Arthur and The Invisibles повне проходження гри, поради щодо проходження Arthur and The Invisibles
Arthur and the Invisibles Артур та мініпути
Управління клавіатурне без мишки. Кнопочки розставляйте самі, я говоритиму, де треба стрибок або удар, а не називати кнопки.) Отже, почнемо?:)
1. Знайомство зі світом мініпутів На самому початку ми бачимо заставочку - коротке пояснення для тих, хто не читав книжки і не дивився фільм. Коли до вас приходить керування, біжіть за Барахлюшем. Він все докладно пояснить по ходу – проблем не повинно виникнути. Знову заставочка. Осмати захоплюють село.
2. Напад осматів Варто нам трохи пробігтися і на нас відразу нападають. Уоу! Це наша перша бійка в цій іграшці) У принципі, ким грати для нас поки що немає сенсу (під час бійки). Артур використовує Селища-кинджал і Барахлюшик-стріляючі. Ваша мета – вбити осмата з ключем (він підсвічується). Коли осмат падає, його треба. Для цього використовуйте подвійний стрибок (стрибок+стрибок+удар). Обов'язково користуйтесь парируванням! Це дуже важливо! А то є такі люди, які не захищаються, а тільки нападають: так не можна! Взагалі, цей принцип діє майже у всіх комп'ютерних іграх - бігалках :) Отже, коли відкриєте всі три замки, біжіть далі. Артур лізе нагору і натискає кнопку. Відкривається ще три кнопки. Біжимо назад і натискаємо їх усі (одночасно, природно). Відчиняються двері, і ми біжимо далі. Цю незрозумілу споруду ми рухатимемо протягом усієї іграшки:) йдемо далі. Натискаємо на кнопку, і з'являється Вміння. Обов'язково візьміть, а то потім доведеться бігти вдвічі довше. Отже, рухаємо цю подобу прилавка в нашому світі до сходів. Лезем далі. Тут біжимо до такої штучки з і починаємо її рухати. Коли щось заважає, продовжуйте тримати кнопки та одночасно перемкнутьсяна нейтрального персонажа, який поряд бігає. Нехай він все заважає прибере. Таким чином, рухаємо цю штуку до дірки і скидаємо туди. Біжимо далі. Ось тут треба обов'язково зберегтися. Біжимо за Селінням. Якщо у вас мало яєць, пострибайте подвійним стрибком на моху: де йде димок - там має вилізти равлик. Розбийте її і вона подарує вам яйця. Практично і зручно) правда, мені шкода равликів: Краще осматам мордаси набивати - користі більше))) Зараз буде битва серйознішою за першу. Якщо ви ослабли, вас можуть швиденько затягнути в клітку - і Гуд бай! Так що, краще не доводьте себе до краю;) Коли відчините двері і натиснете на кнопочку, шукайте три інші. Дві знайти нескладно: треба лише трохи повернутись, там, де була така бодяга з гарбузами, третя - коли застрибуєте з цієї бодяги і біжіть не праворуч, а ліворуч. За будиночком. Гаразд, відчинили двері і біжимо далі.: Це місце - вже складніше завдання) спочатку треба бігти Селінням - вона розчистить дорогу. Потім, Артур, знову Селища і, нарешті, Барахлюшик. Я спочатку не зрозуміла - до чого тут сміються пні? Потім стало ясно:) Якщо придивитися збоку, здається, що дерево сміється;) Біжимо далі. Тут нам треба зібрати сумний менгір, саме сумний! Осмати будуть заважати, але нічого - прорвемося!:) Отримуємо 3-е вміння. Зберігаємось. Поперед нас чекає невелика битва. Далі, начебто все зрозуміло. Отже, лошабак. Коли ви нахиляєтеся в різні боки, потрібно натискати різні кнопки (всього їх 2). Тепер ви опиняєтесь за палацом. Знайдіть 2 сумки з яйцями, пострибайте на моху. Збережіться! Знову лошабак. Тут вже складніше, але все цілком прохідне. Поставте два шматочки менгіра на кнопки, спустіть ліфт, сам менгір поки не будуйте - все одно не вийде
3. Барахлюш у небезпеці Отже, вибухом нас розносить у різні боки. Спочатку граємоза Барахлюша. Все начебто просто. Коли Барахлюша виявляють комарі, управління переходить до Артура, що теж сидить на комарі. Управляти комаром просто: стрілками рухаємо, стріляємо – кнопкою удару, посилений вистр л – затиснута кнопка удару. Її треба трохи потримати, позначити (3 макс) цілі та відпустити. Так, наша мета – підсвічені комарі. Коли закінчите, Барахлюш незабаром потрапить у вогняну пастку. Тепер Сеління. Тут начебто теж просто, головне - ухилятися від пострілів: Найцікавіше те, що комарі обстрілюють тільки ті місця, де ми є! )) так, біжимо далі: по грибах Барахлюш забереться нагору, скине шматок менгіра і знову спуститься вниз, але обережно, не кидайтеся з цієї висоти!:) пройдіть ще трохи і ви побачите два будиночки батьків Пінпіна. Ідіть ще далі, і на вас поїде будинок, що горить. Ви знову в пастці: Сеління побігає туди-сюди двічі, і потім вибух її викидає кудись униз. Слава Богу, все нормуль) знову, комарі, ну, тут, я думаю, ви самі впораєтеся. Біжимо далі. Знову Барахлюш. О, зараз буде погано.: Але, ми постараємося, га? біжіть туди, куди ви бігали до цього. Все приблизно також, крім того, що на нас весь час щось падатиме. Коли вирветесь, обов'язково збережетеся. Взагалі ніколи не пропускайте квіти збереження! Можу вас порадувати – ми зовсім близько! Спускаємося вниз, включаємо тарзанку, і вперед! Коли звільните всі моль-молі, керуйте Артуром. Тут виникне складність – дзеркала. Але це не так страшно, як могло б бути. Просто розбивайте їх і все!:) коли закінчите, Артур впаде вниз, і ви вперше завалите великого осмата. Це не надто складно. Слухайте те, що говорить Король і дивіться те, що висвітлює екран. Потімнавчитеся, це нескладно. Отже,
