Блог користувача LucyFerrum

lucyferrum

Так-так, очі вас не підводять, як і мене - руки. Вона там є. Але не поспішайте зневірятися. Простішу гру вона не робить.

УВАГА: далі можливий невеликий спойлер.

Справа в тому, що налаштування це - одностороннє. За допомогою спеціального предмета "Bonfire Ascetic", кинувши його в багаття, можна збільшити складність тієї локації, де воно, це багаття, розташоване. При використанні NG, вороги збільшують силу до рівня NG+ і так далі. Зміна незворотня - підкиньте на самому початку у вогонь пару штук за незнанням і на NG+ паритиметеся з ворогами рівня +++.

Також загальну складність гри можна збільшити шляхом вступу до одного з ковенантів, The Company of Champions. Поки Ви є його частиною, монстри завдають Вам більшої шкоди, а Ви їм менше. За повне проходження при членстві у цьому ковенанті є окреме досягнення.

Логічно було б запідозрити, що це - прийом розробників, щоб знизити загальну планку складності гри (залучити аудиторію Skyrim), намагаючись не вдарити в бруд обличчям перед фанатами серії, досвідченими хардкорщиками. Але ні, судячи з чутних мною відгуків від щасливих володарів ігрових консолей, гра, хоч і стала трохи дружелюбнішою (в плані управління, наприклад), загалом простіше не стала. Вона просто кидає нам додатковий виклик.

Адже виклик - одна з головних причин, з яких ми любимо серію Souls. І можливість його не приймати особисто для мене - ще один стимул прийняти, тонкий, я навіть сказав би, витончений, і тому ще сильніший.

Ні для кого, хто знайомий з PVP хоча б в одній грі серії Souls, не секрет, що навчитися протистояти місцевим монстрам і навіть босам - лише півсправи, якщо не менше. Головну проблему майже для кожного гравцяпредставляють інші такі ж гравці. Особливо важко в цьому плані новачкам - не всім виходить з ходу визначитися з улюбленою зброєю, знайти потужні заклинання, та й просто розібратися з ігровою механікою. І ось тут розробники дозволили собі значне потурання - доступний від початку гри ковенант Лазурний Шлях.

Гра стала простішою? Не. Додався лише розподіл гравців: передбачається, що новачки, що ледве роблять перші кроки в місцевому жорстокому світі, з взаємною користю викликають собі на допомогу досвідченіших гравців, а пропалені бійці вступають в один із кількох ковенантів, що "атакують", і тренують тих і інших своїми постійними. нападами.