Defense of the Ancients

«Defense of the Ancients»(частіше звана простоDotA) – це користувальницький сценарій (карта) для гри, в жанрі стратегії в реальному часі,«Warcraft III: Reign of Chaos»та її доповнення«Warcraft III: The Frozen Throne», заснований на карті користувача«Aeon of Strife»для гри«StarCraft».

На карті присутні 2 ворогуючі фракції.Sentinel– знаходяться у нижньому лівому куті карти, а їх опоненти –Scourge, знаходяться у верхньому правому кутку. Завдання кожної з фракцій – знищити фортецю опонента, що знаходиться на їхній базі. Кожна фракція має спеціальні будівлі – казарми, біля яких відроджуються лінійні кріпи (крипами керує ІІ). Існують два види казарм – ближнього та далекого бою. На кожній з ліній знаходиться один вид казарм. Крипи відроджуються з певним проміжком і йдуть по лінії у напрямку ворожої фортеці. Знищення будь-якої з казарм посилює союзних крипів на цій лінії. Знищення всіх казарм противника призводить до переродження союзних крипів у мегакрипів, що зазвичай означає швидку перемогу.

Під час гри кожен гравець керує спеціальним юнітом -героєм. Як і в рольових іграх, гравець згодом збільшує рівень свого героя і використовує зароблене золото для покупки в лавках різного спорядження, а отриманий досвід – вивчення специфічних здібностей. [1]

Зміст

Ігровий процес [ред.]

сценарію

У "Defense of the Ancients" між собою стикаються дві команди гравців, граючи за протиборчі фракції: Sentinel і Scourge. Гравці, які грають за Sentinel, відроджуються на базі в нижньому лівому кутку ігрової карти, а їх опоненти – Scourge, відроджуються на базі у верхньому правому кутку. Кожна з баз маєкілька ліній оборони, що з веж. Також від бази за трьома лініями у напрямку ворожої бази рухаються крипи, що знаходяться під контролем ІІ. У центрі кожної з баз знаходиться фортеця – головна будівля фракції, яку треба знищити, щоб перемогти у грі. [4] [5]

Кожен із гравців контролює одногогероя– спеціального юніта, що має специфічні здібності та відіграє певну роль у грі. У DotA гравці мають на вибір 104 доступних героя, [6] кожен з яких має унікальні здібності, може по-різному використовуватися в тактичному плані і має певну перевагу або недоліки в порівнянні з іншими героями. Карта спрямована на командну та злагоджену гру, зазвичай один гравець поодинці не може виграти у ворожої команди. [7] «Defense of the Ancients» дозволяє десяти гравцям зійтись у битві між собою у форматі 5 на 5 і має два додаткові слоти для суддів чи спостерігачів. Найрідше використовується режим 3 на 3 або 1 на 1.

ancients

У зв'язку з тим, що на відміну від більшості ігор у жанрі стратегії в реальному часі, в даному сценарії наголос зроблено на прокачуванні одного героя – гравцям не потрібно відволікатися на збір окремих ресурсів та будівництво власної бази. Варто зауважити, що в грі все ж таки є один ресурс - золото. За задумом розробників стандартна механіка збирання ресурсів, яка використовувалася в Warcraft III була замінена на грошово-орієнтовану механіку, зав'язану на боях. Золото герої отримують за вбивство ворожих крипів з лінії, нейтральних крипів, ворожих будов та героїв. Також, вбиваючи ворожих крипів або героїв та нейтральних крипів, герой отримує досвід. Здобувши певну кількість досвіду, герой підвищує свій рівень. З кожним наступним рівнем герой ставатимесильніше, у нього підвищується запас здоров'я та шкода, також за кожен рівень герой отримує одне очко вміння, за допомогою якого можна покращити існуючу здатність або вивчити нову. [8] Такий підхід до механіки гри та ігрового процесу загалом викликав зміщення акцентів у бік так званого «ластхіту» або «завершального удару» - це спосіб контролю крипів, під час якого ви завдаєте крипу останній, завершальний удар і вбиваєте його. [9] Витрачаючи зароблене золото, гравці купують доступні в магазинах предмети, тим самим посилюючи своїх героїв та отримуючи різні здібності від куплених предметів. Також прості предмети можна комбінувати з рецептами, в результаті отримуючи складніші та могутніші предмети. Придбання різних предметів також одна із основних тактичних особливостей сценарію. [10] Від вибору куплених предметів багато в чому залежить стиль гри, адже в основному предмети значно збільшують якусь одну характеристику героя залишаючи інші без змін або злегка змінюючи їх (наприклад, предмет збільшує швидкість атаки героя, але залишає шкоду, що завдається, без змін).

DotA підтримує кілька ігрових мод, які можна вибрати на початку кожної гри. Моди впливають на складність сценарію і спосіб вибору гравцями героїв (гравець може вибрати самостійно героя чи герой буде обраний випадковим чином). Ігрові моди можна комбінувати між собою, тим самим гнучкіше налаштовуючи сценарій (наприклад, можна поєднати легкий режим гри з модом випадкового вибору героїв). [11]

Процес розробки [ред.]