4. Село мініпутів Тут робіть що хочете і де хочете! Шукайте руни, сумки, моль-молі. Милуйтеся красивою графікою. Іграшка воістину дуже красива - дякую розробникам!:) Коли закінчите, повертайтеся до воріт. Для тих, хто помітив одну цікаву деталь: моль-молі замкнені в гарних різьблених клітинах. Цікаво, навіщо мініпути роблять такі, га?:)
5. Тунелі мініпутів Ми все далі просуваємось! Це добре. Отже, тунелі. Тут також немає особливої складності. Ожину має рубати Селища. Хлопчики – пораняться менгір теж зібрати нескладно. До речі, якщо ви звільняєте всі моль-молі на рівні, вони відкривають секретні проходи з рунами! І ще прислухайтеся до того, що кажуть хлопці. Крім балачки, вони іноді говорять слушні речі;) скоро ви дійдете до такого неприємного місця! Там прірва і над нею доріжки: я там весь час падаю! Хоч зараз і граю втретє (!) раз, все одно, падаю! ((Добре, з горем навпіл, ви його пройдете, ну, впадете, раз 15, з ким не буває, а?:) біжимо далі. Ви потрапляєте у велику залу з Пінпіном. Але, він тікає. Тут, збережетеся і теж можете робити, що душа забажає!У розумних межах, звичайно.Полазіть скрізь, звільніть моль-молей, обов'язково залізьте нагору - там є руна.Пійдете далі - знайдете вміння.Потрапите в кімнату з і. Після нападу осматів, побійтеся з ними маленько, а потім знову вставайте на кнопочку.Далі начебто нескладно все.Вам все покажуть і розкажуть, відлітайте на бетамол і виходьте на поверхню.
6. Перші кроки по Семи Континентам. Тут ви зустрінетеся з динь-динями. Найнеприємніші істоти, на мій погляд. Гаразд. Далі буде зустріч із пачимолем. Тут доведеться повозитися. Але все цілком здійсненно. Ще одне вміння. Далі, в принципі, до станціїне складно. Є питання - звертайтесь
7. Станція. Оооо: це місце я проходила разів 15: значить так, після короткого ролика, доходимо до дверей і зістрибуємо вниз. Дуже акуратно! Якщо ви коли-небудь грали в - тут приблизно те саме. Одна динь-дин на іншій. Отже, годуємо динь-динею, встаємо Селією на кнопку, далі біжать наші хлопчики, Барахлюш гіпнотизує зберігача Штока, а Артур біжить до шнурка і лізе на стіну далі треба дуже акуратно лізти, куди можна. Коли проникнете на станцію, пропоную повернутися назад до збереження, тому що так буде краще там 2 битви попереду (без збереження!) зате потім буде. Після розбирань хто крутіший, ви знову політаєте на комариці! Коли зруйнуєте стіну, потрапите на місце відправлення шкаралупок. Коли ви опинитеся в повітрі, у вас вріжеться джміль, і ви потрапите в:
8. Водоспад Сатани. Ну, тут від вас потрібно тільки швидкість і спритність. Зберіться, визначтеся з кнопочками і – вперед! Після першої затримки, біжіть трохи назад і праворуч. Далі, начебто все зрозуміло. Мініпути, якщо що, вам підкажуть. Дійдете до дерева, обов'язково звільніть моль-молі і зберігайтеся. Тепер ви -
9. Втрачені у Семи Континентах. Нові отже, думаю, з цим ви самі впораєтеся. Коли підніметеся на соломинці вгору, на плато, звільняйте всіх моль-молів і йдіть туди, де багато динь-диней. Ви потрапите на невелике поле для битви дуже акуратно, я там весь час падаю у воду! Коли з цим впораєтеся, повертайтеся назад, зберігайтеся і лізьте на бетамоля. Якщо ви уважні, то відразу помітите. Ну, це я так їх називаю – чорні фінтифлюшки зверху та знизу екрану у кінофільмах. Ви побачите маленький ролик про літання на сонечку (ой, я теж хочу. ) але, їх збивають осмати! Ось, гади. Вічно все зганьбити треба.Тут ви вперше зустрінете осмата, що літає. Далі все начебто нескладно. Незабаром ви побачите паші - маленьке полохливе створіння. Можете пограти з ним, але мені було його шкода: він так сумно схлипував, коли врізався в стінку. Незабаром ви знову побачите ролик. Не лякайтеся, з Барахлюшиком все нормуль))) йдемо далі. Сходіть у печери і звільніть моль-молі. Потім підніміться нагору і набийте мордаси осматам! Акуратно, тут теж небезпечна ділянка – весь час можна впасти. Коли закінчите з цим, забирайтеся на бетамоля і летіть у лігво мокриць (це там, де Артур бігав від якихось штук, що крутяться, коли рятував хлопців). Лети ті далі. Ви побачите ролик із фільму. Далі начебто все зрозуміло. Злітайте до каменів-близнюків, зробіть все, що від вас вимагається, і біжіть далі поставте на місце осматів, і незабаром ви опинитеся в:
10. Клуб Ця частина гри найкоротша, якщо не брати до уваги вступу. Вона складається лише з 2-х частин.