Детальний приклад сутички

Навичка Лікування може використовуватися для обробки будь-якого поранення, отриманого протягом останньої години. Кожна спроба займає 10 хвилин. Один персонаж може тільки один раз оглянути отримані в межах останньої години поранення спроби допомогти, він вже не може нічого зробити для пацієнта.

Успіх при перевірці Лікування дозволяє позбавити пацієнта від одного поранення, підйом - від двох.. Подальші підйоми не мають значення.

† † Модифікатори: лікар повинен відняти загальну кількість поранень пацієнта з результатів своєї перевірки.. Поранений персонаж, що намагається обробити свої власні поранення, отримує відразу два різні штрафи (від поранень і модифікатор до перевірки Лікування) та інші базові засоби, без яких складно уявити цей процес. Якщо у лікаря нічого немає під рукою, на перевірку Лікування накладається штраф -2.

† † Золота година: якщо персонажа не вилікували протягом години, то йому залишається сподіватися на процес природного одужання або більш могутні цілющі сили.

† † При смерті: якщо персонаж при смерті, лікар повинен здійснити перевірку Лікування для того, щоб вивести його з цього стану.. Після цього він може здійснити ще одну перевірку Лікування, щоб обробити поранення.

Щоп'ять днів поранені персонажі чи персонажі

при смерті можуть здійснити перевірку Витривалості.

списують одне поранення (або статус при смерті) у разі успіху і два — у разі підйому.. Критичний провал при перевірці природного одужання додає ще одне поранення.статус при смерті у разі успіху і вмирають, якщо у них випадає 1 під час перевірки Витривалості.

На цю перевірку поширюються стандартні модифікатори поранень і всі додаткові модифікатори.. Варто зазначити, що всі вони підсумовуються.

Формулювання «медичний догляд» вказує в даному контексті на те, що хтось з навичкою Лікування активно піклується про пацієнта, змінює йому пов'язки, забезпечує необхідними ліками і в цілому стежить за його благополуччям.

Модифікатори природного одужання

Відсутність медичного догляду

Важкі умови довкілля

(сильний холод, спека чи дощ)

Медичний догляд (1940)

Медичний догляд (1941)

Медичний догляд (2010

Досить часто всім хочеться знати, що стало зі статистами, які опинилися при смерті в ході битви. Після битви можна поставити персонажів перед дуже цікавим вибором.

в живих противниками. Чи кидають вони своїх людей, щоб поранені їх не затримували в дорозі? Чи захочуть вони розправитися зі своїми ворогами? Такі ситуації надають персонажам можливість розкрити повною мірою свої характери, а також забезпечують їх додатковими труднощами, з якими вони неминуче зіткнуться, маючи на руках полонених та поранених.

Після завершення битви гравці здійснюють перевірку Витривалості для всіх своїх поранених союзників, тоді як ведучий здійснює аналогічні перевірки для поранених супротивників. поранення виявляються легшими, ніжздавалися, і персонаж може діяти як завжди.

† † Легко поранені: якщо важливо встановити, які персонажі можуть пересуватися, а які — ні, здійсніть другу перевірку Витривалості для кожного з них. -або інші дії.. При провалі персонажа можна тільки переносити, і при цьому існує ризик ускладнення. штрафом –2, але будь-які подальші спроби переміщення безсумнівно виявляться фатальними.

Примітка - Золота година

У реальному світі медики швидкої допомоги використовують термін «Золотий час». Після отримання тяжкої травми у пацієнта є приблизно година, і якщо він протягом цієї години отримає медичну допомогу, він, ймовірно, виживе. Чим довше поранений чекає на допомогу, тим менше у нього шансів вижити.

Ми використовуємо цей принцип стосовно медицини в цілому. Персонаж, який може обробити поранення протягом першої години після отримання, має шанси позбавити пораненого від маси неприємних наслідків. Крім відображення реального принципу ми таким чином внесли в гру елемент драми. Якби персонажі могли знову і знову здійснювати перевірки Лікування, персонажам ніколи б не довелося відчути весь драматизм ситуації, коли їх побили погані хлопці, і їм тепер потрібно вибирати: пошукати притулок і зализати рани або все-таки, незважаючи ні на що, продовжити переслідування негідників.

Andrei Frolenkov (Order #3129009)

сутички

Детальний приклад сутички

Наші героїдва бравих ковбоя Клінт Маккена і Елай Гріффін з ігрового світу Deadlands: Мертві Землі.. Вони об'їжджали ранчо, коли на них напало кілька ходячих мерців.

