Disciples 3 Renaissance


ВихідDisciples 3: Renaissance— подія до певної міри знакова. Планети вишикувалися в ряд, коло замкнулося, день «Д» настав, досягнення розблоковано: з релізом цієї гри всі ключові стратегічні серії, що ведуть свій родовід відKing's Bounty(також у списку —Heroes of Might & Magic і сама King's Bounty), офіційно оселилися в Україні.
Все сталося стрімко: ще нещодавно в «Акеллі» нам не могли з упевненістю сказати, чи вийде гра цього року. Історія розробки була довгою та заплутаною і розтягнулася на сім довгих років (друга частина гри вийшла, нагадуємо, у 2002 році). Якби Disciples 3 була дівчиною, до якої ми з'явилися на побачення, то за цей час букет квітів встиг би мільйон разів поникнути і зав'янути, коробка цукерок розсипатися на порох, а сам горе-коханець зарости мохом. Але заради такої шикарної гри, як Disciples 3, ми змогли б почекати ще рік-другий.
Як геній чистої краси
У тилу без допомоги підручних-воєвод приходиться дуже важко — через постійні напади ворогів на джерела ресурсів.
За всіма правилами, наступні кілька абзаців ми мали б присвятити докладному розбору ігрової механіки нової гри, але це дуже складно робити, коли другу годину поспіль переглядаєш гігабайт відзнятих скріншотів. Графічна складова завжди була сильною стороною гри, і москвичі з.datуспішно продовжують цю традицію. Справа не тільки в новому движку, спецефектах та високодеталізованій збруї на ельфійських конях. Це все технологія. Набагато важливіше, що Renaissance є відомий стиль. З погляду дизайну майже кожен юніт у грі, анімація кожного заклинання і навіть повитий бронзовою в'яззю екран бездоганні.
Крім того, сувору та похмуру готичну атмосферу оригіналу розробники посилили та доповнили необов'язковими на перший погляд деталями — наприклад, жовтим листям, яке падає в ігровому меню і навіть на полі бою. І коли візерунковий ельфійський спис розсікає гіллясті роги Герцога Ада на тлі осіннього листя, що меланхолійно опадає, шкодуєш тільки, що все це не відбувається під музику Шопена.
Звичайна готична історія
За символічну плату глобальні заклинання можна перетворити на руни, якими герой здатний користуватися у бою.
Сюжет третьої частини точно слідує традиціям серії. Розробники оригінальних ігор завжди приділяли багато уваги персонажам, їхнім взаєминам та інтригам: як і в будь-якому порядному епічному фентезі, у Disciples вирішуються питання всесвітньої важливості. Боги сперечаються і зраджують один одного, ангели і демони змінюються ролями, чорне виявляється білим — і навпаки: дитина вбиває свого батька, прекрасна імператриця закохується в чорта, люди, прагнучи врятувати королеву, випадково вбивають її. Наскрізна тема сюжету всієї серії — фаталізм: хтось із героїв усіма силами намагається уникнути накресленої долі, а інші, навпаки, готові йти за своєю долею хоч на край світу.
Іноель — ангел у жіночому обличчі та центральний персонаж Renaissance — страждає приблизно тими самими питаннями, що й герої попередніх частин: якою є її справжня мета на грішній землі? чи слід слідувати призначенню чи краще жити своїм розумом? Історія, звичайно, заплутана, але тих, кому вистачить терпіння розібратися в ній, відірвати від екрану практично неможливо.
Особливість сценарію третьої частини в тому, що цього разу всі три кампанії (за людей, ельфів та демонів) пов'язані єдиним сюжетом, а тому настійно рекомендуєтьсяпроходити їх послідовно. Головний герой кожної їх цього разу не безликий «лідер», а чітко прописаний персонаж. За людей віддувається капітан Ламберт, за проклятих – демон Хаархус, за ельфів – полководець Еріон. У якийсь момент шляхи героїв перетинаються, а нам дають можливість поглянути на ті самі події очима кожного з них.
Для кожного лідера та сюжетного персонажа заготовлено свій арсенал зброї та екіпірування. Причому весь новий одяг відображається на моделі героя.
Під час виконання місій нудьгувати теж не доведеться. Основне завдання, як правило, зводиться до того, щоб дійти до ключової локації, відвоювати таке місто, джерело ресурсів і т.д. Але героїчна рутина постійно перемежовується роликами на движку, діалогами та іншими сюжетними несподіванками: ми знаходимо і втрачаємо союзників, у зачищеному тилу несподівано десантуються натовпи ворогів, герої потрапляють у засідки, шукають обхідні шляхи.
При цьому Renaissance частіше, ніж у попередніх частинах, видаються побічні завдання, що ще більше зближує гру з RPG. Мешканці якогось міста можуть попросити вас врятувати їх від нашестя тролів, алхімік — дістати рідкісну квітку, поранений селянин — знайти брата, який схопив бандити, а сивий старець — принести води з колодязя. Нічого особливого, але горезвісна квітка очікуваним чином може опинитися на іншому кінці карти, а колодязь - під охороною водних елементалей.
| Точки зростання |
Грамотно використовуючи місця сили на полі бою, можна домагатися перемоги навіть у безнадійних, здавалося б, сутичках. Врахуйте: арена разом з розташуванням і кількістю таких точок щоразу генерується випадковим чином.
