Bleach: Betsu Hi

Меню навігації

Посилання користувача

інформація про користувача

Повідомлень 1 сторінка 2 з 2

Поділитися1 2006-08-30 23:06:36

  • Автор: MolTren Smoke
  • Крижаний Лорд
  • Звідки: Москва
  • Зареєстрований: 2006-07-28
  • Запрошень: 0
  • Повідомлень: 410
  • Повага: +19
  • Позитив: +6
  • ICQ: 325398421
  • Клас: Порожній, Демон Балансу
  • Колір аури: Фіолетовий
  • Рівень: 4
  • Останній візит: 2011-01-08 17:33:50

може
Квінсі (Quincy, клерики)Опис: Клан магічних мисливців, що спеціалізуються на боротьбі з демонами. Вважається, що це суспільство знищили понад двісті років тому, але дедалі частіше по всьому світу з'являються їхні послідовники. На відміну від Сінігамі, які прагнуть «очистити» демонів і відіслати їх до Співтовариства Душ, Квінсі повністю розвтілюють їх, вважаючи, що якщо вони вбивають їхніх родичів і друзів, то не заслуговують на жодне прощення. Унікальність "клериків" полягає в тому, що вони здатні поглинати духовну енергію з навколишнього середовища і втілювати її в потужне енергетичне джерело у вигляді цибулі та снарядів, що магічно створюються. Більш могутні Квінсі вміють змінювати форму своєї зброї, а також використовувати поглинену енергію для створення потужних заклинань, що підвищують здібності. Вони гордо вважають себе вершниками справедливості, зберігаючи у боях своє благородство.

(Сабклас Квінсі починається з другого рівня Людського класу і продовжується без відгалужень до п'ятого.)

людина = клерик = священик = інквізитор = паладин

Квінсі

Скіли: Влучність - володіння та контроль свого лука - дальність дія, контроль, влучність. (Влучність впливає на можливість контратаки і прямої атаки. Якщо рівень атаки супротивника вищий за ваш рівень Міткості, то ваша звичайна атака спрацьовуватиме лише кожен третій раз. Якщо Якщо рівень атаки супротивника нижчий або дорівнює вашому рівню Влучності, то ваша звичайна атака спрацьовуватиме тільки кожен другий раз.Якщо Ваш рівень Влучності вище рівня атаки противника на два і більше пунктів, то ваш простий постріл буде віднімати 1хп без ймовірності попадання ) Кіренкіаку - аналогія Сінпо синігамі - вміння долати великі відстані за короткий проміжок часу. (Кількість пунктів Кіренкіаку = кількість разів, скільки Ви можете ухилитися від атаки противника або атакувати супротивника за допомогою Кіренкіаку. Один пункт атаки Кіренкіаку знищує 1хп супротивника) Всмоктування - майстерність вбирати навколишню духовну енергію, контролювати і використовувати в боях (Кількість пунктів Впитування = рівно кількість разів, скільки Ви можете використовувати одну техніку за бій) Сповідь - вроджене вміння вбирати навколишню духовну енергію і за рахунок цього заліковувати рани. (Один пункт Сповіді = 2хп персонажа. Персонажі, що відмовилися від Сповіді, мають лише 3хп максимум)

Перший рівень - Людина Жива розумна істота, що має велику кількість духовної енергії, починає шукати в собі сили і намагається розібрати в Духовному світі, який відтепер може бачити. Зовнішність людини має бути звичайна, сучасна . Людина абсолютно нічого не може і не вміє, але, на відміну від інших рас, він може відразу виконати квест на наступну, досить складну професію (вампір, адепт або клерик). - описати зовнішність персонажа - описатиаксесуари - не може вступати в бій

Другий рівень - Клерік: Юним Квінсі, який визначив свій шлях у житті і знайшов застосування своїх унікальних можливостей, розкриваються таємниці використання магічної цибулі. На самому початку Квінсі мають право вибрати будь-який зовнішній вигляд, але на зап'ясті обов'язково повинен бути будь-якого виду хрест (хоч розп'яття, хоч кельйський, хоч анк). На вибір одна з перерахованих наприкінці посту технік нижчого ступеня (за умови не відкинутості Всмоктування). Здібностей немає, але є можливість викликати безформну цибулю, колір і ефект якої Ви теж повинні вибрати заздалегідь. Можливі: (тільки один!) Вогненний - рудий Електричний - білий Негативний - чорний Отруто-водяний-зелений Крижаний - фіолетовий Силовий - блакитний - описати зовнішність персонажа - відкинути одну гілка скіллів і розподілити 6 очок по трьом, що залишилися - описати хрест - додати одну нижчу техніку (якщо Всмоктування не відкинуто) - вказати колір цибулі

