TF2-Modifying the Respawn Time:ru
За умовчанням, у Team Fortress 2 час між смертю та відродженням приблизно дорівнює 20 секунд. Однак, ви самі можете визначати, скільки секунд (або навіть хвилин) гравець чекатиме на своє відродження. Але пам'ятайте, що цей "респаун-час" може як нашкодити балансу, так і покращити його.
Робота з часом респауна
Ось деякі правила, нотатки, речі (називайте як хочете), які ви повинні знати перед тим, як приступати до роботи:
- Переконайтеся, що ваша карта має більш-менш закінчений (грабальний) вигляд, інакше немає сенсу приступати до роботи, якщо ви не маєте бодай приблизного уявлення про баланс карти.
- Виміряйте час, протягом якого кожен клас долає відстань від респауна до мети. Саме його і можна буде використовувати для очікування.
- Дуже важливим є баланс між часом на відродження різних команд. У команди, яка вже захоплює точку, можна поставити половину часу, за який захоплять цю точку. Але це знову ж таки залежить від того, як далеко розташована мета.
- Не завжди правильно робити одній команді фору, зменшуючи час відродження. Якщо навіть ви так вирішили, переконайтеся, що це не впливає на баланс. Хоча можна зробити для команди, що програє, час відродження більше.
- Не забувайте, що для різних режимів гри має бути різний час відродження. Все залежить від балансу - якщо його немає, то карта вже провальна.
Для початку нам потрібна ентіті tf_gamerules. Її місце розташування на карті може бути будь-яким, але для зручності раджу помістити її всередині команди респауна. На одній карті вам потрібна буде лише одна ентіті цього типу. Існує кілька способів, за допомогою яких можливе редагування часувідродження гравців, нижче знаходиться один із них.
Зона захоплення точок
Редагування часу відродження, що базується на режимі захоплення точок.