1 — Боєць ближнього бою, що встав сюди, битиме вдвічі потужніше. Тому важливо якомогашвидше зайняти цю позицію та розташувати навколо інших воїнів, які зможуть перехоплювати атаки ворога. Розгорнувши оборону, виманюйте ворога саме сюди, а якщо не можете зайняти крапку за хід, то в жодному разі не залишайте впритул до неї свого воїна.
2 — Зайнявши цей пагорб, будь-який лучник зможе сильніше і точніше розбивати ворога. Відповідно, бійців ближнього бою краще поставити перед цим місцем, забезпечивши зручне прикриття свого стрільця.
3 — А тут багаторазово зростає сила магічних атак. Тактика така сама, як у випадку з лучником. Якщо не встигаєте перемістити сюди мага, а поряд треться ворожий чаклун, сміливо захоплюйте крапку будь-яким бійцем. Бонусов не буде, зате і ворог залишиться з носом. А якщо ворожий маг відразу після атаки відступає, не поспішайте за ним: наступного ходу він може зайняти залишену вами позицію.
Ті ж плюс герої
Найнятий під час однієї з місій лідер переходить до наступної разом із набраними рівнями. Але щоб покликати його, доведеться заплатити кругленьку суму.
Втім, навіть без діалогів, роликів та побічних квестів тут було б чимось зайнятися. Бродити по карті, прокачувати свого героя та війська, збирати скарби і роздавати на горіхи монстрам — процес сам собою захоплюючий, а в третій частині контенту стало ще більше. На додаток до занедбаних храмів, скринь, магазинів та монстрів додалися типові для «Героїв» каплиці, фонтани, колодязі та вівтарі, які дають вам різні тимчасові бонуси: лікують, посилюють атаку чи захист, приносять додатковий досвід. Крім того, з'явилися підземелля, де можна розжитися додатковим досвідом та артефактами.
Спрацювало та інше спірне нововведення. У третій частині, нагадаємо, зникли юніти, які встановлювали жезли поруч із джереломресурсів. Тепер сам герой захоплює такі точки і залишає варту, яка самостійно б'ється з ворогами, набуває досвіду і поступово зростає в рівнях. Більше того, можна підтримувати охорону своїми військами та постачати її зіллям. Все це перетворило рутинне перетягування жезлів по карті на напружену тактичну боротьбу за контрольні точки.
У жодному разі не користуйтеся функцією автобою: без чуйного нагляду штучний інтелект здатний програти навіть просте бій.
На користь пішли й новації в рольовій системі. Сюжетні і наймані герої тепер мають повноцінний набір умінь і характеристик. З кожним новим рівнем ми розподіляємо вільні окуляри за знайомими параметрами (сила, спритність, витривалість, інтелект, вправність) і вивчаємо нові перки (у кожного персонажа свій набір). Відповідно, у бою тепер можна застосовувати не лише зілля та магію з інвентарю, а й активні вміння.
Інші зміни не такі істотні, і в основному в грі належить займатися тим самим, ніж зазвичай. Ми все так само розучуємо та застосовуємо заклинання на глобальній карті, накопичуємо ресурси (їх список доповнився каменем), будуємо в містах всілякі стрільбища та стайні та наймаємо знайомі види юнітів (все ті ж грифони, титани, біси, лучники, білі маги, адепти, копійники та ін.). Війська, як і раніше, можуть розвиватися з кількох альтернативних гілок. І ким у результаті стане лицар, що досяг нового рівня, — паладином або інквізитором, — залежить від того, яку будову ви збудуєте.
Ретельніше треба, ретельніше!
Міста тепер автоматично отримують нові рівні та обростають фортечними стінами. Але після захоплення вони знову перетворюються на кволі села.
Проте чи все ідеально. По-перше, баланс явно потребує доопрацювання. Одні вміннявикористовуються вкрай рідко, а інші фактично стають узаконеним читом: вивчивши здатність, яка перетворює практично будь-якого ворога на кволого селянина, герой може перемелювати ворогів цілими партіями. Спостерігаються проблеми зі складністю. Десь нам дозволяють дешево купувати фактично непереможних найманців, а десь, навпаки, вже на початку місії ворог висуває назустріч орди недружелюбно налаштованих чортів. При цьому ворожий AI найчастіше веде себе невиправдано безглуздо і в ситуації, коли йому потрібно захопити наше місто, дозволяє відволікти і виманити себе найпростішим маневром, що відволікає — в Disciples 2 комп'ютер таких помилок не робив. Ну а інтерфейс втратив низку корисних функцій, наприклад можливості влаштувати швидкий поєдинок.
Роль спецюнітів кожної раси (титани, грифони і нелюди) помітно зросла: найчастіше вони підміняють собою решту бійців.
| Еволюція у картинках |
Вартові, що охороняють джерела ресурсів, у кожної раси свої. У міру участі в битвах і просто згодом вони одержують нові рівні і міцніють прямо на очах
У ельфів ресурси спочатку вартує такий ось пеньок, який цілком може за себе постояти.
…але незабаром пеньок перетворюється на феєричний дуб у формі голої жінки.
У демонів вартою ресурсів спочатку виступає така Іскра.
…з якої через якийсь час спалахує справжнє Полум'я.
Страж кордонів у людей на першому рівні, як бачите, позбавлений живота та ручок.
…але він накачує такий прес, що ельфу не допоможуть ніякі гіллясті роги.
Виправданість очікувань:80%
Звук та музика:9
Інтерфейс та управління:7
Дочекалися?За минулі сім років Disciplesпережила зміну розробника та громадянства, але гірше не стала: у душі це все та ж похмура стратегія з наркотичним геймплеєм. Тепер – у 3D!