Декілька порад у Prison Architect
Декілька порад у Prison Architect
Уявіть собі Dwarf Fortress. Уявили? Тепер заберіть багаторівневість, вирощування, обмундирування. Взагалі, відніміть левову частку тих речей, які спочатку відлякують у Dwarf Fortress. І додайте приємну графіку. Картинка спокушає?
Ось так виглядає ігровий процес. Ах так, забув сказати — замість фортеці вам треба збудувати в'язницю.
З самого початку вас викидають у чисте поле з 8 будівельниками та купою матеріалів. зліва вгорі цокає зворотний відлік - до прибуття першої партії ув'язнених 24 години.
Запитання «Що робити. » буде переслідувати вас перші 30 хвилин - 2 години. Я полегшу вам долю та опишу вирішення основних проблем, з якими ви зіткнетеся.
Потім відкрийте вкладку «Гранти». Там ви можете брати завдання — за кожне завдання, вам будуть давати гроші. Беріть усі! Вам треба будувати нормальний комплекс, а не шпаківню.
Отже, тепер у вас купа часу та грошей на будівництво. Приступаємо до будівництва.
Вся взаємодія персонажів із об'єктами будується на кімнатах. Якщо ви купили холодильник, але він не знаходиться на області, що розмічена як кухня, ним користуватися не будуть.
Дуже раджу ознайомитись з обмеженнями на кімнати. Наприклад камера повинна мати мінімальний розмір 2х3, 1 ліжко та 1 унітаз. Інакше вона не буде використана. Пробіжте очима по кімнатах. Багато хто з тих, що вам зараз доступні знадобляться в першій черзі на будівництво.
Основа основ – поділ приміщення на «зону для персоналу» та «зону для ув'язнених». Поділ повинен бути жорстким і бажано робити якнайменше входів-виходів між ними. У зоні для персоналу в першу чергу знадобиться офіс (бажано — 4) та генераторна(У ній - генератор і насос). Генератор завжди ставте так, щоб він не торкався стін або насоса. Це робиться для того, щоб обставити його акумуляторами (загалом, це підсилювачі, але називаються Capacitor), щоб підвищити потужність.
Можна все це поєднати в одному величезному будинку!
Спочатку вибирайте - фундамент/основа. І розтягуйте прямокутник до потрібного розміру. В одній із сторін поставте двері (щоб повернути об'єкт на 90 градусів, натисніть середню кнопку) — обов'язкова умова для закінчення будівництва. Враховуйте, що безпечні двері можуть відчиняти тільки охоронці, тому намагайтеся з ними не переборщити, щоб не перетворити їх на швейцарів (кухарі, будівельники, відвідувачі дуже люблять ходити туди-сюди).
Ось так це зробив я.
Потім приблизно прикиньте планування і починайте будувати від входу вглиб (від входу зона для персоналу, далі зона для ув'язнених).
Кухню зробіть окремою просторою кімнатою впритул до їдальні - тоді пізніше ви зможете використовувати працю ув'язнених для приготування їжі.
Між окремими кімнатами зони для ув'язнених можна поставити безпечні двері, але краще тримати їх відкритими, щоб не смикати стражників.
Наполегливо раджу зробити щонайменше один вузький прохід у жвавому місці і там поставити металодетектор! Тоді ви автоматично перевірятимете ув'язнених на наявність заборонених предметів. Це важливо, але це пізніше.
Камери розташовуйте компактно, в одному місці. Так простіше утихомирювати бунти, робити перевірки та локалізувати ув'язнених.
Мій витвір. Зліва — новий блок у процесі будівництва.
Після того, як ви все збудували, треба проводити комунікації. Перемикайтеся в режим «комунікації» (ви дізнаєтесь — весь екран станетемним) і шукайте об'єкти, на яких блимає крапелька (потрібно підвести водопровід) або блискавка (потрібно підвести електрику). Якщо раптово все згасне - значить генератор не витримав навантаження, потрібно обставляти його підсилювачами та вмикати заново.
Пізніше наполегливо раджу побудувати майстерню і штампувати номери для машин — у пізній грі це фактично основне джерело доходу.
Основна загроза – бунти. Найпростіший спосіб їх не допустити банальний – добре ставиться до ув'язнених. По-перше - не тисніться на харчування і зробіть їжу рясним і різноманітним! Це різко зменшить бажання бунтувати. Але ситуації бувають різні, тож треба підстрахуватися.
Якщо станеться бунт, найстрашнішим буде напад на персонал зі зброєю — ножі, виделки, слюсарні інструменти тощо (тричі я знаходив вогнепальну зброю). Ці речі потрапляють до рук ув'язнених двома шляхами — передали зовні при зустрічі і ув'язнені витягли їх із кімнат усередині в'язниці. Спеціальна кнопка «Перетрясти» (Shakedown) віддасть команду вашим охоронцям перевернути вгору дном усі камери ув'язнених у пошуках заборонених речей. Якщо довго цього не робити, можна знайтибезліч заборонених речей. Обшук, при якому нічого не було знайдено, сильно злить ув'язнених, тому часто робити його не рекомендується. Простий спосіб пасивної перевірки – поставити ворота металодетекторів у жвавому місці (між камерами та їдальнею/кімнатою дозвілля). Але «шмон» краще все ж таки влаштовувати час від часу.
У перспективі вам знадобиться кімната прибиральника (більше - цією роботою можна напружити ув'язнених), медпункт (якщо він вам знадобився, це не дуже хороший знак) і морг (або у вас все дуже погано, або ви почали страчувати ув'язнених).