BioWare - історія народження легенди - Про все - Ігри

Ніхто не зможе посперечатися з тим, щоBioware - головний розробник рольових ігор в індустрії, автор Baldur's Gate і Knight of the Old Republic, Mass Effect і Dragon Age. Канадська студія, яка розпочала з трьох людей, стала багатомільйонною корпорацією та частиною Electronic Arts. Вони не раз перевертали уявлення про жанр RPG та розсовували його межі. Сьогодні в ігри BioWare грають мільйони, а їх всесвіт виходить за межі комп'ютерних ігор. Вони подарували нам десятки годин справжнього задоволення, найцікавіші історії, гідні книг та кінофільмів, і по-справжньому незабутні емоції. З кожним роком BioWare продовжують дивувати нас. Саме час згадати, із чого все починалося.

Сьогодні навряд чи хтось зможе посперечатися, що жанр RPG був би таким популярним, якби не ігри даної компанії. Саме вони змогли намацати тендітний баланс між бажаннями хардкорних гравців та доступністю для масової аудиторії. І зробили різні рольові ігри для людей з різними смаками. На своєму творчому шляху вони пройшли багато через що – не раз змінювали власників, переживали численні реструктуризації. Але їхні ігри тримають планку якості навіть у наш час бездушних комерційних проектів. Відмінними рисами ігорBioware завжди були відточена ігрова механіка, чудово подані історії, від яких справді захоплює дух, а також живі світи, в які з головою йдуть мільйони геймерів по всьому світу.

НазваBioware - це деяка гра слів. Щось подібне до гри для людей, щоб розважати їх по максимуму. Воно об'єднує bio – життя та ware – програми.

Але починали три друзі зовсім не з них. Їх першою грою був робото-екшн Shattered Steel, який вийшов далекого 1996 року. Shattered Steel – це гра у жанріекшн, випущенаBioware для MS-DOS, а пізніше портована на Mac OS вже неіснуючої Logicware. Вона примітна тим, що це перша гра для роботів, де використовується система деформованого ландшафту. Взагалі цей проект можна назвати пробою пера, експериментом для перевірки сил.

Наступний проектBioware - Battleground Infinity - так і не дістався до релізу. Точніше не дістався у первісному вигляді. Ця гра стала для студії такою собі відправною точкою. У спробах знайти видавця для першого RPG-проекту компанія оббила пороги багатьох видавничих будинків. Найбільше грою зацікавилися Interplay. Bioware попросили повністю переробити свій прототип під всесвіт Advance D&D другого видання. Саме так розпочався довгий роман студії із популярною ігровою механікою – Battleground Infinity перетворився на Baldur's Gate. А розробники написали для нової гри двигун, назвавши його Infinity Engine, на згадку про вихідний проект.

Музика та Зещук на даний момент очолюють BioWare. Музика обіймає посаду генерального директора компанії, а Зещук – президента компанії. Августин Йіп залишив компанію у 1997 році та повернувся до медичної практики.

Восени 2006 року Bioware оголосили про створення гри для Nintendo DS, їй стала Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, випущена через два роки.

Чи це пішло на користь студії? Питання спірне - з одного боку, не стиснуті в бюджетах BioWare запрошують для озвучення епічних зірок, випускають власні епічні сіквели (до цього моменту сіквели робила стороння студія Obsidian), та й з маркетингом у EA все чудово і ігри піарять так, що кількість попередніх замовлень б'ють всі рекорди, а від трейлерних роликів зачаровується весь світ. З іншого боку, над іграми нависли DLC «платно/безкоштовнодоповнення, що скачуються», в результаті яких у гравців залишається чітке враження, що гру їм продають частинами. З третього боку – DLC на мегапопулярну Mass Effect 2 практично безкоштовні. З четвертою... Загалом це спірне питання.

Planescape Torment (1999)

Icewind Dale (2000)

Icewind Dale: Heart of Winter (2001)

Icewind Dale II (2002)

Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (2004)

Neverwinter Nights 2 (2006)

The Witcher (2007)

До складу Neverwinter Nights входили кілька утиліт, що дозволяли користувачам створювати власні пригоди, як однокористувацькі, так і розраховані на багато користувачів. Ці утиліти, що використовували Aurora Engine, були адаптовані до багатьох типів ігор. Кількість модулів, створених фанатами величезна. Neverwinter Nights стали одним із перших прикладів ігор з численними доповненнями, що регулярно випускаються фанатами та поширюються через інтернет.

Odyssey Engine був розроблений для Xbox варіанта гри Star Wars: Knights of the Old Republic, яка спочатку базувалася на Aurora Engine.Bioware також розробила Eclipse Engine, який використаний у Dragon Age: Origins.

Obsidian Entertainment використовує кодове позначення своїх ігор, що ґрунтується на списку штатів США за датою їх приєднання. Схожа система (яку вигадав Джош Сойєр у 1999 році, коли вступив на роботу в Black Isle) застосовувалася і в Black Isle, де для назв проектів використовувалися імена американських президентів.

Проект Делавер - Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (KotOR II), що вийшла 2004 для Xbox і 2005 для PC

Проект Пенсільванія - Neverwinter Nights 2, що вийшла на PC в 2006 році

Проект Нью-Джерсі - неанонсовано

Проект Джорджія не анонсований

Проект Коннектикут - рольова гра, заснована на франчайзингу з фільмів Чужі, видаватиме цю гру компанія Sega

Перші дві є продовження ігор, розроблених компанієюBioware. Також очікується анонс гри, відомої поки що тільки як «Проект Нью-Джерсі», яка, згідно з заявою співробітника Obsidian Джона Моргана, не є сиквелом чогось. За словами Уркхарта, компанія сподівається досягти чисельності в 115 співробітників до кінця 2006 року, сформувати дві з половиною команди, які працюватимуть паралельно над двома різними проектами. Knights of the Old Republic III також є в планах компанії, природно, якщо тільки LucasArts побажає її розробки.

BioWare - Володар численних нагород, пов'язаних з ігровою індустрією. Крім того, компанія отримала і нагороди, пов'язані виключно з бізнесом:

Топ-100 роботодавців Канади 2004, 2005, 2006 згідно журналу «Maclean's»

Топ-100 роботодавців в Альберті 2005 згідно газет Calgary Herald та Edmonton Journal

Дохід 100 - Найбільш швидко зростаючі канадські компанії 2005 (81-е місце)