Commander Conquest of the Americas Огляд
Мотиви Port Royale щороку аукаються все частіше. Регулярно виходять ігри, де нам треба на крихітних корабликах плавати від одного зеленого острівця до іншого, перевозити цукрову тростину, золото, шкури та інші товари, що відрізняються лише ціною. І начебто справа нормальна, всі жанри мало не щомісяця дають про себе знати, але вони часто прогресують або хоча б видозмінюються, а ось на такі економічні стратегії час діє отупляюче. І тому я без особливого ентузіазму встановив «Завоювання Америки». А раптом чергова нежива тягомотина?
Передумов вистачає. Запускаємо, починаємо вибирати кампанію – все знайоме до болю. Знову у нас шістнадцяте століття, знову англійці, французи, голландці, іспанці та інші підкорювачі Нового Світу… Та й саме Світло теж із нами.
Власне, лише він і є. Решта світу десь за картою, там, куди наш «погляд божий» залетіти не може. Тому нам треба все починати з нуля. Заснувати першу колонію, спілкуватися з новоспеченими сусідами і виконувати доручення корони.

Здається, навіть інтерфейс вибору кампаній таких ігор однаковий.
Описав не дуже «смачно», чи не так? Ну, ніяких «насолод» у всякому разі на початку гри і немає. Ось наш кораблик, хитаючись на невидимих хвилях, пливе вздовж берегів і відзначає місця, де можна облаштуватись. Вибрали? З'являється містечко, біля якого є корисні ресурси: кити, тютюн, тварини, золото. Місцеві жителі стають шахтарями/лісорубами/збирачами та тягають на склад все добро, що зуміли витягти з родючої землі.
У цю справу ми взагалі ніяк не втручаємось. Колоністи з усім чудово справляються самостійно, ми лише прокладаємо торгові маршрути. У порту Дженнінгзнаказуємо завантажувати м'ясо китів, у Лондоні — його продавати, на місце, що звільнилося брати поселенців, потім плисти назад у Дженнінгз, висаджувати всіх підкорювачів Нового Світу і знову закидати в трюми дохлих китів.
Спочатку, в принципі, більше нічого від нас і не потрібно. Ми читаємо книжки, спостерігаємо життя району у вікно чи готуємо обіди-вечері. І тільки іноді підходимо до комп'ютера і дивимося, які завдання нам дали радники.
Це взагалі особлива частина «Господарів морів». Розробники, мабуть, чудово зрозуміли, що проект їх не надто веселий. Гравець занудьгувати може, якщо його не дай боже дати спокій. Тому треба постійно капати йому на мізки. Мовляв, сприяє підвищенню інтересу.

Основне місце дії гри.
Але перед тим як поговорити про завдання трохи розберемо механіку торгівлі. Біля кожного поселення є кілька ресурсів. Припустимо, один із них — цукрова тростина. Коли ми тільки починаємо, ми возимо до столиці сирого продукту. Добувається очерету дуже багато, трюм ніколи не пустує.
Але сирий товар дешевий. І лише його велика кількість забезпечує хоч якийсь прибуток. Але жебракувати не хочеться, тому ми будуємо чудову фабрику, яка очерет перетворює на цукор. З десяти кущиків отримуємо п'ять ємностей білого порошку, і ми вже возимо до його столиці. Грошей стає більше, обсяг продажів теж підвищується, тому ми починаємо переробляти цукор в ром. Коротше, до успіху йдемо.
Таке «модернізування» товарів, знайоме ще з Sid Meier's Civilization, відбувається абсолютно з усім. Навіть із золотом. Якщо у нас є якийсь ресурс, ми намагаємося якнайшвидше перетворити його на кінцевий продукт. Нічого складного: нам треба лише нагромадити гроші, потім натиснути однуклавішу - і потрібна будівля незабаром з'явиться.
Окрім будівельних споруд, є ще й такі, що впливають на «настрій» поселенців. Це лікарні, суди, церкви та всяке інше. Вони також дуже корисні. Мабуть…

