Демонофобія! 21 - Страшні історії

Живучи в сучасному світі, де править раціональне мислення, 14-річна Сакурі ніколи не вірила в існування демонів. Якось у її руки потрапила окультна книга, що описує таємниці чорної магії - і (ймовірно, виключно заради забави) Сакурі спробувала провести один із ритуалів. Вона ніколи не думала, що таке можливо, але ритуал справді вдався - але замість виклику демона у світ людей Сакурі сама потрапила до жахливого "іншого світу".

Абсолютно одна, у темному світі серед моторошних істот, дівчинка не знала що робити – здавалося б, надії немає, і вона надовго стала в'язнею нескінченних лабіринтів демонічної реальності. і раптом перед нею з'являється фантом Рідз, який обіцяє, що допоможе їй вибратися, якщо Сакурі дістанеться глибин "іншого світу". Сакурі боїться довіритися таємничій істоті, але його пропозиція – це єдина надія врятуватися з кошмару та повернутися до звичайного щасливого життя. Але дівчинка й не підозрювала, що зустрінутий їй фантом якраз і був тим демоном, ритуал на виклик якого вона випадково провела. Рідз - стародавня істота, що має силу винищити весь людський рід. Багато століть тому він був замкнений в "іншому світі" - і друк може бути зламаний тільки в тому випадку, якщо заклинач з реального світу дістанеться центру "іншого світу" і зніме печатку. Протягом вічності Рідз чекав можливості вибратися з ув'язнення, і тепер - коли Сакурі, сама того не бажаючи, спробувала викликати демона у світ людей, у нього з'явилася чудова можливість набути довгоочікуваної свободи. Тепер, вдаючи союзника Сакурі, Рідз обманом заманює дівчинку в глибини пекла, вселяючи їй надію на порятунок. Наслідуючи підказки Рідза, Сакурі вдається чудовим чином вижити і знищити Люцифера (надійсно є хранителем друку в "іншому світі"), але всі надії на порятунок руйнуються, коли Сакурі знову зустрічає Рідза в глибинах пекла. В останній зустрічі Рідз відкриває дівчинці страшну правду: той факт, що їй удалося вижити в кошмарі - це не випадковість і не диво. Правда полягає в тому, що вона гинула незліченну кількість разів, але в іншому світі навіть після смерті тіла людська свідомість продовжує існувати, і страждання тривають нескінченно. Усі смерті Сакурі були реальними. Щоразу, коли її вбивали, Рідз відтворював її тіло - цей хворобливий процес займав три дні, і протягом усього цього часу Сакурі все ще міг відчувати біль. Щоб дівчинка не збожеволіла від пережитих страждань, щоразу Рідз блокував її спогади про смерть. Рідз каже, що вже багато хто потрапляв у "інший світ" - але всі вони здалися на півдорозі, не витримавши страждань і втративши надію. І лише Сакурі вдалося дійти до кінця і зламати печатку. Але надія на порятунок спочатку була лише брехнею - Рідз зізнається, що Сакурі в жодному разі не змогла б вибратися з "іншого світу". Єдине ласку, яке демон може їй зробити - це остаточно припинити її існування, позбавивши страждань.

Перебуваючи в шоці від почутого, Сакурі намагається протистояти Рідзу - і вдається відновити друк. Зрозумівши, що друк знову діє, Рідз припиняє атакувати Сакурі і залишає її на самоті, на прощання сказавши, що рано чи пізно все одно з'явиться людина, яка його звільнить. Але що ж робити самій Сакурі? Тепер, коли жодної надії не залишилося, дівчинка опиняється у пастці - вона не може повернутися у справжній світ і не може навіть померти. Це лабіринт, із якого немає виходу. Спогади про всіх пережитихстраждання повертаються до неї, у розпачі Сакурі кричить про допомогу, але ніхто її більше не почує.
Кінцівка . Гра завершується досить двозначним діалогом. У непроглядній темряві хтось каже "Де я? Скільки часу я тут перебуваю? Хто тут?", після чого з'являється Рідз і відповідає "Не бійся. я прийшов, щоб допомогти тобі". Якщо припустити, що людина - це Сакурі, яка провела у темряві іншого світу стільки часу, що вона вже втратила залишки своїх спогадів - то, можливо, Рідз повернувся, щоб допомогти дівчинці. Тим не менше, якщо припустити, що це якась інша людина, так само як і Сакурі який потрапив в "інший світ", то, очевидно, події гри повторяться так само, як вони повторювалися безліч разів до цього - і, можливо , цього разу Рідз дійсно буде звільнений з пекла.
Люцифер. Демон, що охороняє друк в "іншому світі". Очевидно, Люцифер вбиває кожного, хто потрапляє в кошмарний лабіринт, і обожнює терзати своїх жертв з особливою жорстокістю - в одній із кімнат ми бачимо стіни, обтягнуті людською шкірою - швидше за все, це справа рук цього демона. Але не варто обманюватися первісним виглядом - насправді Люцифер є чимось на зразок величезної змії. Проникнувши в труп, він може керувати м'язовою системою, таким чином використовуючи мертве тіло як носій. Вперше ми зустрічаємо Люцифера в тілі величезного ката з сокирою - можливо, цей кат спочатку потрапив в "інший світ" так само, як Сакурі, але в результаті став жертвою демона, який забрав його тіло. Згодом, коли тіло ката виявляється марним, Люцифер залишає свій притулок - і Сакурі знищує його справжню форму, використовуючи таємничі артефакти "Ундину" та "Саламандру".