Ведучий вирішив почати бій і здав карти дій.

Зомбі отримали десятку треф, Маккене дістався валет пік, а Гріффіну - двійка треф.. У Гріффіна є риса Стрімкий, тому він отримує ще одну карту, і це виявляється джокер! Він може діяти в будь-який момент і хоче діяти першим.

Елай Гріффін підпалює зв'язку динаміту і кидає в трьох зомбі. Це атака по площі, яка визначається середнім шаблоном. Зомбі знаходяться в межах близької дистанції, джокер дає ковбою бонус +2, а його метання дорівнює d6.. Гриффін кидає d6, який вибухає і на повторному кидку дає ще 4. .. Стандартну складність 4 Гриффін подолав з підйомом .. Динаміт завдає шкоди 3d6, а з підйомом , — соот-

Привіт, 4d6.. Гриффін кидає гральні кістки і отримує 23.. Це набагато більше, ніж Стійкість зомбі (7), так що кожен з них отримує поранення .. Оскільки зомбі статисти , то отримавши одне поранення , всі троє знаходять остаточну смерть.

Наступним ходить Маккена, у якого валет пік

Маккена вирішує пустити в хід два кольти «Миротворця» проти зомбі, позначених літерами Д і Е. У нього немає риси Атака з двох рук, але він — Амбідекстр, тому на обидва постріли накладається штраф -2. , а з урахуванням штрафу йому необхідно отримати 6, щоб успішно вразити ціль.

Маккена кидає гральні кістки, отримуючи 16 на першій перевірці (знову вибух) і 10 на другій (вражаюче везіння!).. Обидва зомбі ловлять по пулі, причому обидва постріли з підйомом.. Маккена здійснює перевіркувтрати (2d6+1 у кольта), оскільки атака пройшла з підйомом, кожен кольт завдав по 3d6+1 пунктів урону.. Кидок, і перший зомбі отримує 9 пунктів урону.. шоке .. Зате другий зомбі отримує аж 20 пунктів шкоди і залишається без голови.

У Зомбі десятка треф

Настала черга зомбі. Зомбі, позначений буквою Е, здійснює перевірку Характеру з перевагою +2, тому що він нежить.. З результатом 7 він виходить зі стану шоку, але оскільки підйому не було, то діятиме він лише в наступному раунді. Тим не менш, цей зомбі може пересуватися, так що він повільно човгає у бік Гріффіна.

Зомбі, позначені літерами Г і Ж, теж тягнуться до Гріффіна. Оскільки зомбі, позначений буквою Е, вже стоїть впритул до ковбоя, зомбі отримують перевагу +2 до перевірок Бійки за спільний напад (стор. 73).. Зомбі Г промахується, а ось зомбі Ж отримує результат 6 проти Захисту Гріффіна 5, так що це пропущений удар.. Зомбі завдає своїми кігтями шкоди Сила + d4.. Ведучий кидає гральні кістки і отримує 5.

Ведучий тасує колоду, оскільки в минулому раунді вийшов джокер, потім здає карти. Маккена отримує жалюгідну двійку треф.

Всі вцілілі зомбі можуть атакувати Гріффіна з перевагою +2 за спільний напад .. Зомбі Г промахується, зомбі Ж отримує 5, що з врахуванням переваги в сумі дає йому 7. в шоці, він отримує поранення і залишається в шоці.

Зомбі Е у нас сьогодні у щасливчиках, оскільки його атака ознаменованапідйомом і 15-ма пунктами шкоди.

Далі діє Гріффін, у якого трефовий туз

Гриффін провалює перевірку Характеру , а тому не може діяти в цьому раунді.

Настає черга Маккена, який отримав двійку треф

Тепер все залежить від нього.

На жаль, промах по зомбі Г був зроблений з результату 1, а, значить, правило за безневинними жертвами зіграло свій злий жарт (стор.. 73). Маккена кривиться, кидає кістки і отримує 12.. У Гріффіна і так вже три поранення, відповідно тепер він при смерті.. Гриффін здійснює перевірку Витривалості зі штрафом -3 за поранення і отримує 2.. каліц .. Він стікає кров'ю і змушений здійснювати перевірки Витривалості кожен раунд, поки Маккена не розбереться із зомбі і не надасть йому першу допомогу.

Однак ведучий попросив Маккену пройти перевірку Страха, коли той побачив, що мерці, що ожили, повалили його товариша.. Цю перевірку він провалив.