Avatar Rise of the Avatar, Аватар на Вікі, FANDOM powered by Wikia

Avatar: Rise of the Avatar(українська. "Підвищення Аватар") - онлайн гра в жанрі аркади з елементами квесту, доступна на сайті Nick.

Опис Правити

Загальне

Гравець має провести Аанга через ключові події "Легенди про Аанг" і зупинити Народ Вогню. У процес проходження Аватар вивчатиме нові магічні техніки, які допоможуть йому подолати перешкоди. На кожному рівні можна виконувати додаткові завдання, щоб здобути медалі.

Один із рівнів гри.

Локації гри є ізометричні лабіринти. Щоб пройти їх, потрібно зрушити важіль, який відкриє нову область, або розібратися із супротивниками (у цьому випадку прохід відкриється автоматично). Аангу протистоять солдати Народу Вогню та маги вогню. Відповідно перші атакують при наближенні до Аангу, а другі - дистанційно. Аанг б'є ворогів за допомогою магії, на що витрачається синя смужка енергії ци. Як тільки вона вичерпується, його удари стають слабшими. Кожна магія витрачає різний рівень енергії. Також за допомогою двох поспіль кліків по кнопках руху можна швидко проскочити одну клітинку, щоб уникнути вогненної атаки. Гра припиняється, якщо Аанг втратить все своє здоров'я та всі три життя.

Магія Правити

  • Магія повітря
  • Використовується у ближньому бою. Витрачає мала кількість ци.
  • Магія води
  • Використовується для дистанційних атак. Витрачає середню кількість ци.
  • Магія землі
  • За допомогою магії землі можна звести кам'яний блок на клітці перед Аанг. Витрачає мала кількість енергії ци.
  • Магія вогню
  • Найсильніша і далекобійніша магія. Витрачає третину кількості ці при ударі.
  • Особливі техніки магії

    • Особлива техніка магії повітря – підкидання кількох супротивників – є єдиною, для якої не потрібен спеціальний код.
    • Для активації особливої ​​техніки магії води (заморожування кількох противників) потрібно ввести код із п'яти символів: Води, Землі, Землі, Білого Лотоса та Води.
    • Особливу техніку магії землі (кидок каменю) відкриває код із символів Води, Землі, Вогню, Землі та Води.
    • Особлива техніка магії вогню – вогняне кільце. Застосовується переважно захисту. Спеціальний код – символи Повітря, Вогню, Вогню, Землі та Білого Лотоса.

    Рівні Правити

    Рівень 1 - Книга 1: Вода.Аангу треба втекти з фортеці. У цьому йому допомагає Синя маска. Аанг вивчає магію води.

    • Медалі: зібрати 7 енергетичних куль, знищити 35 ворогів, пройти рівень без втрати життя.

    Рівень 2 - Книга 2: Земля.Аанг подорожує Ба Сінг Се і вивчає магію землі. У фіналі рівня він має битися з Зуко.

    • Медалі: пройти одну із кімнат, не вбивши противників, зібрати 10 енергетичних куль, перемогти Зуко без втрати життя.

    Навчання у драконів.

    Рівень 3 - Книга 3: Вогонь.Аанг виявляється у країні Вогню. Спочатку йому разом із Зуко треба повторити рухи Танцюючого дракона, щоб вивчити магію вогню. Для цього необхідно вчасно натискати клавіші руху в порядку, в якому вони відображаються на екрані. Аанга має можливість зробити чотири помилки. Потім гра продовжується у традиційному режимі.

    • Медалі: повторити рухи Танцюючого дракона без помилок, пройти рівень, використовуючи лише магію вогню, знищити 10 ворогів.

    Геймплей за Зуко.

    Рівень 4 -Обіцянка.Можна відкрити за допомогою коду - символи Повітря, Вогню, Вогню, Землі та Білого Лотоса. На цьому рівні можна грати за Аанга чи Зуко. Дія відбувається у Ю Дао. Аанг повинен знайти Зуко та переконати його виселити колоністів народу Вогню; Зуко, відповідно - знайти Аанга і переконати залишити їх у царстві Землі. Кого б гравець не вибрав, приміщення та вороги – одні й ті самі. Потрібно битися з солдатами царства Землі та народу Вогню, а в третій частині – перемогти всіх солдатів за 4 хвилини.

    • Медалі: зібрати 10 фішок пай-шо, пройти рівень без втрати життя, перемогти 200 ворогів.
    • Зуко може використовувати лише магію вогню. У його арсеналі є слабкий удар для ближнього бою, удар середньої сили на дві клітини, вогняне кільце для захисту та потужний удар, аналогічний магії вогню Аанга.