3ds Max корисності вирішуємо конфлікти гарячих клавіш
Ви напевно часто помічали, що натискаючи якусь гарячу клавішу (яку призначили самі або до якої звикли) в 3ds Max, в деяких умовах ви отримуєте зовсім не ту дію, яку очікували і яка призначена на це клавіатурне поєднання.
Наприклад, натискаючи Ctrl+S у вікні UV Editor'а, ви включаєте прив'язку замість збереження сцени.
Або, якщо при редагуванні Editable Poly натискати кнопку 1 (2, 3, 4 або 5) два рази поспіль, то можна входити на рівень редагування подібних об'єктів (вершин), а потім виходити на рівень цілого об'єкта. А іноді ця штука не спрацьовує.
А це залежить від однієї кнопочки -Keyboard Shortcut Override Toggle.
Якщо вона віджата (НЕ натиснута), то використовуватимуться виключно keyboard shortcuts, які знаходяться в групіMain UI (діалогового вікна Customize User Interface, яке знаходиться в меню Customize):

Якщо ж кнопкаOverride увімкнена (натиснута вона за замовчуванням), то будуть активні hotkeys зі ВСІХ груп:

Але при цьому, якщо зустрічається конфлікт між хоткеями, він вирішується на користь тієї гарячої клавіші, що НЕ знаходяться в групі Main UI і розділ з якою ви використовуєте в даний момент.
Наприклад, Ctrl+S призначена ще й активацію м'якого виділення (Use Soft Selection). Тому, коли при натиснутій кнопці Keyboard Shortcut Override Toggle, ви працюєте в модифікаторі Unwrap UV і натиснете Ctrl+S, то буде активована прив'язка, а якщо ви працюєте в модифікаторі Edit Poly і натиснете Ctrl+S, то спрацює м'яке виділення ви натиснете Ctrl+S без виділеного об'єкта, то ви збережете сцену.
Схожі статті:
Відповідей: 13 до статті “#10. 3ds Maxкорисності: вирішуємо конфлікти між гарячими кнопками”
хаха а я то думав що це глюк, коли не міг зберегтися при створенні юві. Ппц вони канешн придумали. Я таким чином трохи пів дня не втратив.
Підкажіть, яку кнопочку треба натискати, якщо хочеш виділити кілька об'єктів у 3d max, у Corel Draw я знаю клавіша Shift, а в 3D яка? Ctrl+1 - не працює, якщо призначати, то як?
А підкажіть, що якщо й при натиснутій кнопці Keyboard Shortcut Override Toggle у мене відбувається збереження, і при відтиснутій відбувається збереження, хоча я в режимі редагування полігонів і за ідеєю повинен включатись м'яке виділення?
Все розібрався, після призначення команд потрібно вийти з меню Customize User Interface
Сам я вже давним-давно 3Ds Max не використовую, і проте однією з причин з якої я від нього відмовився став саме конфлікт ХотКеєв. Якщо бути точніше конфлікт був пов'язаний із викликом меню 3Ds Max-а при затиснутому ALT-і.
У мене як 'за правило' після встановлення будь-якого 2D/3D пакета — насамперед видаляю абсолютно всі стандартні хоткеї, а потім перепризначаю їх під себе, обмежуючи тим самим область гарячих клавіш у лівій стороні клавіатури (До кнопок 6/T/G/ B).
Таким чином виходять комбінації: Одиничне натискання кнопки, ALT+, CTRL+, Shift+, та комбінації ALT+CTRL+, ALT+Shift+.
Проблема 3Ds Max-а полягала в тому, що при затисканні ALT підсвічувалися верхні меню, і 3Ds Max-у було по-барабану, що на ці кнопки призначені кастомні ХотКеї.
ALT+E / ALT+T / ALT+G / ALT+V / ALT+C / ALT+R / ALT+M / ALT+H
Відповідали менюшкам: Edit/Tools/Group/Views/Create/Rendering/MAXScript/Help. На мою думку, єдина кнопка, яка не зачіпала Меню — ALT+A
Відповідно комбінації ALT+Shift+ — такожніфіга не працювали. Як цю справу виправити, так і не зрозумів. Але досі цікаво
Розібрався як випиляти або замінити ці хоткеї!
Customize User Interface > Menus > Main Menu Bar (Праворуч) Правою кнопкою на кожен пункт Меню — Edit Menu Item Name. Поставити галочку (якщо не варто) - Customize Name.
У назві буде допустимо: &Edit. Прибрати знак & — Хоч на це меню більше не діятиме!
Знак цей визначає кнопку для розділу меню: Якщо виставити E&dit — Меню відкриватиметься через ALT+D. Якщо виставити Ed&it — То вийде через ALT+I. Якщо виставити Edi&t — То вийде через ALT+T.
Ну думаю зрозуміло, що хоткей переключаться на символ після - &