Чим запам’ятовується гра Rise of the Tomb Raider Ігри Наука та техніка

ятовується

Зміст

Rise of the Tomb Raider продовжує історію, розпочату в Tomb Raider 2013 року. У тому випуску знаменитої розкрадальниці гробниць Ларе Крофт змінили імідж: показали юною та недосвідченою, хоча в іграх 1990-х вона була незворушною авантюристкою з арсеналом гаджетів не гіршою, ніж у Джеймса Бонда. У Rise of The Tomb Raider Лара стала відчайдушнішою і вже не плаче від жалю над убитими нею ж оленями. Її образ відповідає духу часу — незалежна молода максималістка, готова зірватися і бігти в найдикіші куточки планети, шукаючи сенс життя і внутрішнього умиротворення. У тому числі, зовсім не продумавши план дій та шляхи відступу. Щоб у цьому переконатись, достатньо подивитися, як героїня без запасу зброї, боєприпасів і навіть без теплої шапки прибуває до Сибіру, ​​знаючи, що її конкуренти — банда озброєних фанатиків до зубів.

По ходу подій усі навички Лари пройдуть перевірку: і талант до акробатичних трюків (лазити з кригорубом по скелях і скакати через прірви — коник героїні), і вміння виживати в глушині, майструючи стріли з гілок та пір'я, і ​​навички прицільної стрільби. Пригоди не припускають різних варіантів результату подій. Усі віхи переважно подорожі шукальні скарбів зумовлені, і сценарій веде її з точки А в точку Б.

Маршрут не завжди заданий жорстко. Щойно лінійні навчальні етапи залишаються позаду, світ перетворюється на низку порівняно великих територій, з'єднаних «коридорами» — ділянками, якими існує лише одне шлях. Одне клацання клавіші — довкола висвічуються маяки, які вказують, куди йти далі. Але можна відволіктися - зайнятися вивченням сибірських просторів та збиранням предметів, які допоможуть Ларі вижити. У деякі зони не пустять, доки не будутьздобуті необхідні для подолання перешкод інструменти. Так мотивували повернення до вже вивчених місць ще у випусках платформерів Metroid.

Хоча Лара захоплюється стародавніми фресками та скульптурами, вона діє швидше як чорний археолог, ніж історик. Варто їй кудись залізти, як стіни починають валитися, двері розлітаються в тріски, а безцінні артефакти завалює камінням. Якщо якийсь саркофаг раптово вцілів, можна сміливо битися об заклад, що простоїть він недовго, проте зруйнують його дуже ефектно. Видовищність – один із ключових елементів Rise of the Tomb Raider. Від видів захоплює дух, від драматичних погонь - суцільний адреналін, нехай розвертаються вони строго за наміченим планом і не передбачають імпровізації з боку гравця. Не встиг вчасно стрибнути — загинув уже. Покарання не буде суворим, героїня відродиться одразу перед фатальним випробуванням.

Що нового

Усі ключові особливості ігрового процесу Rise of the Tomb Raider запозичені у попередньої частини Tomb Raider. У снігах Сибіру Лара діє, як на острові Яматай: розшукує всюди листи та уривки щоденників, щоб дізнатися більше про навколишній світ, гріється біля вогнищ, які служать одночасно і телепортами, і майстернями для створення зброї та броні, вирішує головоломки, що базуються на базових знаннях. законів фізики

Менш захоплюючими від цієї пригоди не стають. Наприклад, всі серйозні стрілянини з ворогами оформлені як міні-головоломки. Замість безперервно відсиджуватися за укриттями, Лара може усувати противників, обрушуючи їм на голови забуті кимось мішки і підпалюючи кинуті каністри.

Цибуля допомагає у битвах з ворогами не менше, ніж при полюванні на диких звірів. Він вважається безшумною зброєю, і рядові противники на нормальномурежимі складності гинуть від однієї стріли Діючи потай у Rise of the Tomb Raider, почуваєшся майже всесильним: злі шукачі скарбів вкрай безтурботні і майже не дивляться на всі боки, навіть коли соратника душать поруч у кущах на зразок Assassin's Creed. З іншого боку, ховатися в тіні у битвах із ключовими противниками особливо не дають: навпаки, намагаються спланувати арени так, щоб змусити користуватися рештою зброї.

