Command & Conquer Generals
Зрештою, США підбираються до головної загрози – до доктора Тракса. Виявивши з супутника його заводи з виробництва хімічної зброї, вони знищують їх крилатими ракетами, але, як з'ясовується, це не всі проблеми — терористи встигли підготувати чотири ракети, заповнені токсинами. Часу до запуску залишається дуже мало. Але тут якраз до речі оголошуються терористи, які не згодні з Доктором Траксом, і пропонують свою допомогу, приєднавшись до сил США. Насилу прорвавшись крізь оборонні лінії Лікаря, вони захоплюють стартові майданчики всіх чотирьох ракет.
Нововведення
Головним нововведенням стали окремі генерали (по три на кожну фракцію), які мають спеціалізацію на певному вигляді озброєння та способи ведення війни. Також став доступний новий ігровий режим («Генеральський поєдинок»), в якому гравець, обравши генерала собі до смаку, по черзі протистоїть іншим генералам, а наприкінці поєдинку — генералу-босу, який має здібності всіх генералів разом узятих.
У той час поділ основних ігрових фракцій (Китай, США, GLA) на окремих генералів призвів до серйозних порушень у балансі гри, що особливо помітно при грі з живими суперниками, які, на відміну від комп'ютерних противників, можуть з максимальною вигодою користуватися тими чи іншими перевагами генералів.
Найбільш технологічно розвинена фракція у грі. Більше покладається на точкові удари, а не на повномасштабні наступи, тому у відкритому бою їхні сили можуть зазнати кількісної поразки. Має найкращі засоби розвідки у всій грі.
ВПС США представлені трьома літаками (1 винищувач, 2 бомбардувальники) та двома гелікоптерами (1 транспортний, 1 бойовий), проте за допомогою генеральськихумінь можна отримати доступ до ще більш смертоносних повітряних засобів (важкі штурмовики, важкі бомбардувальники). Проте літаки та вертольоти, доступні для масового виробництва, не відрізняються великим запасом здоров'я, тому ефективно діяти авіація США може лише за умови відсутності коштів ППО у противника. Слабкою стороною авіації США є досить вузька спеціалізація (не дуже велика кількість юнітів, проти яких вона може ефективно діяти).
Бази США потребують електроенергії, інакше їх універсальні захисні ракетні системи та суперзброю працювати перестануть, а швидкість виробництва техніки сповільниться.
Основи США мають здатність до самопочинання, на відміну інших сторін. На деяких юнітах встановлені модулі лазерної оборони, що збивають ворожі ракети на короткій дистанції. Стаціонарні захисні системи «патріот» можуть одночасно атакувати одну мету для максимальної ефективності. У грі разом з цим пов'язаний один баг: зброя підтримки є другорядною, має дуже велику дальність поразки (оскільки підтримка може вимагатися у турелів, що знаходяться на деякому віддаленні від тієї, яка цю підтримку запитує, а в цьому випадку атакувати вони всі повинні одну мету ), і після кількох атак турель сприймає його як основне, і завдає їм удару по віддалених юнітах (наприклад далекобійної артилерії), і в деяких випадках знищує їх. Цей баг є в усіх генералів США, і найнебезпечнішим у разі турелі лазерного генерала, оскільки вони за відсутності власної артилерії можуть у такий спосіб рознести артилерію противника.