Blueberry Garden

Blueberry Garden
Blueberry Garden

Написана молодим шведським розробником Еріком Сведенгом експериментальна інди-казкаBlueberry Garden(Гран-прі фестивалюIndependent Games Festival 2009) візуально нагадує незвичайну анімаційну короткометражку — з тих, що показували центральним радянським тілом. гриф «мультфільм для дорослих». Головний герой — літаючий чоловік-птах у костюмі та казанку. Він жив-поживав у своєму тихому садку, повному квітів і лохини, поки звідки ні візьмись не з'явилося дивне сміття — телевізор, ліхтар, помідор-громадина, — птахи, що клекочуть, не склевали ягоди, а в небі не відкрився величезний кран, що загрожує всесвітнім потопом.

Чим меншим буде ваш багаж знань про Blueberry Garden, коли ви сядете грати, тим краще. Якщо хочете відчути себе першовідкривачем, зрозуміти закони, за якими живе цей світ, самостійно дізнатися, що буде, якщо з'їсти зелену зірочку, будь ласка, переверніть сторінку. А краще вирвіть і зробіть з неї паперового птаха. З помаранчевим дзьобом.

Маленький принц

Чи не послухалися? А даремно. Адже Blueberry Garden - одна з тих ігор, які потрібно пізнавати виключно самому. Вона унікальна: красива, дуже коротка і спочатку в ній зовсім невідомо. Це навіть не The Path, в якій лякають метафоричним вовком, просять не згортати з дороги і віднести бабусі коржики. Це своєрідна чорно-біла казка.

Перше, що ми бачимо, – відкритий водопровідний кран, з якого тече рівний потік води. Якщо не закриємо, трапиться потоп. Вентиль знаходиться під хмарами. Але ми — людина-птах, отже, вміємо літати. Варто двічі натиснути прогалину, як герой, безглуздо розпластавшись у повітрі, попливе над землею — смішно і не надто високо. Щоб злітати все вище і вище, потрібно їстилохину, яка росте на деревах. Якщо поїдати інші плоди, ефект буде інший. Наприклад, зірочки оточать героя мильною бульбашкою і він зможе ходити під водою. Журавлина підніме пласт землі, а груша опустить… Якщо ж кинути плід на незайняту площу, то за лічені секунди виросте нове деревце, що плодоносить.

Камерний світ гри - безперервно працююча екосистема. Ми відроджуємось у її центрі — а довкола вирує життя, ростуть дерева, опадають плоди, літають чудові курки і бігають малюки-горлодерики. Як говорить передісторія, колись птахи і коротуни щасливо жили разом і до відвалу наїдалися свіжими плодами лохини. Але потім птахи склевали врожай і багато померли від голоду. А тепер ще й ця вода з неба.

Уоллеса та Громіта порадував би цей скріншот.

Ця пізанська вежа падатиме при кожній новій грі. Адже зберігатись не можна.

Екстремальна медитація

Blueberry Garden - не з тих ігор, які за ручку проводять нас від старту до фінішу. Маленькі жителі вашого світу справді гинуть, але щоб дістатися до кінця, рятувати їх зовсім необов'язково. Потрібно лише зібрати достатню кількість розкиданих ігровим світом предметів (ті самі телевізори, гігантські помідори, олівці, рамки для картин), скласти з них вежу на даху свого будиночка і, забравшись на її верхівку, долетіти до сирного місяця. Щоб дістатися будівельного матеріалу, потрібно добре їсти: отримати захований під водою помідор можна тільки проковтнувши зірочку, а розібрати завал найпростіше за допомогою груші.

На зустрічі з місцевим світилом гра закінчиться, але в цьому випадку ваш сад спорожніє - малюків ви не врятували, а значить, усім їм прийшов кінець. Якщо вас це не влаштовує, можна зробити гуманніше - схопивши на початку плід лохини,виростити поряд з будинком деревце і перетягнути туди кілька особин. Ті почнуть спритно поглинати плоди, що опадають із гілок нерукотворного ковчега, забавно цілуватися і розмножуватися. А ви можете спробувати закрити злощасний кран.

Рятувати карапузів зовсім необов'язково, як і необов'язково знаходити всі розкидані по світу предмети. Цей вибір — жити малюкам чи померти — ми робимо самі, без примусу.

Увага на козявок: Гран-прі у номінації «Шведський поцілунок року».

Спочатку може здатися, що Blueberry Garden - просто кумедна дрібничка. Насправді ж у неї закладено досить потужний підтекст. Так, головний герой у казанку та плащі — швидше за все, відсилання до лікарів часів «чорної смерті». Ті, якщо ви не в курсі, носили маски з довгими пташиними носами і намагалися відігнати заразу запашними травами. Сама ж гра — справжній інтерактивний маніфест «зелених»: збирати хмарочос зі сміття, тим самим розчищаючи всесвіт, рятувати тварин, що зникають, бути вегетаріанцем.

Але це підтекст. Щоб насолодитися Blueberry Garden, не обов'язково так заглиблюватися в нижні шари смислів. Достатньо один раз пролетіти крізь хмари під музику, що зачаровує, і ви вже закохані.

А музика, що неспішно тече по чорно-білих венах гри, без перебільшення прекрасна. Варто нам тільки злетіти, як повітрям розносяться чарівні клавішні переливи, написані композитором з дивним псевдонімом Daduk. Це, без перебільшення, одна з найкрасивіших доріжок за історію комп'ютерних ігор. Жаль тільки, що вона така коротка… Тут взагалі все маленьке, як той самий принц із трояндою.

Якщо лохина стала темно-фіолетовою — треба її швидше хапати, доки не луснула. Це дозрілий плід.

«Закрити чи незакрити» - шекспірівське питання проноситься в голові головного героя. У самій грі діалогів — жодного рядка.

Народився Ерік Сведенг в 1986 році, в містечку Уппсала, що за 66 км на північний захід від Стокгольма. Наразі він викладає проектування ігор у місцевому університеті, поклоняється Бобу Ділану та веде блог.

Першу серйозну гру (Flipside of the Divine) він зробив у 2007 році на безкоштовному движку OGRE. Це найцікавіша аркадна головоломка, де за допомогою чарівного птаха-фенікса потрібно перевертати елементи ігрового поля і таким чином довести відважного героя до виходу. Завантажити FotD можна тут:http://dsu.iki.his.se/web/fileadmin/projekt/flipside/Flipside.zip.

Якщо підійти до Blueberry Garden зі звичайною міркою, то з'ясується, що ця гра досить одноманітна. Ми паримо в повітрі, збираємо ягоди, їмо, шукаємо предмети, міняємо ландшафт, знову літаємо, збираємо та поглинаємо. Немає нічого нового під білим сонцем. Але нічого іншого не потрібно. Концентрат. Медитація. Проста і чарівна.

P. S .Ми грали в бета-версію, призначену для Independent Games Festival 2009. Ерік запевнив, що і за тривалістю, і за набором контенту фінальна версія буде такою самою: доопрацюванню піддадуться лише деякі деталі. Сподіваємося, неприємні програмні помилки він теж усуне: головний герой часом застряє у чагарниках, а під час тераморфінгу гра жорстоко гальмує.

Класний сюжет-ні

Виправданість очікувань:95%

Звук та музика:10

Інтерфейс та управління:7

Дочекалися?Добра чорно-біла казка довжиною в тридцять хвилин. В анамнезі – головний приз Independent Games Festival 2009.

Дуже цікавий швед