Assassin s Creed Одкровення — Рецензії — Статті

одкровення

Історія нової Assassin Creed починається точно на тому місці, де закінчилася попередня. Дезмонд, що накоїв справ, лежить непритомний, а його розум блукає «безпечною зоною» Анімуса, час від часу заглядаючи в шістнадцяте століття до Еціо Аудитора. Тому вже за п'ятдесят і перехожі називають його дідусем. Але дізнавшись, що в Константинополі сховані ключі від невідомого скарбу Масіафа, Еціо негайно вирушає в дорогу — гості до стамбульських яничарів та тамплієрів. Старий ще дасть усім спеку!

Місто без обличчя

creed

В які міста не заносила доля героїв серії Assassin's Creed! Ми бували в Акрі, у Римі, у Венеції та Флоренції та ще у безлічі історичних місць. Тепер таємниці ассасинів привели нас до Туреччини.

Константинополь, пізніше перейменований турками на Стамбул, — місто, де змішалися традиції старої Візантії та нового оттоманського порядку. вуличками цілком європейської архітектури йдуть жінки в нікабах; у провулках, перетворених на базар, чути плутана турецька мова. "Айбет, айбет", - кажуть покупці, розглядаючи килими та шовку. Але порівняно з Римом, Венецією та Флоренцією ігровий Константинополь виглядає безлико — не допомагають навіть старанно відтворені пам'ятки на кшталт палацу Топкапи, собору Святої Софії чи вежі Галати. Надто вже тут тісно. Немає простору та гарних панорам. Будинки та вулички, вулички та будинки повторюються і повторюються — щоразу доводиться шукати поромників, щоб удесяте поспіль перетинати затоку Золотий Ріг.

Але тут, під величними соборами та мінаретами, мало що змінилося. Константинополь зроблено за старими лекалами «Братства», і будь-який досвідчений ассасин одразу відчує себе як удома. Під оновленою особою ховаєтьсястарий геймплей, і "Об'явлення" мало чим відрізняються від "Братства". Можливо, розробники, розуміючи це, вирішили змінити зовнішність героїв. Альтаїр, Дезмонд, Еціо - всі вони отримали нові особи, до яких доведеться звикати. Дезмонд присутній у грі лише віртуально. Він гуляє глибинами «Анімусу», і його зовнішність — лише ілюзія. А Альтаїр та Еціо просто сильно постаріли.

Братство 2.0

creed

Недарма кажуть, що старого пса нових трюків не вивчиш. Еціо Аудиторе в Константинополі займається тим самим, чим і в Римі: дереться по стінах, скаче по дахах, б'ється зі стражниками, бігає з дорученнями і вербує ассасинів. Всі наймані загони на місці, тільки куртизанок, які нас супроводжували раніше, змінили циганки. З магазинами теж усе як і раніше: книжкові лавки, кузні, швейні майстерні, банки — всі вони чекають, поки ми їх викупимо. Навіть технічні новинки, помічені на попередніх іграх, на місці: і пістолет, і надкомпактний арбалет, і парашути да Вінчі. Гільдія ассасинів, як і раніше, потребує життєвого простору. Нові райони ми відбиваємо у тамплієрів, працює це так само, як і раніше: ліквідуємо командира, запалюємо вогонь на вежі.

Але на цьому турботи Еціо не закінчуються – тамплієри можуть спробувати відбити район. Оборону «гнізда» ассасинів зроблено у вигляді стратегічної міні-гри. Еціо стоїть на даху та віддає команди: ассасинів туди, барикади сюди, та наводить артилерійські залпи. І ось вже вцілілі тамплієри з жахом розбігаються під ураганним вогнем.

Ті ж, кому нова міні-гра не до душі, пхають хабарі глашатаям і ріжуть чиновників — варто трохи попрацювати, як тамплієри одразу про нас забудуть.

одкровення

На жаль, частину геймплейних моментів із попередніх серій в «Об'явленнях» не реалізували. На човнах більше не покататися,на конях - теж (та й ніде), гірських доріг та заміських вільних полів просто немає. Як немає і шизофренічних головоломок із фотографіями. Їх, щоправда, частково замінює подорож Дезмонда за спогадами - нескладна головоломка на кшталт Portal. У ній безтілесний розум героя мандрує геометричними нутрощами «Анімусу», поки закадровий голос розкриває таємниці минулого Дезмонда.