Третій рівень - Священик: Більше досвідчені Квінсі починають відчувати свою віру, свій дух і гордість, просячи у своїх вчителів нові випробування. Можна вибрати дві нижчі техніки зі списку (за умови не відкинутості Всмоктування), але зовнішній вигляд вже буде суворо зафіксований - вузьке біле пальто з синім хрестом на грудях. На руці обов'язково рукавичка. Вид цибулі теж буде зафіксований - біла складова потужна цибуля з рунами обраного Вами раніше елементального кольору. Надається можливість вибрати одну вищу техніку за кожні дві зірочки вбирання. При рівні навички Сповідь вище 3 пунктів Квінсі може вибрати і викликати в бою для захисту будь-яку холодну зброю, вибрану одного разу і назавжди, що залишається в здібностях. Зброя повинна сяяти таким же кольором, як і цибуля, і бутипозбавлено будь-якого рельєфу. зброя при Сповіді - можливість зняти рукавичку

Четвертий рівень - Інквізитор: Квінсі, що довели свою віру, вже стають повноправними членами ордена і отримують вказівки вже особисто від Патріархів. Інквізиторів найчастіше намагаються стримувати, тому що ті ще не до кінця оволоділи могутністю, що опустилася на їхні плечі. До цього обрані нижчі техніки перетворюються на вищі. Квінсі повинен носити важкі білі обладунки з синіми хрестами. Вид цибулі теж буде зафіксований - біла складова потужна цибуля з рунами обраного Вами раніше елементального кольору. Біла рукавичка є обов'язковою. Надається можливість вибрати одну вищу техніку за кожні дві зірочки вбирання. При рівні навички Сповідь вище 4 пунктів Квінсі може вибрати і викликати в бою для захисту будь-яку холодну зброю, вибрану одного разу. - 2 пункти всмоктування=1вища техніка - описати зброю при Сповіді>4

П'ятий рівень - Паладін: Ті, хто повністю опанували майстерність і віру Квінсі, офіційно отримують свободу і можливість одноосібно вершити правосуддя у світі. Зброя вже може бути будь-якою, але обов'язково далекої дії, хоч рогатка, аби стріляла (і теж із рунами кольору обраної стихії). Зовнішній вигляд вільний, аби лише з символіками Квінсі - рунами та синім хрестом. Надається можливість вибрати одну вищу техніку за кожні дві зірочки вбирання. Ставши Паладіном, квінсі отримує +1 до Сповіді при битві з Порожніми і +1 до Кіренкіака проти Сінігамі. При рівні досвідуСповідь вище 5 пунктів Квінсі може вибрати і викликати в бою для захисту будь-яку холодну зброю, вибрану одного разу. основна зброя дальньої дії - Сповідь +1 проти Порожніх - Кірекіаку +1 проти Сінігамі - описати зброю при Сповіді>5

Особливість: Що стосується рукавички, хочу відразу помітити, що Квінсі завдяки їй безперечно виграватимуть у дуелях, але після її звільнення здібності персонажа будуть блоковані на місяць. , та вивчення всіх доступних технік. Але не назавжди, а на час поєдинку, звісно. На Арені використання рукавички заборонено.

