Blizzard Зробити ремастер StarCraft правильно – це порадувати основоположну спільноту гравців
В інтерв'ю порталу pcgamer.com розробники StarCraft Remastered розповіли про принципи роботи над ремайстром культової гри. Старший продюсер Піт Стіллуелл і провідний дизайнер Метт Морріс приділили особливу увагу ідеї збереження "духу" гри та орієнтованості перевидання Brood War насамперед на відданих фанатів, а не на нових гравців.

Кілька днів тому я писав прев'ю StarCraft: Remastered. Мені також представилася можливість поговорити зі старшим продюсером Пітом Стіллуеллом та провідним дизайнером Меттом Моррісом з відділення класичних ігор Blizzard. Коли я запитав, наскільки важливо для них зберегти оригінальне відчуття гри в StarCraft, вони вкотре запевнили мене в тому, що це їхнє головне завдання:
"Наша першочергова мета - зробити так, щоб існуюча спільнота, як і раніше, любила цю гру і сприймала ремайстер саме як Brood War і як гру, в яку вони хочуть продовжувати грати. Якщо в гру гратиме стільки ж людей, скільки й раніше, то я зможу припустити, що, як мінімум, ми зробили все правильно."
Декілька місяців тому вийшов патч 1.18 для оригінального StarCraft'у – гра стала абсолютно безкоштовною, а саме оновлення заклало технічні підстави для переходу на ремайстер. У гру потягнулися і ветерани, і допитливі новачки, а у розробників з'явилася їжа для роздумів:
"Я думаю, у нас з'явився певний потік людей, які заходять у гру, оглядаються, щось пробують і йдуть назад. Думаю, це підтверджує той факт, що ми робимо все правильно для тієї основотворчої спільноти, яка буде в цієї гри і через рік Нехардкорні гравці,безумовно, також беруться до уваги, але їх ми маємо на увазі скоріше у додаткових пріоритетах… Для нас правильно зробити ремайстер – це порадувати основоположну спільноту. А зробити ремастер ще кращим – це ще й залучити нових гравців."
Будучи хардкорним шанувальником оригінального StarCraft'у, я часто думав, що непоказний і стародавній інтерфейс Brood War'а, які так люблять його вірні шанувальники, також відлякував від гри новачків. І я запитав, чому Blizzard так старанно дбають про збереження цього аспекту гри.
Стіллуел пояснив мені, чому від "модернізації" гри швидко відмовилися:
"Якщо навіть ми зовсім трохи і думали про таке на самому початку, то після безпосереднього спілкування з гравцями ми зрозуміли, що найпростіший спосіб зробити так, щоб гравці відмовилися від ремайстра і повернулися до старої версії гри - це гру змінити. не думаю, що це життєздатна ідея.
Стіллуел дав зрозуміти, що напрям, в якому рушила робота над StarCraft: Remastered, було обумовлено відгуками корейської спільноти. Зрозуміло, що корейцям приділяється така велика увага з тієї причини, що багато в чому саме завдяки їм Brood War ось уже 19 років залишається такою популярною грою:
"У нашому офісі в Кореї працюють кілька колишніх професійних гравців – наприклад, Кі-Бон “TheBoy” Кук та деякі інші. Також багато хто з граючих на приватному сервері для змагальних ігор Fish гравців рангу А та B, це теж серйозне представництво для спільноти… У нас є ціла мережа людей, яких ми знаємо і яким довіряємо, і на яких можемо покластися у справі здійснення контактів із спільнотою."

StarCraft: Remastered не робить жодних знижок на відому складність Brood War'а, але додає в гру кілька важливихсучасних покращень. Система автоматичного пошуку суперників, оновлені ладдер та система рейтингів, оновлений чат-інтерфейс – все це привносить у ремайстер ті зручності, які сучасні гравці сприймають як щось зрозуміле. Стіллуел і Морріс сподіваються, що завдяки цим змінам нові гравці затримаються у грі:
"Можливо, в ремайстер гратиме чимало гравців, які щось чули про StarCraft', щось чули про кіберспорт, але ніколи до нього не торкалися. Цілком можливо, що спробувавши цю гру вони скажуть, що ніколи не збираються повернутися в її. Але зараз у нас, завдяки сучасним поліпшенням, є можливість привернути їхню увагу, зацікавити."
Немає жодних сумнівів у тому, що відданість Brood War'у була основним принципом під час роботи над ремайстром. Тим не менш, розробники обережно припустили, що після релізу StarCraft: Remastered співтовариство може вимагати змін.
Морріс згадав про те, що після анонсу ремастера спільнота стала більш терпимою щодо тієї ідеї, що гра може змінюватись:
"Я буквально бачу, що хтось буквально хоче сказати, що можна піти зовсім трохи далі - і їм просто хочеться подивитися, наскільки сильно ми можемо "викрутити повзунки". Наприклад, додати гарячі клавіші тощо.
Я думаю, що в міру того, як ми просуваємось з ремайстром, перед нами відкривається простір для більш ретельного вивчення подібних ідей – і ми слухатимемо, чого проситиме співтовариство. Вони дуже талановиті в плані гри, грають набагато краще за нас. Ми витратили 18 місяців на те, щоб знову познайомитися зі своєю власною грою, тому в цих питаннях ми віддамо провідну роль спільноті, дамо гравцям можливість висловлювати свою думку.
Стіллуел також підкреслив, що робота над StarCraft: Remastered буде продовжуватися і після релізу:
"Так, ми не будемо просто йти на другий план. Наша згуртована команда вже має плани на те, що робити після релізу. У нас є ідеї. Але перш ніж взятися за їх здійснення ми на якийсь час, як і у випадку з 1.18, трохи зменшимо темп, послухаємо відгуки і переконаємося, що все зроблено, як потрібно… А потім уже… Можна подумати щось на рахунок інших режимів гри в сезонах… Думаю, тут теж можна зробити щось цікаве – додати гравцям задоволення поверх серйозного кіберспорту.Подібне цілком може захопити, особливо тих гравців, які захоплюються сучасними RTS і чекають від гри інших речей."
Коли я запропонував співрозмовникам сказати останні слова, Морріс віддався ностальгічним спогадам:
"StarCraft 1 був однією з тих ігор, в яких я, будучи дитиною, зник на найбільшу кількість годин. Тепер я повернувся до неї і під час гри у мене постійно виникають такі моменти, коли немов повертаються спогади. Наприклад, згадую, як тусували разом з другом і влаштовували битви проти комп'ютера, щось таке. Гра дійсно стосується ваших старих спогадів і я не можу дочекатися, коли гравці будуть говорити про це. Я дуже цього чекаю."
"Продовжуйте підтримувати нас, і ми постараємося дати вам гарну гру."