Піротехніка на службі у ассасину

рецензії

Давати Еціо нові можливості розробники не стали, що компенсували новими технічними пристроями. Під правим рукавом замість клинка захований гак, який дуже непоганий і в бою, і підкорення висот. Щоправда, простягнутих над дахами Константинополя мотузок виявилося замало: дуже рідко Еціо трапляється побіжна, яку можна зачепити і тінню прослизнути над головами супротивників. А ось при підкоренні стін гак дуже корисний: і стіни з ним легше брати, і при далеких стрибках він часто рятує.

Щодо обіцяних бомб і всілякої піротехніки, є і з ними проблема — дуже мало їх можна забрати з собою, всього по три штуки кожного з трьох видів. Тут особливо не розгуляєшся, і найнезвичайніші модифікації зникають дарма. Чим брати на небезпечне завдання «смердючку» або «криваву бомбу» (заливає ворогів овечою кров'ю і демотивує їх), зручніше й простіше обходитися універсальними бомбами: газовими, димовими шашками (в диму вороги беззахисні) і хлопушками, що відволікають. Розробникам однозначно варто дати гравцеві можливість тягати з собою не три, а десять різновидів бомб — тоді будь-якої екзотики знайшлося б застосування.

assassin

В результаті гра виглядає дещо клаптевою - нові ідеї не дуже добре поєднуються зі старим геймплеєм. Та й з навчальними місіями розробники пожадували і винесли їх в окремі міні-туторіали (треба сказати, зручні та ненав'язливі).

Погоні, головоломки, скелелазіння - все зроблено так, щоб будь-який гравець міг легко пристосуватися. Щоправда, у боях із вартою здоров'я летить зі свистом, але варто лише зловити ритм «ланцюжка вбивств», як цілий ворожий загін за секунди вкладається на землю.

Новачка може збентежити велику кількість незнайомих елементів ігрового процесу. Вуличні кулачні бійки, керування гільдією, бізнес, закупівля зброї та броні, вербування ассасинів – про все це краще дізнатися з минулих частин серії.

Так, нова гра вийшла слабшою за попередні. Сюжет тут короткий, герої незапам'ятовуються і «Об'явлення» схожі скоріш не повноцінне продовження, але в велике DLC.

Підв'язати хвости

assassin

Проходять перед нами строкатою чергою неспокійне сімейство юного Сулеймана, яничари, тамплієри, мешканці тісних вулиць Константинополя та підземних міст, нова подруга героя, з образу якої запам'ятовується хіба що нескромне декольте, і Альтаїр, що стрімко старіє від флешбека до флешбека. Сюжет швидко прямує до фіналу.

Розробники дотрималися обіцянки розкрити таємниці, що залишилися після «Братства», тому інформації на нас вивалюється неабияк. Звісно, ​​не всі сюжетні хвости у фіналі підв'язуються. Залишаються питання. Щось підвисає у повітрі, а щось залишається на наступну серію. Але історія Еціо Аудитор закінчується. Він був з нами три гри поспіль, він заслужив спокій. А що «Об'явлення» взагалі так і не стали одкровенням і не зуміли затьмарити «Братство» — гаразд, хай так.

Безнадійно старий

одкровення

Для мене історія Еціо Аудиторе і Фіренце закінчилася відразу після Assassin's Creed II. Кожна нова гра в серії повторювала геймплей другої частини та загалом не вносила в концепціюнічого нового. То який сенс грати в майже одну й ту саму гру щороку? Раз у раз злегка змінювався антураж, стара концепція обростала «м'ясом», але, по суті, серіал продовжував утримувати гравців лише за рахунок заплутаного сюжету.

Якби кожна частина позиціонувалася як аддон, можна було б зрозуміти Ubisoft. Але замість цього з року в рік ми під виглядом нової гри отримуємо той же Assassin's Creed II, який неминуче приїдається, яким би чіпляючим за душу не був сюжет. Історію Еціо Аудиторе надто затягнули, і до виходу «Одкровень» плівку зажували від багаторазових повторень.

Еціо постарів, і разом із ним ніби постаріла серія Assassin's Creed. Якщо порівнювати третину пригод вбивці з попередніми іграми, результат буде не на її користь.

Нове місто тісне, бомби та гаки виправдали надії лише частково, сюжет місцями не тримає планку. А сам ігровий процес не змінився — розробники не почали псувати те, що раніше не ламалося. Перевірені формули, як і раніше, працюють, і любителям серії варто заглянути в Константинополь хоча б заради того, щоб дізнатися, чим закінчилася історія Еціо Аудиторе та Фіренце.