Усі завдання, які дають нам радники, практично нічого не приносять.
Бо не знає, що творить
Повернемося до завдань. Те, що просто дохлий кит у Лондоні цінується менше, ніж засолений у баночці та нарізаний на апетитні шматочки, — розуміє кожен. І тому вже хвилин за п'ятнадцять будь-хто зробить усе, щоб замість простої китобійні у нього була будівля, яка такий «маринад» і випускає.
Дуже-дуже швидко ми доходимо до вершини виробничого ланцюжка, потім колонізуємо ще один куточок карти, там робимо те саме, потім створюємо ще поселення. Коротше, стаємо мультимільйонерами.
І ніхто не помічає, що є ще й ті лікарні, суди, церкви. Навіщо витрачати 50 000 золотих на «щастя для мешканців», якщо вони й так нескінченно посміхаються, наче ідіоти?
Ось для цього завдання й потрібні. Намагаємося ми покращити виробництво, вкладаємо всі гроші, змушуємо людей просто голодувати, але звідкись виринає радник і репетує: «Необхідно в кожному місті поставити по театру, тоді всі будуть задоволені!» Будуть, якщо тільки в цих театрах зробити їстівних акторів.
Ну справді, в ім'я корони, які театри, коли у нас сто п'ятдесят жителів, і всі вони цілодобово ловлять китів чи безперервно цукор і воду перетворюють на ром?

Гарною картинкою під час тактичних битв, зрозуміло, тішити нас ніхто не збирається.
І таких доручень сотні. Військовий радник вимагає бойові кораблі і казарми тоді, коли в інших держав човен з мушкетеромборту вважається фрегатом. А нам же кажуть, що довкола чи не субмарини плавають. Втім, про баталії ми поговоримо трохи пізніше.
Нас часто змушують будувати лікарні, мовляв, бо городяни можуть заразитися тутешньою чумою. Потрібні храми, бо без Господа кит не ловиться, не росте очерет. Але все елементарно. Якщо та сама церква необхідна, ми її самі збудуємо. За весь час ніхто не наказав мені переплавити золото на зливки. Адже це вже через рік дозволить збільшити дохід на 250%!
Трапляються і просто феноменально ідіотські завдання. Щось на кшталт «Привези з Нового Світу 200 одиниць товару». Панове, а як ви думаєте, чим ці кораблі дванадцять місяців на рік займаються? Вони до Європи екскурсії возять, індіанцям показують, звідки білолиць народ пре?
І це все в економічній стратегії! Адже проект про «подумати». Більше ні для чого він не підходить. Запевняю, в барі з вами не знайомитимуться дівчини, якщо ви гордо заявите: «Та я в «Господарів морів» сімнадцять годин різався!» І от якщо думати тут не доводиться, то навіщо грати? Адже є відносно стара, але дуже складна Port Royale або Anno 1404 — якісна, красива і приємна.
Невже розробники хотіли захопити нас можливістю взяти участь у морських битвах, немов у Empire: Total War?

Рольова система є, але дуже умовна.
Тактичний геній у відпустці
Так, якщо ми таки розв'яжемо війну (а це не так уже й складно — дипломатія тут мізерна), то битви відбуватимуться на тактичній карті. Що вже було і не тільки в Total War, а й у нещодавньому скаліченому життям «Ост-Індської компанії». У«Господарях морів»ці битви анітрохи не краще, ніж там: нудні, не особливо реалістичні, але й без аркадноїЗахоплення. Чи потрібні вони нам? Ледве. Є «Корсари», є Sid Meier's Pirates! Щось проміжне цікавим буває рідко.
Якщо брати війни на глобальній карті, то і вони не привабливіші. Треба просто раптово переказати всі гроші на будівництво жахливо потужних кораблів — і все. Ми перемогли. Залишається лише наздоганяти всіх, хто тікає. А тікає кожен…

Бої на глобальній карті навряд чи дуже цікаві. Ось ми ніби блокуємо порт, але нічого поганого противнику до ладу зробити і не можемо.
Можна й далі мусолити механіку, розповідати, як із роками ми вдосконалюємо старі будинки і робимо так, щоб вони виробляли більше товарів; як у нас під керівництвом з'являється безліч колоній; як розвивати героїв… Але чи варто витрачати дорогоцінні кілобайти на це? На жаль немає.«Господарі морів: Завоювання Америки»- економічна стратегія для найменших. Потрібно просто навчитися прокладати торгові шляхи — і Америка вже біля ваших ніг. Але це не ви такі вже вмілі, а просто Нове Світло зовсім нерозбірливий.
Плюси:зрозуміла система виробництва; зручно прокладати торгові маршрути; є можливість розважити себе тактичними боями. мало товарів; низька різноманітність; нудна дипломатія; убогенькі тактичні битви.