Алхімія (Alchemy)

Тип:виробнича професія

Інші назви:хімія

Назва спеціаліста:алхімік, хімік

Алхімія - професія, результати якої необхідні всім і кожному, обов'язкові у рейдах та рятівні на полях битв. За допомогою виготовлених алхіміками зіл та еліксирів можна істотно підняти характеристики персонажа, миттєво вилікувати його в бою або відновити ману, дозволити йому дихати під водою та багато іншого. Алхіміки світу WoW пізнали секрет Філософського каменю [

] і з його допомогою можуть перетворювати одні речовини на інші (цей процес зазвичай називається трансмутацією або просто «трансмутом»). Єдине обмеження в цьому процесі - час (зазвичай кулдаун триває 20 годин).

При досягненні професійного досвіду 50 алхіміки можуть навчитися Міксології - пасивної здатності, яка дає можливість алхіміку ефективніше використовувати створені ним зілля.

У доповненні Burning Crusade з'явилася можливість відкриття. Тобто, при виробництві того чи іншого продукту є маленький шанс навчитися робити щось нове самому, а не вивчивши рецепт.

Основним ресурсом алхімії є рослини, відповідно добувна професія - травництво. Напої для використання розливаються по пляшечках.

З риб Масляний чорноротик, Вогнеперий луціан і Кам'яний вугор алхіміки виготовляють олії. У поодиноких випадках використовуються метали, ікла, лапи, залози, серця і навіть гній.

Олії з риби використовуються як у самій алхімії, так і в багатьох інших професіях.

Алхімічні зілля призначені для миттєвого відновлення здоров'я, мани або їх обох разом, незамінні в критичних ситуаціях та тривалих боях. Існують також зілля, що поглинаютьмагічні збитки, що підсилюють захист та багато інших з різноманітними діями. На жаль, пити зілля можна лише раз на дві хвилини (у них загальний кулдаун).

Еліксири дають різноманітні баффи, як правило, тривалої дії. Майже всі ефекти поділяються на два типи: бойові та захисні. Гравець може бути тільки під одним баффом кожного типу - ефекти не складаються, а лише замінюють один одного.

зілля
Алхімічна лабораторія

Існують також досконаліший вид еліксирів — фляги або «фласки». Баффи, які ви отримаєте від такого напою, не знімаються смертю персонажа, тривають дві години і комбінують обидва типи ефектів (тобто фласки одночасно є і бойовим, і захисним еліксиром). Для створення такого потужного еліксиру вам знадобиться алхімічна лабораторія, яку можна знайти в підземеллях Некроситет, Логово Крила Темряви і в спокійнішому місці — Шаттрате.

Доповнення Wrath of the Lich King дало можливість алхімікам створювати для себе нескінченні фляги з лікувальним або відновлюючим зіллям ману. Використовувати такі фляги можна лише на PvP-аренах один раз на три хвилини.

Трансмутації підлягають метали, есенції, початкові та споконвічні речовини. Одним із результатів трансмуту є Арканітовий злиток [

], який потрібний ковалям, цей метал можна зробити лише за допомогою перетворення. Ювелірні мета-камені Алмаз небесного вогню [

] також можуть бути отримані лише методом трансмуту. Дуже цікавий аксесуар Алхімічний камінь [

] - теж результат перетворення, яким можуть користуватися лише самі алхіміки. Будь-який трансмут вимагає наявність філософського каменю в інвентарі. Усі трансмути мають загальний кулдаун, який зазвичай триває 23 години, але є й винятки.

ДоповненняBurning Crusade обдарувало алхіміків новою можливістю - установка котлів, подібно до столика з їжею магів або джерела душ чаклунів. Використавши такий котел, члени рейду отримують зілля, що поглинають магічні збитки. Котел простоїть лише 5 хвилин і може бути використаний 25 разів. Навчитися ставити котел алхімік може лише випадково, варячи зілля.

Досягши 68 рівня та підвищивши навичку алхімії до 325, ви отримаєте доступ до завдань на одну зі спеціалізацій: майстер зелій, майстер еліксирів та майстер трансмутацій. Професійна орієнтація дозволить вам у 15% випадків створювати до чотирьох додаткових продуктів того типу, яку спеціалізацію ви вибрали.

Безперечно, алхімія корисна всім без винятку класам. Єдине зауваження: якщо ви друїд-танк, не беріть спеціалізацію в зіллях (якщо плануєте варити зілля для себе). Щоб випити напій, що лікує, вам потрібно вийти з зовнішності ведмедя, а при танкуванні боса це буде коштувати вам життя з усіма наслідками.

Якщо ви надумали купувати реагенти з аукціону та продавати зілля та еліксири, будьте уважні! Іноді такі операції ведуть до збитків. На високих рівнях у розрахунках варто враховувати вартість тари.

Навіть якщо ви не майстер трансмутів, не варто нехтувати цим видом алхімічної діяльності. Раз на добу ви в будь-якому випадку можете заробити, не відходячи від каси і маючи філософський камінь у кишені. Чи не лінуйтеся вивчити ринок і з'ясувати, яке з перетворень дає найвищий прибуток.

Обов'язково повідомте вашим друзям вашу спеціалізацію, адже правильно обравши майстра, вони можуть заощадити час (трансмути) та гроші.