Битви за землі - Територіальні Битви - Битви за Землі - Каталог статей - База знань Lineage 2

територіальні

Склад земель

До земель відносяться замок, місто, фортеці та місця полювання. Всі прилеглі до замку території можуть принести значний економічний зиск, але для цього їх потрібно завоювати. Захоплення піддаються: Глудіо, Діон, Гіран, Орен, Аден, Іннадріл, Годдард, Руна, Шутгарт. У битву за землі можуть вступити як звичайні гравці, і цілі клани.

Порядок визнання земель

Після завершення облоги, якщо замок був завойований одним із кланів, його територія автоматично визнається землями, що належать до нього. Коли це трапляється, то:

  • у кожному місті з'являється Керуючий Землями, який роздає нагороди за проходження квестів у цих землях та продає особливі товари;
  • у кожному місті з'являється Капітан Найманців, у якого можна завербуватись у найманці, отримати квести для підвищення свого рангу, а також купити різні предмети.
землі

Вибори глави земель

Коли землі визнано, клан, який володіє замком, може за допомогою Камергера пройти квест «Шлях Лорда». Щоб брати участь у виборах лорда земель, необхідно:

  • пройти квест "Шлях Лорда" за 2 години до початку битв за землі;
  • відсутність присяг (крім прикордонних фортець цих земель).
При обранні лорда земель відбуваються зміни:
  • клан лорда має можливість збільшити свій рівень до 11-го;
  • у всіх NPC цих земель логотип зміниться на логотип клану лорда земель;
  • кількість врожаю зростає на 10%.
Визнання лордом автоматично скасовується у випадках:
  • якщо клан, у якому лорд, буде розпущений;
  • якщо лорд замку змінився після облоги.
У разі скасування виборів лорда земель усі активізовані функції будутьоновлено.

2. Битва за землі

Оголошення початку битв за землі

Битви за землі відбуваються щонеділі того ж тижня, що й облоги. Ці події трапляються 2 рази на місяць.

Відразу після завершення облоги починається запис на битви за землі. Заявку можна подати, звернувшись до Капітана Найманців. Гравець, що не перебуває в клані, допускається до боїв після досягнення 40 рівня та зміни другої професії. Клан автоматично візьме участь у битві, якщо будь-хто з його членів, які мають право подання заявки на участь в облозі, запишеться на участь у битвах за землі.

Прийом заявок закінчується за 2 години на початок боїв за землі. Можна скасувати заявку, підійшовши до Капітана Найманців та поговоривши з ним. Клан, який володіє землями, бере участь у битвах автоматично.

Початок битв за землі

  • на початку боїв за землі замок, його околиці та перша фортеця земель стають аренами для битв. Усі гравці, які перебувають на цих територіях, але не беруть участь у битві, будуть переміщені за межі цього місця;
  • глава клану, що володіє землями, може встановити на аренах базу чи аванпост; глави інших кланів можуть встановити по одній базі;
  • ворота замку та фортеці зачиняються, і з цього моменту їх можна атакувати;
  • за 20 хвилин до початку боїв за землі відкривається канал битв, на якому можна перемовлятися із соратниками. Через 10 хвилин після завершення битв він деактивується (також автоматично);
  • всередині замку розташовуються оберіг земель і запаси, у фортеці встановлюється катапульта.
битви

Правила ведення бою

Основні правила схожі з проведенням облог, всі гравці поділяються на соратників/ворогів/нейтральних:

  • члени клану, прив'язаного до цихземлям, зареєстровані члени клану та індивідуальні учасники є прихильниками;
  • всі, хто реєструвався інших землях, є ворогами;
  • гравці, які не беруть участі в битвах за землі, є нейтральними по відношенню до всіх сторін.
У всіх учасників битви за землі вказується назва їхніх земель над логотипом клану. Прихильників атакувати не можна. Основною дією по відношенню до ворогів та нейтральних гравців є напад. Масові атаки завдають пошкодження також соратникам та нейтральним персонажам. На полі бою відлік PK не провадиться. Під час битви за землі війни клани не припиняються, тому якщо ворожий боєць вийде за межі територій, де відбувається бій, PK штрафів не буде.

Якщо нейтральний гравець вийде за межі арени бойових дій, протягом 2 хвилин буде обмежений у своїх можливостях. У разі смерті на полі битви окуляри досвіду та предмети зберігаються. У разі смерті нейтрального гравця штрафи зберігаються такими ж, як у звичайній обстановці.

Учасник битви за землі може воскреснути:

  • у селі замку земель;
  • на базі чи аванпості.

Аванпост

Глава клану, що володіє замком, може встановити аванпост, для чого потрібно витратити певну кількість МР і самоцвітів B-Рангу. Не можна створювати більше одного посту, проте, у разі потреби, його можна переміщати. Під час битви за землі аванпост неможливо зруйнувати, а після її завершення він зникне. У районі посту швидкість відновлення НР/МР всіх соратників збільшується на 100%, крім того, загиблі можуть воскреснути біля нього, а не на базі.