Таємниця клавіші "R". Чомуклавішею пожвавлення зробили саме клавішу R? На західних форумах висунули досить цікаву версію: з огляду на те, що Сакурі пожвавлює саме Рідз, можна припустити, що клавіша "R" символізує першу літеру його імені. Цілком ймовірно, що творці вкладали саме такий сенс у цю клавішу. Хоча це можна розцінити як скорочення від " Revive " .
Події в реальному світі. В Omake-файлі ми знаходимо інформацію про те, що сталося в реальному світі після того, як Сакурі спробувала викликати демона. Згідно з поліцейськими звітами, приблизно о 12 годині ночі будинок родини Кунікаї просто зник з землі і на його місці залишилася лише величезна вирва. Єдиний висновок, якого дійшла поліція - це вибух, викликаний витіканням газу. Хоча ця версія здавалася абсолютно непереконливою з огляду на те, що від будинку зовсім нічого не залишилося. Ми можемо припустити, що коли Сакурі зробила ритуал, вона тим самим відкрила портал - і весь будинок (разом із ділянкою землі, на якому він знаходився) був перенесений в "інший світ" - на 5-му етапі ми можемо бачити кошмарну версію будинку Сакурі , що став частиною лабіринту. Також ми можемо знайти записи про долю сестри та матері Сакурі. Через деякий час після зникнення будинку місцева мешканка знайшла в парку неподалік два роздерті трупи - як можна здогадатися, це були сестра і мати Сакурі. Точно не відомо, що саме з ними трапилося, але, мабуть, вони загинули під час відкриття порталу.
Сутність "іншого світу". Це демонічна реальність, в якій заточений Рідз. Невідомо, чи існувала вона раніше, чи була створена в результаті накладання печатки на демона, але цей світ існує паралельно зі звичайною реальністю, і єдиний спосіб потрапити туди - зробити заборонений ритуал, описаний в одній ізкниг. Досить цікаво, що після 5-го етапу у розмові Рідз згадує, що образи монстрів, які бачить Сакурі – це ілюзії, створені лабіринтом, щоб ввести її у відчай. Якщо сказане Рідзом - правда, то можна припустити, що в цій реальності вигляд монстрів відносно і залежить від людини, яка потрапила в інший світ. Наприклад, Сакурі переживала за долю своєї сестри та матері - і тому у кошмарній версії власного будинку вона бачить образ своєї матері, яка пожирає мертве тіло сестри на кухні.

Люди-тіні. Протягом гри ми можемо бачити таємничих привидів - вони стоять осторонь, не завдаючи шкоди Сакурі і лише спостерігаючи за тим, що відбувається. Це "люди-тіні" - вищі істоти, які можуть подорожувати між реальностями. Вони встановлюють правила в "іншому світі", для них люди та демони - лише іграшки. У результаті і Сакурі, і Люцифер, і навіть сам Рідз лише беруть участь у грі, яку влаштували люди-тіні, і за розвитком подій якої вони тепер цікаво стежать. Згідно з omake-файлом, за бажання люди-тіні можуть допомогти Сакурі вибратися з лабіринту. Або ж можуть залишити її там надовго, мовчки спостерігаючи за стражданнями дівчинки.
Сам я грав дуже рекомендую. Сподобалося те, що гра, хоч і досить складна, але не переступає кордон, де закінчується складність і починається непрохідність. Загадки, на перший погляд складні, після кількох невдалих спроб завжди виявляються вирішеними (на мій погляд, у загадках присутня якась інтуїтивна простота, з розряду "а що б ти зробив на місці Сакурі?" Після таких думок рішення саме спадає на думку) . Окремо хочеться відзначити босів. Це, мабуть, найкращі боси, яких я зустрічав в іграх за останні кілька років. Спочатку вони здаються непрохідними, проте гравець поступовопристосовується до боса, і через півгодини невдалих спроб все-таки долає його, відчуваючи незрівнянне почуття радісного задоволення "ну нарешті я його переміг".
Новина відредагувавMelford- 5-08-2013, 15:18