Боси у відьмаку

- Найкращі зверху
- Перші зверху
- Актуальні зверху
У Детлафа таймінг із ударом зграєю кажанів забористий. На високих рівнях складності він ваншотить, навіть якщо квеном закритися (врятує тільки прокачаний варіант того, бажано з бонусами від обладунків ведмедя).
*коли намагаєшся бути в темі, але німеру не розумієш*
все дуже просто там наважувалося. я сам охуів від очевидності. банально треба було бігти в будь-який бік (ліворуч чи праворуч), коли він починає кастувати кажанів. так, ось так просто, ніякі перекати і ухили і тим більше квени нахрен не потрібні. ЗИ: я був у сеті кота.
До детлафу вже можна зібрати імба броню мантикори, ужаснути 4 відвари, і бути безмертним при тому з атакою лише на 10% нижче, ніж у сета кота. Так що, як сказати. Так, складність "на смерть".
Самі екліксіри та алхімія - та ще імба. Після другого шару мутацій на зростання шкоди при інтоксикації+еліксири на крит і шкоду розвалюють будь-якого боса. Имхо, найпотужніший варіант - сет Кота поверх гілки алхімії і мутацій, а зростання шкоди при інтоксикації. Детлаф розбирався - тільки в дорогу, варто звикнути до патерна з мишами. Тільки через ці ебані миші він і запам'ятався, як сильний бос.
Прочитай абилки мантикори. Ти можеш пити відвари на жир, і дамажіть так само, як і кіт. Тільки у тебе 12к хп+відхилив.
Абілка мантикори начебто дає шанс випити зайвий рандомний еліксир на халяву, без підвищення токсинів у крові та без витрат самої банки. Не думаю, що прям корисно. Та й важливих відварів, насправді, понти: на шанс крита, на реген від нанесеної шкоди, на зростання шкоди після кожного удару (якщо не отримаєш шкоди сам) і Зілля Гром. Цілком собі. Можна полірнутися зверху Повним місяцем і відваром на макс. шкоди при макс.хп, якщо влізе. Абілки від алхімії дають пристойно макс. ХП за кожен випитий препарат. Швидше сама алхімія вирішує більше ніж обладунки.
Саме "зайвий рандом еліксир" не отримуєш, тому що срібний меч, так чи інакше, замінюєш на арондит. Сам же обладунок переробляємо в "легку" у майстра рун. Секрет у бонусах інтоксикації. І комбо з білком "ейфорія", виходить нереальна імба. На ютубі повно порівнянь, ультимативного відьмака на шкоду, і через білизна ейфорія+мантикору. Мантикора зливає ну максимум 10%, при тому у мантикори більше 10К хп, і можливість пити купу банок. А деякі боси та монстри під банками помирають за два удра (вампіри, наприклад).
І так, у тебе всі відвари відкриті? Відвар із сукуба на максимальну атаку – не дуже.
У мене немає особистого життя, я цю гру пройшов 4 рази, обираючи всі можливі гілки, квестів-персонажів-розвитку. Наприкінці граючись із різними модами. І шукав в інтернеті всі "приховані" квести. Не хочу говорити, що "знаю краще", але те, що грати алхіміком найпростіше - факт. Жодні боси та засвірки взагалі проблем не доставляють. А розкривати "ганзи", навіть смішно, тому що "вихор" + банки на відхилення + криті збитки, і можна йти 1-40 і зносити всіх в секунди. Ниття в інтернеті з приводу складності "на смерть" - розчулює.
Відвар з водної баби - сильний, якщо граєш проти босів, які ваншотять, або проти челіків, з дуже слабкою атакою. Відвар з цвинтарної баби - сильний, якщо граємо проти хмари салбих противників (наприклад проходимо підземелля), у комбіні з відваром вище - безмертя.
Відвар із півночі - ось ці 3 разом - чит проти армії слабких монстрів. Відвар з чорта - без нього ніяк проти людей. Щитники не бачать. Крутимося скільки хочемо.
Відвар з екіми - дуже сильна штука, комбінім протисупротивників, які таки нас пробивають.
І звичайно ж, олії.
Скинь всі речі з рюкзака і закинься відваром з головоока, життя в 3 рази збільшаться.
Не пам'ятаю який там відхилення, але великий запас хп (щось близько 20к у сеті ведмедя) на максимальній складності навіть від бандитів не особливо рятував, скоріше зрівнював шанси.
Особливість відварів у тому, що всі "танк" банки, або дають додатковий резист (Вірогідність ФАЙР РЕЗИСТА Вкрай МАЛА), або додатковий відхилення від атак. Ведмідь у туссенті слабкий. (В оригінал грі – топ).
Ти не зрозумів, у чому суть твоєї збірки? Через адреналіну? Виживання у тебе немає. Швидкі критичні удари без бонусів на критичні втрати (школа кота?), вкачувати алхімію не доходячи до навички "синергія"? В чому суть?
По скріншотах начебто має стати зрозумілим, як цей білд працює і що там для чого. Відвари використовую водної баби (на +50% шкоди при повному хп), екіми (10% вампіризм, щоб попередній відвар працював постійно) і риса (щоб розкручений вихор не можна було перервати ні блоком, ні чимось ще). На виживання працюють найкращі у грі цифри броні ведмедя і від нього ж опір збитків від усіх типів атак; "жах" в алхімії дає бонус 25% опору втрат, "Безсмертя" в адреналіні відновлює хп від 0 до 100% за рахунок адреналіну але не частіше приблизно раз на 30 секунд. Там ще на швидкі ноги є перк, з ним якщо хоча б намагатися повертатися, то жодної шкоди не пройде. На шкоду працює перк школи кота, він працює, тому що на обладунку зачарування "легкість". само собою, "синергія" та "ейфорія". на клинках зачарування на підвищений радіус вихору, і ще в алхімії перк вбивчий кураж, дуже швидко задирає шанс криту далеко за 100%. В ідеалі ще викувати найімбовіший меч у грі, тільки не пам'ятаю якназивається, начебто сталевий меч туссентського лицаря, робиться зі сталевого меча боклерського лицаря, чи навпаки; від меча того бонус 200 або 300% критичної шкоди, не пам'ятаю вже. Щось там ще має бути по дрібниці, але на скринях все є