Black & White повне проходження

Частина 10: Проходження четвертої землі

Камінці, які врятують землю

У першій частині керівництва ви дізнаєтеся деякі ідеї щодо виживання на самому початку землі. Існує три камені, три головоломки. Вони-то і впливають на навколишню природу та ландшафт. Щоб привести карту в нормальний вигляд, вам доведеться розгадати всі головоломки.

Камінь #1: Головоломка тотема. Вона знаходиться під щитом, поза вашим впливом. Захопіть навколишнє поселення, тоді можна прокручування стане доступним і можна буде пройти цю головоломку.

Камінь #2: Людожери: Зліг та його син. Без бійки не обійтись. Битися за вас буде ваша тварюка.

Камінь #3: Людина з розбитим серцем. Цей квест потрібно проходити в останню чергу. Сувій знайдете над хатиною в середині карти.

Виживання у цьому хаосі

На початку цієї землі вам доведеться несолодко. На вас будуть падати з неба вогняні кулі, розряди блискавки вдарятимуть по вашому селі, мерзенні гремліни будуть виводити у вас населення. З чого почати? Як і зазвичай, у вас є вибір:

То як же врятувати перше село? Її взагалі можна врятувати? На самому початку гри ті вогняні кулі, що валяться з неба, хоч і падають швидко, якийсь час шкоди не завдадуть. Це означає, що ви маєте шанс скоординувати свої вчинки. Як тільки добра ваша половина помітить, що кулі надто близько наближаються до села, можете вважати, що починаються проблеми.

Щоб урятувати перше село, можна скористатися дивом для створення навколо села магічного щита. Але без божественної сили він довго не протримається. Тому, якщо ви хочете захистити село від вогняних куль, вам знадобиться багато селян! Саме тому ми і радили вам забрати зсобою із третьої країни якнайбільше мешканців. У четвертій країні підніміть вище тотем, щоб підтримувати щит. Поки щит працює, ведіть тварюку до села, і звертайте мешканців у свою віру. Ще вихід - заслати тварюку розбиратися з людожерами - тоді і блискавки зникнуть.

Якщо ви не хочете підтримувати щит, то можете спробувати ловити ці вогняні кулі. Це досить складно, і значить, що ви більше нічим іншим (наприклад, завоюванням села) зайнятися не зможете.

Можна забути про існування першого села. Тільки це не є гуманним. Можна сконцентрувати всі зусилля на підкоренні сусіднього села, таким чином дозволити головоломку з тотемом і припинити падіння вогняних куль. Спробуйте привести своє тварина в сусіднє селище, пристебніть його до будинків на добрий повідець.

Щоб ефект був сильнішим, жбурляйте деревами над селом. Ніщо так не справляє враження, як літаючі дерева. Якщо ви з третьої країни забрали артефакти, їх можна теж шпурляти над селом. Чим нижче вони літатимуть - тим більше віри ви отримаєте (нам вдалося за одну таку акцію заробити 230 одиниць!). Можете навіть спробувати прицілитися і жбурнути його так, щоб він упав у центрі села.

Розширення божественного впливу

Це досить довгий процес, якщо ви досягаєте цього простим розширенням села. Спробуйте натомість відбудувати нове поселення. З п'яти готових підмостків збудуйте одні, але великі. А потім уже з цими великими в божественних руках можна піти кудись туди, де у вас немає впливу.

Нагадуємо, ви можете просто існувати поза сферою свого впливу лише п'ять секунд. За цей час вам необхідно спорудити новий центр, тоді ця територія також стане вашою. Ну і продовжуйте так само.

Перший камінь, першийквест: Тотемна головоломка.

Щоб запустити цей квест, ви повинні мати достатній вплив. Або вашою має бути територія, де знаходиться головоломка зі щитом, або вашою має стати довколишнє село. Наша порада: краще і не намагайтеся відстояти перше село, завойовуйте відразу наступне, не гайте часу.

Як тільки село буде вашим, над головоломкою зі щитом з'явиться сувій. Клацніть по ньому, щоб зник щит і відкрилася друга головоломка, що під щитом. Щоб її дозволити, вам доведеться спостерігати, як грають дзвіночки. Як тільки закінчиться послідовність звуків, вам доведеться її відтворити - просто торкайтеся своєї божественної рукою відповідних дзвіночків. Усього - п'ять дзвіночків, та чотири послідовності. Крім цього, ви обмежені в часі, і повинні зробити це швидко, якщо не хочете починати квест заново.

Одна порада: не намагайтеся стукати по дзвіночку. Звук знімається, якщо стукнути по стовпу, на якому він висить. А по стовпу потрапити набагато легше, ніж по маленькому дзвіночку. До того ж, більше шансів пройти квест з першого ж разу.

Перша послідовність (дзвіночки зліва направо): 1, 2, 3 Друга послідовність: 1, 2, 3, 5, 2 Третя послідовність: 1, 2, 3, 5, 2, 3, 1 Четверта послідовність: 1, 2, 3, 5, 2, 3, 1, 4, 1

Після проходження цього квесту припиняться кулі, що літають. Яке полегшення! Тепер уже втримати село набагато простіше! Але все одно, ще існує проблема - блискавки та гремліни, що крадуть ваших селян. Але порятунок від куль, що літають - велика справа! Навіть якщо всі будівлі порівняні із землею – ви можете призначити будівельників та дати їм будматеріали.

