностей, щоб отримувати краще спорядження і вже з ним проходити ті ж завдання у крутішому та сильнішому «шмоті».

У вас є три екзотичні мечі

Якщо ви встигли пройти квести на отримання всіх екзотичних мечів, це не тільки означає, що ви повернулися в Destiny, але ще й демонструєте відсутність особистого життя. Близько місяця минуло від часувиходу аддону The Taken King, який додав мечі до слоту «важкої» зброї. Холодна зброя подобаються всім: вона круто виглядає і боляче б'є. Якщо ви дійшли до порога, після якого виконуєте досить складні квести отримання екзотичних мечів, це надовго.

Ви носите мерч по Destiny

Destiny - неймовірно красива гра, володіти частинкою якої хочеться і в реальному житті. В офіційному магазині Гардіан може придбати артбук, худий з логотипом улюбленого виробника зброї або навіть класові шкарпетки. Але в найбільш занедбаних випадках люди роблять репліки зброї і навіть займаються косплеєм, хоча ніколи раніше не робили. Destiny поглинає!

того

Ви почуваєтеся лохом, надягаючи синє та зелене

З виходом The Taken King система прокачування персонажа кардинально змінилася. Як вже було сказано, починаючи з 40-го рівня ваше альтер-его накопичує «лайт» - загальний параметр, що включає атаку і захист. Простіше кажучи, чим вища атака у вашої зброї і чим вищий захист у вашої броні, тим ви крутіше. Трохи пізніше персонажам високого рівня починає випадати зелена та синя броня з непоганим рівнем лайту, щоразу трохи вище за попередній. Більшість прокачаних гравців до виходу доповнення ходили в розкішній екзотичній броні або просто в гарних фіолетових шмотках. Зелену та синю броню, як правило, носили новачки. Саме тому багатьом було незвично знову натягувати броню плебейського кольору – я звикла до іншого рівня, і життя мене до такого не готувало. Але я проковтнула свою гордість і чекатиму того моменту, коли знову зможу надіти екзотичну броню, як богиня.

Вся колекція гармат перетворилася на гівно; твій Торн бачив найкращі часи

З виходом The Taken King вся зброя, що лежала в інвентарі у гравців,перетворилося на смердючий шматок котячого гівна. Дорогоцінні «галахорни», «фейтбрінгери», «торни», які зароблялися кров'ю та соплями, і навіть гаряче улюблений мною «векс мітокласт» перетворилися на гарбуз із шкодою в 160 одним помахом палички. Такі сентиментальні особистості, як я, досі зберігають їх на складі, часом сумуючи на них поглядаючи. Я почуваюся ковбоєм, який не хоче випустити кулю в морду свого старіючого коня. Мені просто шкода їх розбирати.

ознак

Ви забули про існування Prison of Elders

«В'язниця» була одним із найпопулярніших випробувань у Destiny. Гравці могли спробувати свої сили в 5 раундах з різними ворогами, і при цьому необхідно було виконувати побічні завдання на кшталт «знищ 3 міни» і т.д. Наприкінці арени відкривався шлях у скарбницю, де можна було витягнути щось цінне зі скринь. На жаль, Bungie чомусь ніяк не полагодили дроп у Prison of Elders на додаток, і гравцям просто немає сенсу туди ходити — їм падають зброя і броня, старі, як гівно мамонта. Мені теж прикро; цей челендж мені подобався. Часом згадую, як наприкінці кожного раунду Варікс говорив своє протяжне "Successsss". Були часи.

Відносини з гансмітом раптово стали важливими

Для мене гансміт завжди був каламутним типом, який продавав пачки з патронами та нікому не потрібну зброю. У The Taken King гансміт має свою репутацію, яку бажано прокачувати, щоб потім отримувати від нього всякі квести та інші плюшки. Для цього гравцям доводиться гасати з тестовою зброєю, яку він видає, і вбивати ворогів певного типу. У процесі можна почути "Сука, я ж просив не вбивати мінотаврів!" або «Залишіть мені капітанів!» - це лаються сопартійці у спробах прокачати свої тестові гармати. Доситьмоторошно, але кумедно.

Ви стали занудою і розшифровуєте енграмки по одній

повернулися

Дроп у The Taken King - досить педантична тема. Гравцям випадає броня і зброя з «лайтом» вище за поточний або приблизно той самий рівень, що в них є на даний момент. Через подібні тонкощі доводиться обережно розшифровувати кожну енграмку, одягати на себе шмотку, що випала, і розшифровувати енграмки далі — в надії, що випаде шмотка краще. Б'юся об заклад, що багато витрачають на це чимало часу, та й ще затримують при цьому дихання, щоб не злякати цінний лут.

Ти з ностальгією згадуєш про карлика з «Ігри Престолів»

Напевно, багато хто знає, що в доповненні The Taken King актор Пітер Дінклейдж вже не озвучує маленького супутника вашого персонажа — привида. Натомість цю роль виконав Нолан Норт (голос Нейтана Дрейка з Uncharted). У співтоваристві Destiny думки про талант Беса з «Ігри Престолів» часто розходяться — хтось його на дух не терпить, а комусь без нього сумно. Я ставлю себе до останніх. Як на мене, Дінклбот звучав так, ніби записував усі репліки у напівсонному стані і взагалі у труні вас бачив. Мені все одно не вистачатиме його «We have woken the Hive!» та відчуття того, що йому насрати, виживеш ти чи ні. Гост від Нолана Норта звучить як маленький паровозик, який пізнає світ.