Техніки: (хочу помітити, що якщо Ви володієте Вищою технікою, нижчий її варіант Ви використовувати не можете. Ну і навпаки, звичайно). 1. Воскресіння - додає одну зірочку до Сповіді на три ходи (Не працює при відкинутій Сповіді) ======додає три зірочки до Сповіді на два ходи (Не працює при відкинутій Сповіді) 2. Черепаша оболонка - накриває кастуючого або союзника мантією, що ізолює і захищає від будь-яких дій, доки не буде по панцирю нанесено 3 будь-які атаки (при цьому, той, хто знаходиться в панцирі, не може зробити ніяких дій) ===== накриває кастуючого або союзника мантією, що ізолює і захищає від будь-яких дій на 10 ходів (при цьому той, хто перебуває в панцирі, не може вжити жодних дій) 3. Благословення - додає кастуючому одну зірочку до навички влучності на два хода=====додає кастуючому і всім його союзникам у локації одну зірочку до навички нападу на 5 ходів. 4. Блик - робить зовнішній вигляд кастуючогонерозбірливий і розпливливий, знижуючи шанс попадання втричі=====дозволяє втекти з поля бою без наслідків 5. Арбалетний Шторм - випускає у супротивника три стріли відразу =====випускає у супротивника величезну кількість стріл за постріл 6. Могутнє зв'язування - потужний постріл при попаданні паралізує противника ===== Потужний постріл при попаданні У будь-якому випадку наносить шкоду і паралізує противника 7. Стріла Вгляду - випускає самоноводну стрілу=====випускає три самоноводні стріли 8. Ілюзія Присутності - створює ілюзію кастуючого, що повністю повторює рухи=====створює три ілюзії кастуючого, що повністю повторюють рухи 9. Божественний Опік - яскравий спалах на кастуючому, і противник засліплений на один хід ===== яскравий спалах на кастуючому, і всі персонажі в локації засліплені на два ходи. Духовний Щит - вбирає навколишню духовну силу, і створює з неї силовий щит, що витримує одну будь-яку атаку =====вбирає навколишню духовну силу, і створює з неї силовий щит, що витримує дві будь-які атаки11. Аура Жаль - змушує противника впасти на коліна =====примушує всіх противників у локації впасти на коліна 12. Велика Реакція - знижує майстерність синпо противника на одну звездочку=====знижує майстерність синпо на дві зірочки всіх персонажів у локації, крім кастующего. 13. Білий Хрест - блокує пересування як одного супротивника, так і кастуючого=====блокує пересування як одного супротивника, так і кастуючого в БУДЬ-ЯКОМУ ВИПАДКУ 14. Купол Заперечення - поглинає два заклинання, що потрапили=====поглинає чотири покликані заклинання 15. Чорна Рука - знімає всі прокляття з кастуючого=====знімає всі прокляття з кастуючого та його союзників і дає їм захист від знижуючих характеристики прокльонів на 3 ходи 16. Викликати Світло - у противника знеба б'є потужна блискавка у вигляді потоку найяскравішого світла =====за всіма персонажами в локації, крім кастуючого, б'ють з неба потужні заряди блискавок 17. Тамплієр - довго заряджаючи свою зброю, кастуючий згодом випускає невелику, але потужну силову хвилю, що йде перепендикулярно землі =====кастуючий випускає зі своєї зброї велику потужну силову хвилю, що йде в площині та положенні, зазначеному квінсі 18. Часовий механізм - квінсі вистрілює зі своєї зброї в зазначене місце, яке при наближенні противника вибухає =====квінсі випускає кілька зарядів, що летять у різні місця і вибухають при наближенні противника. 19. Дзеркальне Відображення - відправляє одне запущене в касти заклинання назад противнику=====відправляє одне запущене в касти заклинання назад противнику і після закінчення відразу телепортує костує за спину ворогу. 20. Силовий Бар'єр - паралізує всіх противників у локації, нижче кастуючого за рівнем =====паралізує паралізує всіх противників у локації, нижче або рівних кастуючого за рівнем і завдає потужної шкоди світлом.

Ієрархія Серед Квінсі, крім вільних лучників, є два основні угруповання - Лицарі Церкви та Єретики. Перші це святі паладини та священики, які сліпо вірять у церкву та їхніх поплічників. Вони виконують їхні накази, піднімаючись ієрархічними сходами. Єретики - порушники Договору, запеклі вбивці всіх Порожніх і Баунто, які незрозумілим чином уміють уникати Кола життя і воскрешатися після закінчення часу. 9>- Атеїст (вільне Квінсі)

Ставлення Порожні - ці мерзенні душі, що перетворилися на жахливих істот, що вбивають наших друзів і рідних. Нема їм прощення! Шинігамі - наші старі вороги, зараз зними у нас кволе перемир'я, але війна може розпочатися з новою силою будь-якої миті. адже колись ми їм допомагали. І чим їм не подобається просто вбивати порожніх? Баунто - хм. ці темні типи не завдають особливої ​​шкоди, поки дотримуються своїх законів, але якщо хтось із них нападатиме на живих істот - їм не привітаться! у літописах є як вказівки про їхню допомогу клану (хоч і не безкорисливу), так і про сутички з нашими священиками. бували помічені у союзі з порожніми. але ніколи з шинігами. втім, якщо потрібно, можна і підстрелити парочку чаклунів, а можна й допомогти їм. якщо вони покаються