Aggression Europe 1914 повне проходження гри, поради щодо проходження Aggression Europe 1914, як

Aggression: Europe 1914

Перший погляд створює враження, що це свого роду глобальна стратегія . Всього 4 країни на вибір, до спрощених технологій, мінімум ресурсів, фактично відсутність дипломатії. Але ні, не все так просто. У цієї гри свої правила, і вони, хоч і досить прості, дуже захоплюючі. Тому змінити долю Європи ви просто зобов'язані.

Якщо не зважати на три виміри графіки, то на вигляд гра - вилита Victoria. І якщо, звичайно, не помічати те, що немає десятків екранів статистики, модифікаторів, що нагромаджуються один на одного, і купи видів ресурсів, яких постійно не вистачає. Та й самі провінції дуже прості, одне місто - і все, ніякого поділу по областях. Як же це грати?

Почнемо із політики. У державі може бути один із семи типів правління, від монархії до комунізму. Кожен тип правління має свої плюси та мінуси, причому їх вкрай просто поміняти, лише змінивши главу держави. Був Микола II з монархізмом, став Сталін із зовсім іншим типом правління.

Але справа в тому, що народ також має свою думку з цього приводу, і навіть не одну. Він за своїми політичними поглядами аж ніяк не однорідний, у країні присутні представники всіх фракцій, причому їхнє співвідношення у містах по-різному. І між собою вони також взаємодіють. Так, монархії дружні нацисти та елітократи; але нацисти будуть дружні і комунізму, а елітократи щодо нього різко ворожі.

Незважаючи на простоту, система працює надійно і навіть куди краще, ніж багато годин. Спроба здійснити державний переворот неминуче призведе до багатьох проблем, а їхнє рішення змусить надовго вибути зі складу вирішальних долі Європи. Потім займатиметься цим будепізно.

Економіка не відрізняється головоломністю. Є місто, воно виробляє деяку кількість продукції, яка йде на підтримку рівня життя населення, освіту та безпосередньо промисловий продукт. Як ви поділите вироблене - ваше право, але складного тут точно нічого немає. Ті чи інші характеристики міста можна підправити, збудувавши різні будівлі. Також з різних, що оповідають про місто, ви дізнаєтеся про його гарнізон (і зможете побудувати нові війська, якщо є де) і про співвідношення політичних сил. А що нам ще треба?

І ось ми підійшли до незвичайної частини гри. Ви керуєте не одноосібно, а за допомогою ігрових персонажів. У кабінет міністрів може бути набрано до 10 осіб (включаючи правителя), причому яким буде їхнє співвідношення - ваша особиста справа. Тут вони не просто сидять у круглому залі, додаючи та зменшуючи якісь відсотки до тих чи інших сфер діяльності країни, а блукають країною і в міру сил і здібностей трудяться на благо вітчизни.

Для цього персонажі мають зону відповідальності, показану у вигляді кола. Місто, що потрапило в це коло, може бути піддане будь-якій дії з боку персонажа, від прискорення будівлі до зміни політичних поглядів жителів міста. Персонажі можуть мати аж до 3 різних професій (з 6) і постійно отримують очки досвіду, на які набувають нових умінь. Крім того, вони вирізняються власними політичними поглядами. І якщо вчений-соціаліст не надто небезпечний монархічному режиму, то генерал-анархіст може запросто збунтуватися і піти з довіреною йому армією куди очі дивляться. Існувати без персонажів цілком реально, а ось розвиватися вже немає. Іноді просто забавно за ними поспостерігати. Так, одного разу Австро-Угорщина запросила до свого кабінету міністрів Марію.Склодовську-Кюрі. Через вельми нетривалий час Франц-Йосиф I склав голову в прикордонних війнах. І тут виявилося, що полячка - єдиний лідер австрійців (а на вигляд начебто лише вчена!), та ще й демократка.

У цій частині гра сильно нагадує, де були ті самі, які своїми діями вершили долю країни. Просто можливості у тамтешніх помічників правителя були простіші. Та й війна там теж йшла на окремих картах у реальному часі.

Поєднавши всі частини стратегічного режиму гри, ми отримаємо дуже непросту в управлінні державу. Тим більше, що розробники не полінувалися створити купу історичних подій кількох типів. Одні обов'язково відбуваються, і ваша справа правильно і своєчасно відреагувати на них, інакше трапляться якісь неприємні події. Прикладом може стати подія, коли вам пропонують терміново побудувати кілька броньовиків і літаків-розвідників, інакше протягом наступного року всі війська коштуватимуть значно дорожче. Інші не обов'язкові у виконанні, але вдале виконання подарує вам якісь блага, а не лише позбавить неприємностей. Є й зовсім випадкові події на кшталт голоду в країні.