Другий камінь, другий квест. Людожери.

Зліг та його син,знайомі вам ще з першої землі, і є причина злив та ударів блискавок. Людожери знаходяться поза зоною вашого божественного впливу, але якщо ви вирішите головоломку, вам не потрібно буде намагатися розширювати сферу вашого впливу. Просто візьміть тварюку на повідець, і приведіть її до обителі людожерів. Пристебніть тварюку до Ліга на злий повідець, вони відразу почнуть битися.

Третій камінь, третій квест: Людина з розбитим серцем.

Як тільки ви пройдете попередні два квести, стане доступний і цей сувій. Його можна буде знайти над маленьким табором, розташованим у центрі карти. Щоб пройти цей квест, вам потрібно буде привести на пагорб до самотньої людини (того, кого ви зустріли на самому початку землі) з ацтекського села, що на іншому пагорбі жінку на ім'я Кейко (Keiko).

Ось кілька способів проходження квесту:

    Ви можете привести в ацтекське село тварину, щоб вона взяла Кейко. Потім цим же повідком приведіть тварюку до хатини людини. Вона на іншій горі. Це досить складний спосіб. Ваша тварюка має бути добре навчена. Вона не повинна з'їдати мешканців і повинна вміти акуратно ставити їх на ноги. Інакше Кейко може бути з'їдена або розбита у горах.

Золотий сувій #1: The Undead Village.

Після того, як проробите все вищеописане, над хатинами глибоко всередині кратера з'явиться золотий сувій. Клацніть на ньому. Вам розкажуть історію про те, як Немезіда перекрутилася над цим стійким селом. Вона обезсмертила її. Якщо ви відновите тотеми по краях кратера - ви допоможете цьому селі. Але спочатку ви повинні знайти хоча б якийсь вплив, щоб безтурботно поводитися з тотемами.

Підмостки робіть у майстернях. Вам знадобиться 5 штук. Потім у кратері обґрунтуйте село. Тільки ближче до країв,наскільки це можливо. Як тільки зробите це, у вас з'явиться вплив. Дайте ролі будівельників, додайте їх деревиною. Нехай відбудовують.

На цьому закінчується проходження четвертої землі і починається вихор у п'яту землю. Якщо ви ще не пройшли срібні сувої, зараз саме час зробити це. У вихору можна буде дізнатися, що необхідно забрати із собою в останню землю.

Срібний сувій #1: Риб'яча головоломка.

Цей сувій ви знайдете на березі, поряд із колом зі стовпчиків. Клацніть по ньому – вам розкажуть історію молодого рибалки. Він мріє про те, щоб упіймати зграю риб, і показати їх батькові. Для проходження квесту вам доведеться завести рибу всередину кола. Риба відгукується на ляпаси по воді (вона рухається від шуму). Заганяйте рибок у коло маленькими зграйками.

Після проходження цього квесту стане доступним нове створіння. Тепер якщо до цього місця привести свою тварюку, її можна буде обміняти на черепашку.

Срібний сувій #2: Стежка з каверзою.

Цей сувій можна знайти над маленьким будиночком біля початку небезпечної стежки. Жінка попросить вас провести її. На неї чекають три небезпечні ділянки. Вона намагається привести брата до місця, де його можна буде зцілити. Так як ви тільки і вмієте піднімати та жбурляти предмети, вам краще мати в цих місцях якийсь вплив. Тому, ви повинні завоювати село ацтеків перед тим, як починати квест.

Після того, як позбавитеся вовків, можете не чекати жінки. На наступній ділянці (за поворотом праворуч) по обидва боки стежки зростатимуть стіни з дерев та кущів. Як тільки жінка підійде до цього місця, дерева можуть спалахнути і спалити її. Найкраще вчинити з ними так само, як і з вовками - викинути за гору. У крайньому випадку, посмикуйте дерева ічагарники, щоб не було густих чагарників. Як тільки дерева загоряться, викорчовуйте гарячі якнайшвидше, і викидайте їх подалі.

Жінка дійде до села і дасть зілля своєму братові. На жаль, у деяких версіях гри цей квест не можна пройти. Щоразу, коли жінка дійде до брата, у неї зникатиме зілля. Завантажте патч і тоді квест можна буде пройти. Квест варто пройти - за нього як тварюка ви зможете вибрати вовка.

Свиток можна буде знайти над ще одним маленьким будиночком (на скелі біля берега). Вам запропонують кілька тварин (тих, що ви бачили на першій землі). Так що якщо хочете поміняти тварюку, можете привести свою до цієї людини.

Бачите лабіринт на пагорбі? Клацайте по значку – вас проінструктують. Ви повинні вивести Тома з лабіринту і не потрапити вовку. Том піде до того місця, де ви клацаєте. Том зараз може просунутися тільки на один квадрат, а вовк - на два, якщо тільки не дійде до перешкоди. Вовк щоразу намагатиметься наздогнати Тома. Ви можете натиснути на Тому, якщо хочете пропустити хід.

У п'ятій землі вам не вистачатиме деревини, ви деякий час не зможете ні дивом користуватися, ні просто виростити потрібну кількість лісу. Скористайтеся можливістю, заберіть із собою в п'яту землю більше деревини. Крім того, заберіть із собою народ, їжу, кілька одноразових чудес. Головне – ліс, можете захопити із собою кілька живих дерев. Не забудьте про артефакти. Стануть в нагоді.