Обереги земель

З початком битви у кожному замку встановлюється оберіг землі. Зруйнувавши оберіг супротивника, можназабрати його залишки з собою і, принісши їх у свій аванпост, використати вміння «Отримання Божественного Заступництва», що дозволить встановити оберег у своєму замку. Розташування гравця, який оволодів оберегом, буде показано на міні-карті. Якщо він загине або вийде з гри, захоплений ним оберіг буде повернуто на місце, де з'явився на початку битви.

Після закінчення битви землі відходять тому замку, в якому встановлено їх оберіг.

Катапульта

З початком битви за землі у першій фортеці кожної із земель з'являється катапульта, яку можна атакувати. Якщо її зруйнувати, то всі NPC, що захищають цю землю пропадуть, ворота замку будуть відчинені, а його захисні пристрої стануть непридатними.

Найомники

Усі учасники битви за землі, окрім членів клану-власника замку, злочинців, учасників Олімпіади та володарів проклятих мечів можуть використовувати сувої, які можна купити у Капітана Найманців:

  • Сувій скритності змінює ім'я персонажа. Використовувати прокручування можна за 20 хвилин до початку битви за землі, а через 10 хвилин після битви за фортеці ім'я відновиться. Протягом бою за землі ім'я персонажа зміниться також у чаті та системних повідомленнях, проте під час обміну чи участі у групі воно буде справжнім. Ім'я буде збережено у разі смерті або перезапуску гри. Не можна відкрити особисту лавку або майстерню, використовуючи сувій скритності.
  • Сувій трансформації перетворює на найманця. Якщо в групі є хоч один гравець у перевтіленому стані, то тим, хто перебуває в ній, неможливо заробити очки досвіду або SP (очки рейтингу будуть нараховуватися.) Виконавши квест «Шлях Найманця», можна купити сувій для становлення найманцем вищого рангу. Трансформація буде діяти 30 хвилин і збережеться навіть у разісмерті. Використовувати сувій перетворення в найманця можна за 20 хвилин до початку битв за землі.

Уміння

Кожна із земель відкриває доступ до особливих умінь. Після завершення битви за землі всі члени клану (за винятком студентів академії) отримують можливість користуватися цими навичками. Щоб відкрити доступ до особливих умінь землі, необхідно завоювати її оберіг.

Особливі вміння кожної із земель Ефект Вміння
Священний Артефакт ГлудіоСІЛ +1 / ІНТ +1
Священний Артефакт ДіонаЛВК +1 / МДР +1
Священний Артефакт ГіранаСИЛ +1 / ДУХ +1
Священний Артефакт ОренаВИН +1 / ДУХ +1
Священний Артефакт АденаЛВК +1 / ДУХ +1
Священний Артефакт ІннадрилаВИН +1 / ІНТ +1
Священний Артефакт ГоддардаЛВК +1 / ІНТ +1
Священний Артефакт РуниСІЛ +1 / МДР +1
Священний Артефакт ШутгартаВИН +1 / МДР +1

Власник оберегу землі не змінюється навіть у випадку, коли у замку з'являється новий лорд. Дізнатися, хто має той чи інший оберег, можна послідовно клікнувши по міні-карті, потім за інформацією про мир і, нарешті, по битвах за землі.

Особливі предмети земель

Гравці, які беруть участь у битві за землі, можуть придбати у Керуючого Землями унікальні предмети. Для здійснення покупки необхідно мати значки, отримані у битві за землі та адени.

Тип Особливості Ефект
Зброя (S-ранг)Для воїнаРівень збитків порівняно із звичайною зброєю того ж рангу збільшено на 10%, рівень маг.шкоди знижено на 10%
Для магівРівень маг. збитків порівняно із звичайною зброєю того ж рангу збільшено на 10%, рівень фіз. шкоди знижено на 10%
ОбладункиКомплект АпеллиНемає обмежень на носіння
Кількість очок досвіду, що втрачаються у разі смерті, становить 40% від максимуму (звичайний комплект Апелли — 70%)
Ремінь (A-ранг)Припаси - РеміньЗбільшено рівень захисту
Припаси - КошельЯкщо прикріпити до Ременю, обсяг інвентарю збільшиться
Заклепка.Якщо прикріпити до Ременю, обсяг ваги, що переноситься, збільшиться
Аксесуар (A-ранг)НамистоМаг. Захист + Захист від Стихій
КільцеМаг. Захист + Захист від Стихій
СережкиМаг. Захист + Захист від Стихій + Вміння, що підвищує імунітет
Благословенний Свиток ТелепортуПовернення до обраного селаПереміщення в місто, розташоване на цій землі
ТалісманПоліпшення CT

За допомогою Працівника — NPC, якого можна знайти на околицях сховища міст Адена та Руна — можна прикріпити до ременя гаманець або заклепку, а також зняти печатку з гаманця або заклепки (є ймовірність невдачі у разі зняття друку).

У Капітана Найманців або Камергера можна купити особливі предмети.

Тип Опис
ПлащОбладунок - можна придбати у Камергера
ДракониЇздовий Вихованець — можна придбати уКапітана Найманців
Вдягти плащ може будь-який член клану, що володіє замком, за умови, що він отримав ранг Лицаря і має комплект обладунків S84.