Bram Bos Tunafish 1
Програма Tuareg досі є актуальною, хоч її розробка закінчилася у 2003 році. Нагадаю, що однією з її найцікавіших функцій є можливість завантаження будь-якого drum-loop'у та зміни його малюнка за рахунок перестановки елементів.
Друга відмінна риса Tuareg - простота у використанні та легковагість для системи.
Загальна структура - композиції та сегменти
Будь-яка композиція складається із структурних елементів, таких, як, наприклад, вступ, тема, куплет, приспів, збиття тощо. Розробник передбачив модель, у якій файл композиції (song) може містити безліч музичних підблоків-сегментів (segments), у тому числі збирається готовий мікс. Сегменти не мають обмеження за часом і можуть тривати і менше 1 хвилини, і більше 15. Єдине обмеження – за кількістю каналів, яких може бути не більше десяти. Кожен канал - це ціла структура, що включає вхідний інструмент та блок ефектів. Інструментів передбачено всього три види - ритм-машина, семплер і будь-який VSTi, що завантажується. Для повноцінного аранжування їх цілком достатньо. Тобто можна використовувати відразу кілька семплерів, ритм-машин та VST-інструментів.
Робота відбувається в такий спосіб. Спочатку ви визначаєте кількість сегментів, тобто подумки розбиваєте вашу композицію на окремі блоки. Потім визначаєтеся з необхідними інструментами і розраховуєте все таким чином, щоб їхня кількість не перевищувала десяти. Це може бути дев'ять VSTi і одна ритм-машина, або два семплери, одна ритм-машина та сім VSTi, і так далі. Вибравши необхідні конфігурації, ви завантажуєте їх у робочу структуру програми, вводите ноти, зводите інструменти між собою, підключаєтеефекти, настроюєте ефекти на майстер-виході. Після цього переходьте до наступного сегмента, внутрішнє наповнення якого може бути зовсім іншим щодо конфігурації інструментів.
Заповнивши таким чином усі структурні блоки, потрібно перейти в режим Song і розставити їх у потрібному порядку. Далі йде експорт у WAV (16/44.1) чи MIDI.
Інтерфейс програми включає дев'ять основних елементів (див. рисунок). Зроблено його в одновіконному вигляді, що дуже полегшує роботу. Серед елементів:
- Вікно керування відтворенням. Тут все спрощено до мінімуму - дисплей, що вказує на поточну тимчасову позицію, кнопки відтворення/зупинка/перемотування, включення зацикленого режиму "loop", включення автоматизованого запису зміни параметрів VST-інструментів.
- Робоча область. Цей модуль може працювати у трьох ключових режимах - Channel, Overview і Song. У першому випадку ми говоримо про завантаження даних у ритм-машини, семплери та VST-інструменти. Причому дані вводяться лише за допомогою вказівника миші (введення з MIDI-клавіатури не передбачено). Це зрозуміло тим, що сфера застосування Tunafish передбачає переважно роботу з електронними музичними стилями, де немає великого мелодизму. Хоча, якщо ви захочете використати мелодійний матеріал і зіграти його на MIDI-клавіатурі, то програма передбачає імпорт MIDI-файлів, тобто. додатково знадобиться найпростіший MIDI-секвенсор.
- Кнопки перемикання режимів Channel, Overview та Song для робочої області.
- Мікшер каналів. Зроблено дуже зручно. Під фейдером рівня гучності знаходяться кнопки переходу до власних ефектів (ділей, реверберація, фленджер, gatemask) та до слотів з VST-плагінами.
- Менеджер семплів. Спеціально передбачений модуль для завантаженнякористувальницьких семплів та організації роботи з ними.
- Список сегментів. Кожен сегмент є окремою незалежною частиною композиції, яка може включати різні набори інструментів, семплерів, VST-плагінів і т.п.
- Віконце для вказівки темпу.
- Фейдери рівня майстер-виходу.
- Слоти для VST-ефектів на майстер-виході.