Вперше користувальницький сценарій, названий «Defense of the Ancients», світ побачив у2003. Він був створений за подобою карти «Aeon of Strife» для StarCraft. [11] Автором картибув модмейкер з нікомEul. [13] Інші модмейкери побачивши зростаючу популярність карти, взялися за створення аналогічних сценаріїв, що відрізняються від оригіналу новими героями, предметами та можливостями. [13]

Серед усіх популярних і не дуже клонів і варіацій оригінальної карти від Eul'а, виділялася одна -«DotA Allstars», розроблена модмейкеромСтивом Фіком(відомішим, якGuinsoo). Саме ця версія популярного сценарію стала найбільш успішною і продовжує бути, зараз вона відома просто як «Defense of the Ancients». [14] Одного разу Фік зізнався, що починаючи розробку сценарію "DotA Allstars" він навіть не міг уявити наскільки гра стане популярна в майбутньому. Зростаючий інтерес до сценарію надихнув його на створення та подальший розвиток карти, яка стала надалі новим ігровим жанром. [15] Працюючи над картою Фік додав систему предметів, що базується на рецептах (так у гравців з'явилася можливість купити різні предмети, стаючи при цьому сильнішими), та спеціального крипа-боса Roshan'a, назвавши його на честь своєї кулі для боулінгу. [13]

"Defense of the Ancients" ставала дуже популярною і її шанувальникам потрібно було місце, де вони могли б спілкуватися між собою. Так, на сайті гри з'явився офіційний форум. Тут користувачі публікували свої ідеї з приводу нових героїв або предметів, а деякі розробникам, що сподобалися, після невеликого доопрацювання додаються в гру. Також часто були дискусії про зовнішній вигляд деяких героїв, іконки їх здібностей та їх опис. Деякі талановиті користувачі робили завантажувальні екрани, які після схвалення розробником та іншими користувачами форуму використовувалися в нових версіях сценарію. Часто IceFrog особисто стежив за форумом та брав участь удискусії, прислухаючись до думки гравців. Після виходу нової версії карти не проходить і двох тижнів, перш ніж IceFrog керує помилками та багами, вносить правки в баланс. [3] Також через деякий час після випуску основної версії сценарію виходить і та, в якій героями може керувати ІІ (вона в основному призначена для новачків чи тренувань).

Оскільки у Warcraft III немає жодних інструментів для контролю за діями користувача, часто гравці вдавалися до нечесних методів гри в «Defense of the Ancients» - використовували програми-чити, зламували код гри і таким чином домінували над своїми суперниками, які нічого не підозрювали. Також на якість з'єднання сильно впливало географічне розташування гравця, що створює гру. [3] Для боротьби з такими нечесними гравцями багато кланів (у тому числі й знамениті TDA) і кіберспортивні організації, ще на початку розвитку «DotA», заснували свої власні правила гри, в яких було записано що дозволялося, а що заборонялося робити гравцям які програми використовувати і т.д. Гравці, які не дотримуються правил, викидалися з ігор і заносилися до «чорного списку». [3]

Популярність і спадковість [ред.]

defense

Популярність "Defense of the Ancients" поступово зростала. «DotA Allstars» стала однією з найпопулярніших дисциплін для проведення турнірів, починаючи з її блискучої презентації на дебютній конференції BlizzCon, організованій Blizzard у 2005 році. [21] Сценарієм зацікавився журнал «Computer Gaming World», а трохи пізніше він був представлений на турнірі «WCG 2005» як мод для стратегії «Warcraft III». [22] Відразу після цього сценарій включили до списку дисциплін на відбіркових іграх «World Cyber ​​Games 2005» в Малайзії та Сінгапурі, а в«World Cyber ​​Games AsianChampionships»карта з'явилася в 2006 році. [23] Далі "Defense of the Ancients" була включена в дві міжнародні кіберспортивні ліги:"Cyberathlete Amateur League"і"CyberEvolution league". [24] У 2008 році сценарій потрапив до списку дисциплін Electronic Sports World Cup (ESWC). [25] [26] Олівер Парадіз, менеджер «ESWC», одного разу сказав, що саме неймовірна підтримка ігрового ком'юніті і зростаюча світова популярність сценарію відіграли основну роль у включенні карти до списку дисциплін турніру. [27]

Сценарій став дуже популярний практично у всіх куточках світу - наприклад на Філіппінах і в Таїланді, де найбільш популярною кіберспортивною дисципліною бувCounter-Strike, за популярністю гра вийшла на один рівень із шутером. [28] [29] У Швеції гра набирала популярності, а шведський музикантBasshunterприсвятив "Defense of the Ancients" свою жартівливу пісню"Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA", яка в 2006 досяг 116 рядки Європейського чарту і увійшла в десятку кращих пісень Швеції, Норвегії [30] і Фінляндії. [31]LAN-турніристали відігравати важливу частину турнірів по всьому світу, [27] особливо у Швеції та Україні вони були особливо поширені, проте у зв'язку з відсутністю цієї важливої ​​складової турнірів у Північній Америці кілька команд просто розпалися. [28] Blizzard відзначили сценарій, і поставили його за приклад всім модобудівникам, як зразок того, що можна зробити з грою, використовую інструменти розробників. [32]

Розробка сіквела [ред.]