Bram Bos Tunafish 1

Програма Tuareg досі є актуальною, хоч її розробка закінчилася у 2003 році. Нагадаю, що однією з її найцікавіших функцій є можливість завантаження будь-якого drum-loop'у та зміни його малюнка за рахунок перестановки елементів.

Друга відмінна риса Tuareg - простота у використанні та легковагість для системи.

Загальна структура - композиції та сегменти

Будь-яка композиція складається із структурних елементів, таких, як, наприклад, вступ, тема, куплет, приспів, збиття тощо. Розробник передбачив модель, у якій файл композиції (song) може містити безліч музичних підблоків-сегментів (segments), у тому числі збирається готовий мікс. Сегменти не мають обмеження за часом і можуть тривати і менше 1 хвилини, і більше 15. Єдине обмеження – за кількістю каналів, яких може бути не більше десяти. Кожен канал - це ціла структура, що включає вхідний інструмент та блок ефектів. Інструментів передбачено всього три види - ритм-машина, семплер і будь-який VSTi, що завантажується. Для повноцінного аранжування їх цілком достатньо. Тобто можна використовувати відразу кілька семплерів, ритм-машин та VST-інструментів.

Робота відбувається в такий спосіб. Спочатку ви визначаєте кількість сегментів, тобто подумки розбиваєте вашу композицію на окремі блоки. Потім визначаєтеся з необхідними інструментами і розраховуєте все таким чином, щоб їхня кількість не перевищувала десяти. Це може бути дев'ять VSTi і одна ритм-машина, або два семплери, одна ритм-машина та сім VSTi, і так далі. Вибравши необхідні конфігурації, ви завантажуєте їх у робочу структуру програми, вводите ноти, зводите інструменти між собою, підключаєтеефекти, настроюєте ефекти на майстер-виході. Після цього переходьте до наступного сегмента, внутрішнє наповнення якого може бути зовсім іншим щодо конфігурації інструментів.

Заповнивши таким чином усі структурні блоки, потрібно перейти в режим Song і розставити їх у потрібному порядку. Далі йде експорт у WAV (16/44.1) чи MIDI.

Інтерфейс програми включає дев'ять основних елементів (див. рисунок). Зроблено його в одновіконному вигляді, що дуже полегшує роботу. Серед елементів:

  1. Вікно керування відтворенням. Тут все спрощено до мінімуму - дисплей, що вказує на поточну тимчасову позицію, кнопки відтворення/зупинка/перемотування, включення зацикленого режиму "loop", включення автоматизованого запису зміни параметрів VST-інструментів.
  2. Робоча область. Цей модуль може працювати у трьох ключових режимах - Channel, Overview і Song. У першому випадку ми говоримо про завантаження даних у ритм-машини, семплери та VST-інструменти. Причому дані вводяться лише за допомогою вказівника миші (введення з MIDI-клавіатури не передбачено). Це зрозуміло тим, що сфера застосування Tunafish передбачає переважно роботу з електронними музичними стилями, де немає великого мелодизму. Хоча, якщо ви захочете використати мелодійний матеріал і зіграти його на MIDI-клавіатурі, то програма передбачає імпорт MIDI-файлів, тобто. додатково знадобиться найпростіший MIDI-секвенсор.
  3. Кнопки перемикання режимів Channel, Overview та Song для робочої області.
  4. Мікшер каналів. Зроблено дуже зручно. Під фейдером рівня гучності знаходяться кнопки переходу до власних ефектів (ділей, реверберація, фленджер, gatemask) та до слотів з VST-плагінами.
  5. Менеджер семплів. Спеціально передбачений модуль для завантаженнякористувальницьких семплів та організації роботи з ними.
  6. Список сегментів. Кожен сегмент є окремою незалежною частиною композиції, яка може включати різні набори інструментів, семплерів, VST-плагінів і т.п.
  7. Віконце для вказівки темпу.
  8. Фейдери рівня майстер-виходу.
  9. Слоти для VST-ефектів на майстер-виході.