Враження від програми
Дуже гарна якість виконання - інтерфейс відтестовано "від і до", ніяких "глюків" помічено не було. Сама Tunafish при роботі зі своїм власним набором звуків та ефектів, і без підключення VST та VSTi не навантажує систему зовсім. Причому досить добре звучить невеликий банк ударних звуків, що поставляється з програмою, - тут Брем як завжди обрав оптимальний мінімум.
Як я вже говорив раніше, Tunafish дуже легка для системи, і все основне навантаження на CPU виникає при підключенні плагінів VST і VSTi. Тут потрібно застосовувати нескладну математику, підсумовуючи вимоги до системи всіх програмних модулів, що підключаються. Наприклад, якщо ви вирішите використовувати NI Absynth 3, Steinberg Virtual Guitarist і підключіть потужну обробку від Waves, то ясно, що комп'ютер буде потрібний досить потужний. Але, між іншим, менш потужний, в порівнянні з ситуацією, коли ви використовуєте цей же набір у Nuendo 3, яка сама добре "їсть систему". Тобто основна перевага Tunafish у його легковажності.
На створення аранжувань у Tunafish витрачається дуже мало часу, причому витрачається воно максимально ефективно. Тут і описувати особливо нема чого, оскільки інтерфейс простий, а на виході виходить хороший результат.
Що стосується імпорту MIDI-файлів, то в програму завантажуються лише перші десять треків, причому лише ноти – інші дані(Управління контролерами тощо) не використовуються.
Трохи бентежить "сітка" для введення нотних даних у робочій області - вона досить велика в роздільній здатності і більше нагадує дитячі денс-мейкери, ніж професійні програми. Це – мінус.
FX'и, що поставляються з програмою, працюють на рівні 32 біти. Серед цих ефектів можна знайти ревербератор, ділей, фленджер, "темп-гейт" (11 різних ритмічних малюнків). Якісна реалізація "темп-гейту" - одна з основних фішок Брема Боса, і цей ефект, який активно застосовується в сучасній музиці, вже був чудово реалізований у програмі Tuareg, але там можна було вручну встановлювати параметри, а тут, у Tunafish, вже немає . Автор пропонує користуватися готовими пресетами.
На кожен канал, а також на майстер-вихід передбачено варіант завантаження до трьох VST-плагінів. Вони підключаються послідовно, і кожен з них може використовуватися окремо при відтворенні та/або експорті (дані режими розділені).
Щодо автоматизації та запису змін параметрів все дуже заплутано. Зміни у власних модулях ефектів програми зафіксувати не можна (наприклад, ви зможете плавно перевести звук з правого каналу в лівий чи запрограмувати зміни рівня ефекту фленджер). Тобто, мікшер не автоматизований, крім можливості запису змін положень федерів гучності. Це дуже незручно.
Запис зміни параметрів можливий лише в одному випадку – при використанні VST-інструментів.
Брем не був би Бремом Босом, якби не реалізував кілька зручних, але неочевидних, на перший погляд, функцій. По-перше, якщо ви використовуєте свій власний стандартний набір семплів, VST-ефектів та VST-інструментів, то для зручності можна створити порожній файл,завантаживши в нього все, і зберегти його під назвою "template.new". В результаті, при кожному відкритті програми цей набір буде завантажуватися автоматично.
Другий момент. Після натискання на клавішу Backspace інтерфейс програми згортається у маленьке віконце Micro Mode, у якому відображається лише вікно управління відтворенням.
Третій момент. При роботі з каналом, в якому використовується VSTi, для експерименту можна натиснути клавішу F11 (як пожартував Брем, "це спеціальна невидима функція, призначена тільки для тих, хто прочитав Help-файл"). При натисканні на F11 усі параметри інструменту у вибраному пресеті змінюються у випадковому режимі.
Подумавши деякий час про Tunafish, я дійшов висновку, що Брем Бос так чи інакше стоїть на шляху до створення мультитреку нового покоління. Структурно програма дуже схожа з FL Studio, тільки інтерфейсне рішення зручніше в плані ергономіки. Хоча ці програми зараз не можна порівнювати, оскільки Tunafish має набагато менше можливостей. Версію 1.0 потрібно сприймати як дуже добрий доробок, і головне в даному випадку – це продовження. Зараз Tunafish варто розглядати як цікавий VST-секвенсор.