Чому всі ігри про Джеймса Бонда - шутери Блоги - блоги геймерів, ігрові блоги, створити блог,
Це досить просте питання, що передбачає таку ж просту відповідь: чому всі ігри про Джеймса Бонда (ну чи більшість із них) – це шутери від першої чи третьої особи? Адже світ сера Яна Флемінга, повний шпигунів, гаджетів, фатальних красунь, інтриг та політики здатний дати нам щось більше, ніж черговий посередній клон Call of Duty. Але, на жаль, у всіх іграх про Джеймса Бонда ми в основному отримували тільки це, оскільки їх творці вирішили відсунути шпигунство і потайні вилазки в тил ворога з використанням гаджетів на задній план, пропонуючи нам розстрілювати лиходіїв за допомогою AK-47 (а подібне ми навіть у фільмах бачимо досить рідко). Тому я хотів би вивчити це питання трохи докладніше і зрозуміти, чому всі ігри про Джеймса Бонда являють собою шутери.
Найочевиднішою відповіддю буде той факт, що одна з перших ігор світу Джеймса Бонда виявилася серед найуспішніших і найпопулярніших шутерів 90-х років. GoldenEye 007 від компанії Rareware вплинула на весь жанр в цілому, ставши прикладом для багатьох розробників, через що в 2000-х роках шутери стали чи не головним жанром всієї ігрової індустрії. Гру хвалили за динамічний геймплей, величезний вибір зброю, цікаву сюжетну кампанію і, що найголовніше, за відточений мультиплеєр, який заслужив щире народне кохання.

З моменту її релізу в 1997 ми побачили ще 13 ігор про агента 007, абсолютна більшість з яких було шутерами від першої особи. Ось короткий список…
- 9 шутерів від першої особи
- 2 шутери від третьої особи
- 1 пригодницький екшн
- 1 гоночна гра
Очевидно, видавці (EA і Activision) всіляко намагалися повторити грандіозний успіх GoldenEye 007 –до слова, цілих два з наступних шутерів мали слово GoldenEye у назві; в одному з них розробники намагалися відтворити дух оригіналу в нових декораціях, а другий був рімейком класичної гри для Nintendo 64. Але згодом ставало зрозуміло, що Джеймсу Бонду стає тісно в рамках встановленого жанру, адже конкуренти продовжували вводити нові ігрові механіки і не боялися ін. , тоді як колишній король шутерів вже не мав особливої популярності.

Онлайн-мультиплеєр з режимами гри, що налаштовуються, боти і свіжі рішення в частині геймплею спочатку з'являлися у великих франшизах на кшталт Halo і Call of Duty, а до серії про Джеймса Бонда вони добиралися лише через кілька років, через що багато хто вважав її другосортною. Особливо помітно це стало тоді, коли Activision вирішила перетворити чергову Call of Duty на гру про легендарного шпигуна (змінивши лише текстури та пару механік). У результаті ми отримали жахливу Quantum of Solace, реліз якої був прив'язаний до виходу "Кванту милосердя".
Тож якщо Джеймс Бонд у рамках шутерів вже не той (давайте визнаємо, «тим» він був лише один раз), то чому б не розробити гру в жанрі, який дозволить у всій красі показати пригоди найвідомішого шпигуна у світі? Тільки уявіть собі гру, де однаково поєднуються стелс, використання гаджетів та продумані діалоги, в яких потрібно хитрістю вибивати важливу для вирішення справи інформацію. Додати сюди низку сайдквестів, цікавих (і сексуальних) NPC, можливість керувати автомобілями та поводитися з усіма видами зброї – і ми отримаємо гру, яка не тільки залучить величезну кількість геймерів, але й зможе максимально точно передати дух шпигунських пригод, що ми бачили у книгах та екранізаціях.
У франшизи проДжеймса Бонда є неймовірним потенціалом. Ігри можуть бути не лише шутерами, а й пригодницькими екшнами, стелс-проектами, паззлами, RPG, гоночними симуляторами – чим завгодно. Авторам варто перестати тиснути на ностальгію гравців, які витратили кілька сотень годин на GoldenEye 007 для N64. Зрештою, в 2019 році вийде 25-й фільм про Бонда - чим не привід створити по-справжньому гідну гру?