Головоломки зустрічаються в основних місіях, але також присвячені численні необов'язкові випробування, щедро розсипані по світу. Руїни, де заховані опціональні скарби, називають гробницями, хоча за фактом це може бути, наприклад, візантійська галера, яка волею сценаристів застрягла в горах Сибіру. Сенс завдань однаковий: десь далеко є скарб, і до нього потрібно дістатися, зрозумівши, як задіяти навколишні декорації. Наприклад, піднятися на плоту на другий поверх споруди, заливши шахту водою або розбити імпровізованим тараном заслін.

Ігрові умовності в таких пригодах неминучі, і в Rise of the Tomb Raider їх не дуже намагаються обґрунтувати сюжетом. Ідея з документами, з яких героїня дізнається про різні додаткові відомості, цілком доречна при дослідженні стародавніх гробниць, де могли зберегтися якісь послання від людей, які давно померли. Але маніакальне прагнення цілком живих супротивників Лари письмово фіксувати свої переживання виглядає надуманим. Інший приклад: зброю видають поступово, щоб користувач встиг звикнути до того, що вже є. Для гри це цілком логічно, проте збоку виглядає дивно. Ось противник стріляє в Лару, вона його вбиває, але не може підібрати рушницю, поки за сюжетом не дозволять.

Ларі миттю показують Сирію і надовго відправляють за Урал - до ведмедів іпам'яток соціалістичної доби. У Rise of the Tomb Raider Сибір виглядає так, ніби хтось набридав уривки різних відомостей — легенду про Китеж-град, сталеливарні заводи, плакати із закликами ударно працювати, виправно-трудові табори, — а потім зліпив за власним розумінням, щоб у результаті отримати «Код да Вінчі» із північним колоритом.

В Україні існували громади старообрядців? У Rise of the Tomb Raider у глушині знайдуть притулок вихідці з Візантії, які пішли за якимось загадковим Пророком, який відкрив секрет безсмертя. У радянських містах ставили пам'ятники Леніну? Вони будуть на кожному більш-менш значимому об'єкті в тайзі. У легендах згадується Китеж-град, що пішов під воду? Потрібно перемістити його до Сибіру, ​​у снігах він виглядатиме екзотичніше. При цьому не продумано, якою мовою британка Лара спілкується з візантійськими експатами, якщо гра згадує, що її українська залишає бажати кращого, а співрозмовники довго жили в ізоляції і швидше розмовлятимуть середньогрецькою чи українською, але ніяк не англійською.

Схожі вільності легко пробачити грі на кшталт Metal Gear Solid 3. Творці додали до неї настільки абсурдні деталі, що це відразу робило безглуздими всі претензії. Так, головний герой знайшов в Україні джунглі і бився в них з крокодилами. При цьому сюжет описував цілком правдоподібну ситуацію: вчений із типової радянської «шарашки» задумує втекти на Захід. Rise of the Tomb Raider, навпаки, намагається бути дуже серйозною, через що безглузді помилки сильно кидаються в очі.

Яскравий приклад недогляду – казус із написами. Подорожуючи радянськими руїнами, героїня знаходить зірки та дошки з написами. Лара щоразу вичитує на них який-небудь слоган, що реально існував («Ніч роботі не перешкода», «Ленін жив,Ленін живий, Ленін житиме»). При цьому будь-який українськомовний гравець зрозуміє, що скрізь написано те саме: «Вони боролися за свободу». Фрески на стінах стародавнього храму справді схожі на візантійські, проте нібито зроблений начальством заводу напис на стіні понівечений.

Схожі ігри

Формально Rise of the Tomb Raider багато в чому нагадує Uncharted - той же дух "Індіани Джонса", ті ж перестрілки та погоні за заздалегідь прописаними маршрутами. При цьому різниця все ж таки є: у пригодах Лари сильніший акцент на завдання з виживання, більше головоломок, що нагадують ті, що потрібно вирішувати у випусках рольових ігор The Legend of Zelda. Найближчий родич новинки - Tomb Raider 2013 року.

Локалізація

Усі меню та супровідні тексти в Rise of the Tomb Raider перекладені, а діалоги та монологи персонажів повністю переозвучені.

Додаткові факти

Якщо грати в Rise of the Tomb Raider на Xbox One в режимі «Експедиція» і вести за допомогою сервісу Twitch пряму трансляцію того, що відбувається, то глядачі можуть вплинути на події, голосуючи за модифікатори умов, в яких бореться Лара. Їм пропонують на вибір два варіанти, голосування проводиться приблизно кожні шість хвилин. Деякі модифікатори ускладнюють завдання героїні (наприклад, скасування автоматичного відновлення здоров'я), інші залишені для комедійного ефекту.