Чи потрібні вам вихідні коди NeoAxis Game Engine 2 Березень 2013 - Створення ігор


Але час минав, і сьогодні вже 2013 рік, а на ринку ігрових 3D-движків безліч пропозицій. Як багато гравців наGcUp.ruзнають, трійкою найпопулярніших движків з великими ком'юніті користувачів зараз є Unity3D, UDK і CryENGINE 3. Є ще ряд інших не менш сучасних і популярних ігрових движків, але майже всі вони закриті, а ті, що відкриті, здебільшого не найперспективніші з технічного погляду. Тому два розробникиNeoAxis,Іван ЄфімовтаВолодимир Власов, вирішили відкрити свій движок.
Але зробити вони це хочуть не просто так, а забезпечивши собі непогану, за мірками України, суму. Для переходу на відкриту схему вони просять 200 000 $. Мабуть, втомилися отримувати зарплату, хочуть одразу хороші автомобілі, будинки/квартири, ну і, як водиться, хліб з олією та під ікоркою. Втім, цілком мають таке право. Інша річ, як їм отримати потрібну суму. Вони думають про створення кампанії в краудфандінг-сервісіKickstarter.
Що отримають ігробели, які пожертвували свої кревні на відкриттяNeoAxis Engine? Крім викладки відкритого коду, розробники обіцяють протягом п'яти років розвивати двигун і робити його все краще і краще, щоб він міг тягатися з вище згаданими, кращими двигунами.
Вони обіцяють реалізувати можливість розробки ігор під найпопулярніші платформи, серед яких Linux, Android, iOS, Google Native Client та ін. Крім того, вони забезпечать багатомовну технічну підтримку, документацію, шаблони для ігор та ін.
Вони забезпечать повну підтримку графічної технологіїDirectX 11, розробку мережевих ігор, MMO-сервер, підтримку всіх фізичних можливостей на основі бібліотекиBullet(потрібно відзначити, що автомобільну фізику можна чекати вже у майбутній версії1.4) та багато інших.


Відвідувачі GcUp.ru, напевно, пам'ятають недавні події: ігрові движки Torque 2D і Torque 3D від GarageGames стали повністю відкритими для всіх бажаючих. Але їх розвиток сьогодні однаково повільне і особливо радісне, т.к. перехід під нову відкриту ліцензію зобов'язав розробників відмовитися від комерційних технологій, від інструментів двигуна, що ґрунтуються на них. А їхня кампанія на сервісіKickstarterзі збору коштів на конструктор ігор3 Step Studio, що базується наTorque 2D, з тріском провалилася. Збір коштів на сервісіIndieGoGoдля оновленняTorque 3Dпровалився з не меншим тріском.
Що й не кажи, але розробників двигунів з такими ідеями майже завжди осягає невдача. Також ще свіжа невдача зі збору коштів на реалізацію конструктора ігорFPS Creator Reloaded(FPS Creator 2) відTGC.
У чому була невдача перелічених випадків збору коштів? Мабуть, вони просили багато грошей на досить розмиту і надуману необхідність, на те, з чим вони могли б впоратися самостійно - адже це їхня робота і хліб. Який сенс забезпечувати надмірну передоплату проекту, який за своєю суттю є засобом заробітку тих, хто просить? У очах вкладників це виглядає саме так. Мовляв, дайте мені гроші на покупку приміщення, щоб я міг там влаштувати магазин, а ви могли б туди ходити і купувати свіжі якісні продукти. Таке працює, але не в тому випадку, коли в окрузі є вже безліч відкритих магазинчиків. Втім, розробникам зNeoAxis Groupми в будь-якому випадку бажаємо успіху!