3Д Макс Оптимізація роботи у в’юпорті

3Д Макс: Оптимізація роботи у в'юпорті

1. Nitrous vs. OpenGL vs. Direct 3D

роботи

Встановлюємо Nitrous як драйвер «за замовчуванням»

У 3Д Максі передбачена можливість використовувати різні драйвери для побудови зображення у в'ю порті.

Починаючи з версії 2012-2013 поряд із стандартними Direct 3D та OpenGL у Максі з'явився Nitrous.

На даному етапі цей драйвер працює найшвидше і встановлювати слід саме його.

Після зміни драйвера, не забудьте перезапустити Макс, щоб зміни набули чинності.

2. Правильне використання TurboSmooth (Render Iters)

У роботі часто використовується модифікатор TurboSmooth, який згладжує об'єкти, роблячи сітку щільнішою.

Для того, щоб знизити кількість полігонів, що відображаються у в'юпорті, необхідно у властивостях модифікатора поставити галочку Render Iters.

Двома словами активація цієї функції дозволяє задати ступінь згладжування об'єкта НА РЕНДЕРІ. А у в'юпорті цей об'єкт відображатиметься зі ступенем згладжування, вказаним у графі Iterations.

Приклад можна подивитися на цьому скріншоті.

юпорті

Правильне використання TurboSmooth (Render Iters)

3.Оптимізація високополігональних моделей (MultiRes та Optimize)

У попередньому пункті ми розібралися, як можна заощадити ресурс видюшки під час роботи з модифікатором Turbo Smooth.

Але як бути, якщо ми маємо справу із високополігональною моделлю?

Для цього існує модифікаторOptimize.

Він дозволяє «деградувати» модель у плані зменшення кількості полігонів, при цьому так само зберігається можливість «розділити» топологію у порту і топологію, що розраховується при рендерингу(Див. скрін нижче).

єкти

4.Display as box

Ця функція мабуть найбільш радикальна - вона дозволяє відображати БУДЬ-ЯКИЙ об'єкт у вигляді куба. Якщо виділено, об'єкт відображається стандартно.

єкти

Для включення необхідно клікнути правою кнопкою миші на об'єкті і відкритиObject Properties, потім у вікні поставити галочку «Display as Box».

5. Isolate and Hide

Суть цього способу банальна - ми повністю "приховуємо" об'єкти.

Якщо задуматися, то переважна більшість часу ми не взаємодіємо з усіма елементами сцени, а отже, і їх відображення не є обов'язковою умовою. Більше того, зайві об'єкти можуть створювати перешкоди.

Для того, щоб приховати непотрібні об'єкти можна використовувати 2 способи

  1. Натиснути праву кнопку на об'єкті з яким плануємо працювати і в квадменю вибрати «Isolate Selection». (Видно залишиться тільки обраний об'єкт. Для того, щоб відобразити всі приховані таким чином предмети необхідно там же натиснути End Isolate)
  2. Приховувати непотрібні зараз елементи сцени використовуючи «менеджер шарів».