Де знайти контент для створення гри поодинці або невеликою командою
Добридень. Хочу поодинці створити гру. Для її наповнення потрібна велика кількість контенту: графіка, моделі, звуки, музика та багато іншого. Самостійно все це, звичайно, не зробити.
Де і як незалежному розробнику можна знайти такі матеріали?
Відповідає Святослав Gnoblin Панкратов, керівник студії IDSPE DEV, незалежний розробник.
Привіт, мене звуть Слава Панкратов, і я вважаю, що треба дуже постаратися, щоб не зробити гру сьогодні.
Отже, незалежний розробник хоче гру. Тут виникає кілька питань:
- Де контент?
- Як незалежний розробник може візуально покращити контент у грі за допомогою готових рішень?
- Чи вийде у незалежного розробника те, що він задумав?
Загальна відповідь на перші два питання: так, майже все, що могло б вам знадобитися, вже зробив хтось інший і виклав на ассет стор.
Де контент?
Зазвичай для гри потрібні:
- 3D моделі. («пропи», оточення, зброя, персонажі, техніка - машини, танки, роботи і таке інше).
- Анімація для персонажів.
- Звуки, музика.
- UI, іконки.
- Ефекти (партикли, постефекти, нестандартні шейдери).
Повноцінний набір контенту є, і він досить легко та дешево доступний у мережі.
Основні місця, де можна пошукати насамперед:
В рамках цієї статті я буду наголошувати на ігри, зроблені на Unity, але ніхто не заважає купити модельку в ассет-сторі і використовувати її в грі на Unreal, Torque або якоїсь іншої технології, яка вам подобається більше.
Серед деяких розробників, з не зовсім зрозумілої для мене причини, існує думка про те, що використовувати готові рішення та куплені асети — погано. Щось у такій точці зору є, але ми ж не говоримо про те, що потрібно випускати сирий і криво зроблений продукт. Зрозуміло, що будь-який готовий контент може доводитися самим розробником або відповідним фахівцем у студії (арт-директором, фахівцем зі звуку і так далі).
Якщо можна заощадити тисячі, десятки тисяч, а можливо, й сотні тисяч доларів — а ці гроші витратити на роботу крутих фахівців — то ідея мені подобається.
Розглянемо основні контентні майданчики докладніше.
AssetStore (http://assetstore.unity3d.com)
Можна з упевненістю стверджувати, що ассет-стор - це головний ресурс для незалежного розробника. Тут можна знайти майже все, що завгодно. Те, чого немає, можна знайти на трьох інших майданчиках. Асортимент вражає уяву. Ціни, загалом, адекватні.
Тут представлені всі види ассетів, які можуть стати в нагоді:
- 3D Моделі («пропи», оточення, зброя, персонажі);
- Анімації для персонажів;
- Звуки, музика;
- UI, іконки.
2. 3D Ocean (http://3docean.net, http://audiojungle.net)
Тут можна знайти незвичайні 3D моделі, які не представлені в ассет-сторі, за адекватною ціною. У плані асортименту музичних треків і зручності їх вибору — тут, на мою думку, ситуація краща, ніж на ассет-сторі. З іншого боку, рівень цін на музику вищий.
3. TurboSquid (http://turbosquid.com)
Не всі 3D-моделі на цьому ресурсі підходять для геймдева (принаймні без ретопології). І, тим не менш, тут можна підібрати безліч якісного лоупольного контенту. З мінусів можна відзначити високі ціни.
4. Unreal Marketplace (доступний із вікна запуску Unreal Engine 4)
наНа даний момент тут досить мало ассетів, але є унікальний контент високої якості. Ціни адекватні. Це зовсім новий магазин, і, як мені здається, один із найцікавіших у плані перспектив розвитку.
Як незалежний розробник може візуально покращити контент у грі за допомогою готових рішень?
Існує ряд рішень, які можуть значно покращити картинку і допомогти якісніше подати гравцеві контент (який розробник вже має) — зрозуміло, що все це потрібно використовувати з огляду на продуктивність у вашому конкретному проекті.
Матеріали про покращення візуальної складової гри
- Unite 2014 - Best Practices For Physically Based Content Creation
- Unite 2014 - Create, Rig, and Animate (https://www.mixamo.com/fuse/import)
- Стаття у блозі гри EastShade.
Здається, у незалежного розробника все вийде
Список можна продовжувати нескінченно. Є сотні тисяч готових рішень та ассетів. У ассет-стор (і інші майданчики) додають новий контент буквально щодня (і якість ассетів теж зростає).
Загалом, я постарався розглянути проблему скоріше з погляду розробника з технічним бекграундом, який дуже щільно займається безпосередньо створенням контенту.
Ймовірно, суттєво доповнити список корисних ресурсів міг би хтось із тих фахівців, які створюють контент для стора та всіх чудових ігрових проектів, що виходять на теренах СНД.
А тепер знайдіть хоч одну відмазку, щоб не зробити успішний якісний проект.