Деякі популярні помилки про космос і космічні - кораблі - у фантастиці
Тим людям, хто не приділяє достатньо уваги наукам, досить легко потрапити в пастку частих помилок про космос, родом із безлічі науково-хибних фільмів і телевізійних серіалів. Ось спростування деяких частих помилок:
Космос не океан

Чого б вони там не малювали у "зіркових війнах" та серіалі "стартрек", космос не океан. Занадто багато шоу оперують науково неточними припущеннями, відображаючи переміщення в космосі схожим на плавання морем. Це не так.
Взагалі, космос не двомірний, у ньому немає тертя, і в космольоту палуби не такі, як у корабля.
Більш спірні пункти - космічні апарати не будуть називатися згідно з морською класифікацією (наприклад "крейсер", "лінкор", "есмінець" або "фрегат", структура армійських звань буде схожа на звання ВПС, а не флоту).

Космос тривимірний, він не двомірний. Двовимірність - наслідок помилки "космос це океан". Космічні апарати рухаються не як човни, для них є переміщення "вгору" і "вниз" Це не можна порівнювати навіть з польотом літака, оскільки у космічного апарату немає "стелі", його маневр теоретично ніяк не обмежений.
Орієнтація у просторі теж не має значення. Якщо ви бачите як космічні кораблі "Ентерпрайз" та "Інтрепід" проходять повз один одного "вгору ногами" - тут немає нічого дивного, насправді таке їхнє становище нічим не заборонено. Більше того: ніс корабля може бути спрямований зовсім не туди, куди зараз летить корабель.
Це означає, що атака противника з вигідного спрямування з максимальною щільністю вогню "бортовим залпом" утруднена. Космічні кораблі можуть наближатися до вас збудь-якого напряму, зовсім не так, як у двомірному просторі.
Ракети не кораблі

Начхати на те, як виглядає планування корабля "Ентерпрайз" або "Бойової Зірки Галактика". У науково правильній ракеті "вниз" - це у бік вихлопу ракетних двигунів. Іншими словами, планування космічного корабля куди більше схоже на хмарочос, ніж літак. Поверхи розташовані перпендикулярно до осі прискорення, і "верх" - напрям, в якому прискорюється в даний момент ваш корабель. Думати інакше - одна з найнабридливіших помилок, вкрай популярна у НФ-творах. Це я ПРО ВАС Зіркові війни, Стартрек та Бойова зірка Галактика!
Ця помилка виросла з помилки "космос двомірний". Деякі твори взагалі перетворюють космічні ракети на щось на зразок човнів. Навіть з точки зору звичайної дурості, "місток", що стирчить з корпусу, буде відстрілений ворожим вогнем куди швидше, ніж розташований у глибині корабля, де у нього буде хоч якийсь захист (тут негайно згадуються Star Trek і "Uchuu Senkan Yamato").
Ракети не винищувачі та не стріли

Хрестокрил та "вайпер" можуть маневрувати на екрані як їм заманеться, але без атмосфери та крил атмосферних маневрів не буває.
Так, розвернутися "на п'ятачку" теж не вдасться. Чим швидше рухається космічний апарат, тим важче маневрувати. Він НЕ БУДЕ рухатись як літак. Вдалішою аналогією буде поведінка розігнаного на великій швидкості повністю завантаженого тягача з причепом на голому льоду.
Космічний апарат не обов'язково летить туди, куди вказує його ніс. Поки двигун працює, прискорення направлене туди, куди дивиться ніс корабля. Але якщо відключити двигун, корабель можна вільно обертати у бажаному напрямку. Принеобхідності цілком можна летіти "боком". Це може бути корисним для здійснення повного бортового залпу у бою.
Так що всі сцени з "зоряних воєн" з винищувачем, який намагається струсити ворога з хвоста - повна нісенітниця. Їм достатньо розвернутися навколо своєї осі та розстріляти переслідувача.
У космосі немає тертя

У космосі немає тертя. Тут, на Землі, якщо ви ведете машину, достатньо відпустити газ, і машина почне гальмуватися тертям дорогу. У космосі, відключивши двигуни, корабель збереже свою швидкість на весь залишок вічності (або поки не вріжеться в планету або ще щось). У фільмі "2001 A Space Odyssey" ви могли помітити, що космічний апарат "Діскавері" летів до Юпітера без жодної хмаринки вихлопу з двигунів.
Ось чому безглуздо говорити про "дистанцію" ракетного польоту. Будь-яка ракета не на орбіті планети і не в гравітаційному колодязі Сонця має нескінченну дистанцію польоту. Теоретично можна запалити двигуни і вирушити до Галактики Андромеди. діставшись мети за якийсь мільйон років. Замість дальності є сенс говорити про зміну швидкостей.
Прискорення та гальмування симетричні. Час прискорення до швидкості у 1000 кілометрів на секунду вимагає приблизно години гальмування щоб зупинитися. Не можна просто "натиснути на гальма" - як на човні чи автомобілі. (Слово "приблизно" використано тому, що корабель при прискоренні втрачає масу і його стає легше загальмувати. Але ці деталі поки що можна ігнорувати.)