Враження від програми

Дуже гарна якість виконання - інтерфейс відтестовано "від і до", ніяких "глюків" помічено не було. Сама Tunafish при роботі зі своїм власним набором звуків та ефектів, і без підключення VST та VSTi не навантажує систему зовсім. Причому досить добре звучить невеликий банк ударних звуків, що поставляється з програмою, - тут Брем як завжди обрав оптимальний мінімум.

Як я вже говорив раніше, Tunafish дуже легка для системи, і все основне навантаження на CPU виникає при підключенні плагінів VST і VSTi. Тут потрібно застосовувати нескладну математику, підсумовуючи вимоги до системи всіх програмних модулів, що підключаються. Наприклад, якщо ви вирішите використовувати NI Absynth 3, Steinberg Virtual Guitarist і підключіть потужну обробку від Waves, то ясно, що комп'ютер буде потрібний досить потужний. Але, між іншим, менш потужний, в порівнянні з ситуацією, коли ви використовуєте цей же набір у Nuendo 3, яка сама добре "їсть систему". Тобто основна перевага Tunafish у його легковажності.

На створення аранжувань у Tunafish витрачається дуже мало часу, причому витрачається воно максимально ефективно. Тут і описувати особливо нема чого, оскільки інтерфейс простий, а на виході виходить хороший результат.

Що стосується імпорту MIDI-файлів, то в програму завантажуються лише перші десять треків, причому лише ноти – інші дані(Управління контролерами тощо) не використовуються.

Трохи бентежить "сітка" для введення нотних даних у робочій області - вона досить велика в роздільній здатності і більше нагадує дитячі денс-мейкери, ніж професійні програми. Це – мінус.

FX'и, що поставляються з програмою, працюють на рівні 32 біти. Серед цих ефектів можна знайти ревербератор, ділей, фленджер, "темп-гейт" (11 різних ритмічних малюнків). Якісна реалізація "темп-гейту" - одна з основних фішок Брема Боса, і цей ефект, який активно застосовується в сучасній музиці, вже був чудово реалізований у програмі Tuareg, але там можна було вручну встановлювати параметри, а тут, у Tunafish, вже немає . Автор пропонує користуватися готовими пресетами.

На кожен канал, а також на майстер-вихід передбачено варіант завантаження до трьох VST-плагінів. Вони підключаються послідовно, і кожен з них може використовуватися окремо при відтворенні та/або експорті (дані режими розділені).

Щодо автоматизації та запису змін параметрів все дуже заплутано. Зміни у власних модулях ефектів програми зафіксувати не можна (наприклад, ви зможете плавно перевести звук з правого каналу в лівий чи запрограмувати зміни рівня ефекту фленджер). Тобто, мікшер не автоматизований, крім можливості запису змін положень федерів гучності. Це дуже незручно.

Запис зміни параметрів можливий лише в одному випадку – при використанні VST-інструментів.

Брем не був би Бремом Босом, якби не реалізував кілька зручних, але неочевидних, на перший погляд, функцій. По-перше, якщо ви використовуєте свій власний стандартний набір семплів, VST-ефектів та VST-інструментів, то для зручності можна створити порожній файл,завантаживши в нього все, і зберегти його під назвою "template.new". В результаті, при кожному відкритті програми цей набір буде завантажуватися автоматично.

Другий момент. Після натискання на клавішу Backspace інтерфейс програми згортається у маленьке віконце Micro Mode, у якому відображається лише вікно управління відтворенням.

Третій момент. При роботі з каналом, в якому використовується VSTi, для експерименту можна натиснути клавішу F11 (як пожартував Брем, "це спеціальна невидима функція, призначена тільки для тих, хто прочитав Help-файл"). При натисканні на F11 усі параметри інструменту у вибраному пресеті змінюються у випадковому режимі.

Подумавши деякий час про Tunafish, я дійшов висновку, що Брем Бос так чи інакше стоїть на шляху до створення мультитреку нового покоління. Структурно програма дуже схожа з FL Studio, тільки інтерфейсне рішення зручніше в плані ергономіки. Хоча ці програми зараз не можна порівнювати, оскільки Tunafish має набагато менше можливостей. Версію 1.0 потрібно сприймати як дуже добрий доробок, і головне в даному випадку – це продовження. Зараз Tunafish варто розглядати як цікавий VST-секвенсор.