Вже за це гру варто полюбити. Адже часто розробники залишають нас із нею віч-на-віч, як це було, наприклад, у Great Invasions, де нам пропонували керувати Європою часів раннього середньовіччя, причому робити це доводиться з розмахом, під нашим керівництвом опиняються одразу кілька народів. Тільки ось погнавшись за історичною достовірністю та великою кількістю можливостей, розробники забули пояснити гравцю, навіщо в це потрібно грати.

А навпаки, нудьгувати не дадуть. Тільки ви подумаєте, що вороги давно не приходили в гості, як станеться чергова історична подія зоригінальним його трактуванням від розробників. Це дуже захоплює, і постійно запитуєш себе - а що ж буде далі? Якщо ж ви добре знаєте історію, то гра точно не залишить вас байдужими, тому що порушені всі більш-менш значні події того періоду.

Поля великих битв

Як і вже згаданих, битви вирішено було винести на окрему карту, де війська поміряються силою один з одним. На жаль, на відміну від , це рішення важко назвати вдалим. Бій іде якось мляво, маневри нескінченні, а звичайна проблема - останній ворог, що втратився. Бій танків нагадують дитячі ігри, бойові машини весело катаються один навколо одного, постійно опиняючись то занадто далеко, то занадто близько від супротивника. Що, звісно ж, заважає їм вистрілити. Так, якось у мене взвод дві хвилини захоплено намагався знищити один Т-34. За цей час танки спільними зусиллями потоптали одразу два відділення моєї піхоти, яка необережно підвернулась під гусениці та розриви снарядів (піхота активно допомагала танкістам, метаючи гранати в танки, але потрапляючи один в одного). Від війни взагалі більше дістається місцевій фауні та будиночкам, ніж воюючим. Чого варті вбиті кури, що десятками валяються на полі бою! Це взагалі насторожуючий ознака – якщо почали дихнути кури, то по ваших військах стріляє нетверезий кулеметник.

Задумка була непогана. Багато пологів військ, що різняться між собою не лише в малопомітних цифрах, дозволяють реалізувати різні ідеї, від банального лобового штурму до артобстрілу з коригуванням чи бомбардуванням. Сама битва проходить дуже швидко, довго і занудно тягнуться лише маневри у процесі підготовки до неї. Але техніки і безглузда поведінка інших військ зводять все нанівець. На жаль, якщо віддати війська під керування комп'ютером, всевиходить ще гірше, тому що з нього полководець зовсім вже ніякий і для втрат до мінімуму треба мати величезну перевагу над противником. Тому доводиться мучитися та воювати самому. А воєн буде багато, адже розглядається якраз найнеспокійніший проміжок в історії Європи.

Якщо чесно, то, починаючи грати в , я готувався до великої кількості екранів, кнопок, статистики, неймовірної складності управління. І помилився. Управління у грі незвично просте. Важко позбутися нав'язливої ​​думки, що чогось не вистачає, так уже звик, що у глобальних стратегіях розуміння суті має приходити через зусилля. Але ні, тут все гаразд, і у своїй стратегічній частині ідеально підходить для гравців-початківців, які побажали познайомитися з жанром. Та й я після тривалих роздумів зрозумів, що все на місці нічого зайвого пригвинчувати не варто. Так, наприклад, відсутність звичного екрану статистики по інших державах - не помилка дірявої пам'яті розробників, а привід використання своїх шпигунів за призначенням.

Однак до мінусів гри варто віднести те, що так чудово зробивши інтерфейс, розробники забули про оптимізацію програмного коду. Через це більше півтори-двох годин грати неможливо, тому що швидкодія гри катастрофічно знижується. Причому зазвичай різке падіння продуктивності відбувається після чергової битви, що знову ж таки не підвищує бажання в них брати участь.

Графіка не заслуговує ні поганого, ні доброго слова. Те, що ми бачимо в режимі битви, можна побачити в багатьох стратегіях реального часу, це давно вже пройдений етап. А те, що зустрічається на стратегічній карті, хоч і приємно тішить око, але водночас не приносить у гру значних змін. Тому – симпатично, але нічого видатного.

Аось музику гри я рекомендую послухати навіть окремо від неї. Вона якось відповідає стилю гри, стає її продовженням. Щиро кажучи, я давно не чув в іграх нічого подібного. Оригінальне – було, але такого влучення у тему. Інші звуки менш запам'ятовуються, швидше, вони навіть непомітні зовсім. Але щоб основні звуки запам'яталися, треба дуже розстаратися.

І в сухому залишку у нас залишається чудова глобальна стратегія, винятково цікава та не нудна. Тягнути час в очікуванні чергового танка, що виходить із воріт заводу, навряд чи доведеться, при дивовижній простоті в управлінні тут немає потреби промотати час до наступної події, завжди знайдеться чим зайнятися. Недолік лише один - моторошний та незручний режим битв. Тут можна тільки побажати терпіння і удачі.