Dragon Knight гайд Dota 2

Відео огляд
Багато років лицар Дейвіон вистежував легендарного стародавнього дракона, але коли нарешті з'явився перед своїм ворогом, страшенно розчарувався: жахливий Слайрак постарів і ослаб, його крила були пошарпані, плоть прогнила, ікла відупіли, а вогняне дихання було не страшніше. Не бачачи честі у його вбивстві, молодий лицар хотів піти і дозволити старому ворогові спокійно померти. Але в його думці проник голос: Слайрак прошепотів, що лицар надасть йому честь, дозволивши померти в бою. Лицар погодився, і був винагороджений за виявлене милосердя: як тільки він встромив свій меч у груди дракона, той устромив свій кіготь йому в горло. Коли їхня кров змішалася, Слайрак передав йому свою стійкість і мудрість віків. Смерть дракона скріпила їхню спілку. Так народився Dragon Knight. Стародавні сили дрімають у лицарі, прокидаючись, коли він кличе їх собі на допомогу; або, можливо, це дракон волає до лицаря...
Здібності
Breathe Fire
Dragon Tail
Dragon Blood
Elder Dragon Form
[size=]Доброго часу доби, у цьому гайді я хочу розповісти як стояти за на міду
+ Багато броні та гарний реген
+ Сильний AoE нюк
+ Ульт який дає спліш, швидкість бігу, уповільнення (на 3 рівні ультимейту)
- Без артефактів ми нікчема
- Слабкуватий на ранніх стадіях гри
- Досить мало швидкості бігу
- той самий нюк, яким ми будемо ласт гатити і героїв і крипів
- хоч і завдає він не так багато шкоди, зате дуже корисний, єдиний мінус у тому, що без форми дракона маленький радіус.
- дуже корисна пасивка, особливо коли вона розгойдана на максимум
- перетворює нас з милі героя на рендж, а також на 3 рівні дає уповільнення і спліш шкоду
Чому ми не качаємо на 2 та 3 рівні? Тому що на 1 і 2 рівні цієї здатності шкода замала. А з ми будемо міцніше. дуже допоможе якщо до нас прийшов союзник для гангу
Отже, на початку ми купуємо х3, х2[item=Tango], (якщо відчуваємо, що не будуть давати формити). Після цього накопичуємо на (якщо вміємо приборкати, то робимо це постійно). Потім накопичуємо на . Далі наше основне завдання якнайшвидше зібрати і. Із цими артами ми вже досить щільні. Я звичайно збираю з (якщо звичайно їх ніхто з ваших тиммейтів не зібрав). Ну а далі я думаю ви здогадуєтеся, що збирати. Це звичайно ж. Дуже корисним є артефакт для нас. Після ми збираємо і зазвичай до цього часу гра закінчується.
Ну а якщо вже ви можете дозволити собі всі 6 слотів, то я б вибрав саме ці айтеми.
Почнемо з того, що за досить важко стояти на міду в принципі як і за будь-якого милі героя. Якщо вже в наших тиммейтів все дуже погано на лініях і їм потрібні ганги, то може спокійно загангувати, але це бажано з 6 рівня т.к. під ультимейтом ми можемо дати стан з пристойного радіусу, а також добити або надмажити. Наше основне завдання наформити та брати участь у замісах, саме так ми накопичуємо на
Тут може виявитися будь-хто, хто може задизейблити ворога на час, а саме це , з буде дуже круто, , . Наш найкращий друг це у зв'язку з нашим 2-3 рівня та у 3-5 осіб. мабуть це друг усіх Кері.
- як друзі, так і вороги
і дуже неприємно для нас, тому що ми не тільки б'ємо з руки. весь наш буст броні коту під хвіст,
у міді, якщо він контролює парочку крипів, то нам буде важко його переконтролювати. Та сама історія з контролем якщо проти нас через.
Ось і добіг кінця мій перший гайд. Сподіваюся, що цей гайд вам чимосьдопоможе. Повторюся, написавши що за в міді буде важко грати новачкові.
Використання: втрачає один заряд і поступово відновлює цілі здоров'я та ману. Відновлення припиняється при отриманні шкоди. Порожню сулію можна поповнити біля союзного фонтану. Також можна зберігати руни для подальшого використання. Через 2 хвилини поміщена в сулію руна задіюється сама. Якщо сулія не повна, то несучий її кур'єр пересувається на 30% повільніше.
Щоб використовувати сулію на союзному герої, утримуйте клавішу Ctrl. Руни не передаються іншим героям.
Компоненти
Компоненти
Активована: Switch Attribute — змінює значення вибраного параметра між силою, спритністю та інтелектом.
Power Treads можуть бути зібрані за допомогою Belt of Strength, Band of Elvenskin або Robe of the Magi. Основні бонуси до швидкості пересування від кількох пар черевиків не складаються. Бонуси до швидкості атаки від кількох Power Treads не складаються.
Компоненти
Компоненти
Компоненти
Активована: Endurance – дає +25 до швидкості атаки та +10% до швидкості пересування союзників у радіусі 900. Пасивна: Swiftness Aura – збільшує швидкість атаки та пересування союзників у радіусі 900.
Ефекти кількох Swiftness Aura не складаються.
Компоненти
Пасивна: Assault Aura – збільшує швидкість атаки та броню союзникам, при цьому знижуючи броню ворожим юнітам поблизу.
Ефект від кількох Assault of Aura не складається.
Компоненти
Пасивна: Assault Aura – збільшує швидкість атаки та броню союзникам, при цьому знижуючи броню ворожим юнітам поблизу.
Ефект від кількох Assault of Aura не складається.
Компоненти
Компоненти
Активована: Switch Attribute — змінює значення вибраного параметра між силою, спритністю та інтелектом.
Power Treads можуть бути зібрані за допомогою Belt of Strength, Band of Elvenskin або Robe of the Magi. Основні бонуси до швидкості пересування від кількох пар черевиків не складаються. Бонуси до швидкості атаки від кількох Power Treads не складаються.
Компоненти
Пасивна: Assault Aura – збільшує швидкість атаки та броню союзникам, при цьому знижуючи броню ворожим юнітам поблизу.
Ефект від кількох Assault of Aura не складається.
Компоненти
Компоненти
Компоненти
Компоненти
Активована: Static Charge - встановлює на обраному юніті заряджений щит, який має шанс в 20% вдарити розрядом ворога, що атакує, і 4 інших. Пасивна: Chain Lightning - дає шанс при атаці створити розряд ланцюгової блискавки, яка стрибне по 12 цілях і завдасть кожній по 150 магічних втрат.
Mjollnir - унікальний модифікатор атаки, який поєднується з іншими унікальними модифікаторами атаки, але перекриватиме їх у момент спрацювання блискавки.
Компоненти
Компоненти
Пасивна: Assault Aura – збільшує швидкість атаки та броню союзникам, при цьому знижуючи броню ворожим юнітам поблизу.
Ефект від кількох Assault of Aura не складається.