Бійся своїх бажань



Близькі за духом
«Кам'яні серця» починаються з контракту. Хтось Ольгерд фон Еверек, шанувальник мистецтва і ватажок зграї розбійників, просить Геральта вбити величезну жабу, що завелася в підземеллях Оксенфурта. Дурні кажуть — якщо поцілувати цю жабу, вона перетвориться на прекрасного принца. Багато дівчат йшли на побачення з нею, та так і не повернулися.
Контракт призводить до несподіваних наслідків, і Геральт виявляється змушений укласти договір із істотою, яка називає себе Скляною людиною. Ольгерд колись також укладав з ним угоду та попросив виконання трьох бажань від сторонньої людини. І так сталося, що саме Геральту доведеться втілювати в життя забаганки розбійника — щоб сплатити власний обов'язок таємничому виконавцю бажань.
Питання ціни
Кожне доручення Ольгерда розповідає окрему історію зі своїм настроєм та жанром. Це може бути безтурботна комедія, гостросюжетна пригода в дусі «Одинадцятьох друзів Оушена» або меланхолійний готичний хорор.
Схожа манера змінювати стиль оповідання характерна для «Дикого Полювання», щоправда, там змінюється ще й оточення (на Скеллізі і без будь-якої історії почуваєшся ніби в іншій грі), а в «Кам'яних серцях» усі події відбуваються на околицях Оксенфурта. Однак тепер там на порядок більше селищ, запитальних знаків та побічних квестів, а кожному бажанню відповідають свої декорації. Контраст між історіями разючий.

Незважаючи на відмінності в атмосфері, героях та місцях дії, історія зберігає цілісність. Навіть якщо ви вже, здавалося б, думати забули про тло Евереку і його чвари зі Скляною людиною, Геральтпродовжує дізнаватися все більше про його життя і непростий характер, і навіть найвдаліші жарти (а гумору тут повно) не проганяють зловісну тінь, що висить над відьмаком. Фарби поступово згущуються, раз у раз вилазять натяки на темну сутність Скляної людини, і навіть найрадісніші сцени набувають присмаку містичної загрози.
Людина слова
Поява нової механіки зачарування предметів означає одне: гроші в другій половині гри нарешті є на що витрачати. Якщо ви допоможете офірському майстрові чарів, він зможе витворяти зі зброєю та обладунками Геральта шалені речі — за шалені гроші. Наприклад, змусити меч перекидати знак Аксій з мертвого ворога на його напарника чи шпарити вогнем. А за додаткову плату чарівник проколупає вам осередки для рун у будь-якому мечі та обладунку, було б бажання.

Щоб від потужних чар була користь, оксенфуртські околиці наповнили високорівневими монстрами та бандитами. З новачків тут кабани, арахноморфи та лицарі ордена Палаючої Троянди. Так, ті самі з першої частини. Що вони забули у веленських лісах і чому промишляють розбоєм, ви зможете дізнатися в одному з побічних квестів.
Поведінка всіх нових істот добряче пропрацювали, навіть рядові кабанчики можуть не тільки вішати вас на бивні, а й лягти, якщо Геральт зайде їм за спину. Але найбільше уваги приділили новим босам — у кожного багатий набір атак, кожен небезпечний і потребує зусиль.
Однак головна проблема босів «Дикого Полювання» нікуди не поділася: бій все ще зводиться до стрибків з боку на бік, відскоків, іноді — зловживання знаком Квен та жонглювання предметами з інвентарю. Тому чим могутніший ваш противник, тим стомніша сутичка, а ближче до кінця проти Геральта вийде настільки живуча курва, що кащею ендріагою здасться.Алгоритм перемоги завжди той самий, і з експериментами, на кшталт кейрана з «Вбивць королів», розробники поки що явно зав'язали.

Голос розуму
У «Кам'яних серцях» відчувається увага до дрібниць: у опрацюванні локацій, персонажів, діалогів, окремих сцен. Будинок Шані обвішаний анатомічними картинками та кишить пацієнтами, а на перехресті, де Скляна людина призначає вам зустріч, можна почути цікаву пісеньку сільської хлопці, але лише у певний час. Гра раз у раз дає відсилання не лише до світової культури (в одній сцені Геральт цитує Льва Толстого), а й до минулих «Відьмаків». Часом — у найнесподіваніших формах.
Уважність доповнення не просто заохочується, але часом просто необхідна. «Відьмак» ніколи не вів по сюжетних роздоріжжях за ручку, не сповіщав, який ваш вибір гра «запам'ятає», а який — ні. У «Кам'яних серцях» ви можете зіткнутися з зовсім несподіваними наслідками дрібниці, здавалося б, вибору. Несподіваними не тому, що вони нелогічні, а тому, що так зазвичай не роблять .
Наприклад, в одному детективному квесті гра після першої зачіпки пропонує зробити розумний висновок, повернутися до наймача — і отримати нагороду. Але якщо ви самі захочете озирнутися, то дізнаєтеся всю правду і знайдете інше рішення.
Від вашого бажання досліджувати гру і думати над вибором залежать різні речі - наприклад, чи зможете ви знайти креслення нових відьмачих обладунків, кінцівка витонченої постільної сцени з Шані і навіть те, чи отримає Геральт можливість вплинути на кінцівку всієї гри. При певному розкладі ви можете і не дізнатися, що в додатку взагалі не один фінал. Ну от тепер ви знаєте, а могли б і не впізнати.
Складно запам'ятайте: «Кам'яні серця» заохочуютьдопитливих.

«Кам'яні серця» роблять саме те, чого чекаєш від гарної розповіді про відьмака: беруть класичну історію про підступного «виконавця бажань» і переказують на свій лад, з особливим «відьомським» колоритом. І як переказують! Це чудове доповнення. Саме таке, на яке заслуговує гра.