Doom III запуск, консольні команди, чіт-коди
Консольні команди
-
r_mode Змінює роздільну здатність екрана, може мати кілька значень r_mode 1 (400x300) r_mode 2 (512x384) r_mode 3 (640x480) r_mode 4 (800x600) r_mode 6>r_mode 6 (1152x864) r_mode 7 (1280x1024)
Якщо після запуску в основному меню натиснути кнопку Single Player, то гра вивалюється в операційну систему. Щоб це виправити треба відкрити файл doom.exe будь-яким hexeditor і замінити
6A6F686E632F746573745F626967626F78000000737461727447616D на 65332F65335F3100000000000000000000
для зміни кнопок керування доведеться вручну редагувати DoomConfig.cfg
-
m_pitch -0.022 - інвертує мишу map "ім'я карти" - завантажує карти, їх всього 3 не рахуючи заставки map e3/intro - заставка щоб поїхала далі логотипу, що обертається, натисніть Ctrl map e3/e3_1 - перша карта map e3/e3_2 - друга карта код на зачинених дверях 924 map e3/e3_3 - третя карта recordDemo - початок запису демки stoprecording - зупинити запис демки playdemo "ім'я демки" - програти демку.
Можна запустити саме той 10-хвилинний ролик, який крутили на Е3, набравши в консолі "exec runact" після цього, гра кілька хвилинщось розпаковуватиме, і потім піде цей ролик, навіть без підзавантажень між рівнями. На жаль, у краденій альфі немає "activate_demo2" та "activate_demo3", тому ролик зупиниться після прокручування інтро та першого поверху.
У грі можна примусово пошкодити монстрів.spawn monster_demon_hellknight spawn monster_demon_imp spawn monster_demon_pinky spawn monster_zombie_security & security2 spawn monster_zombie_commando & commando_cgun spawn monster_zombie_maint spawn monster_zombie_fat & fat2 Що це за монстри більш-менш зрозуміло за їхніми назвами? Але є ще один особливий монстр, це "monster_zombie_fat_ragdoll". Товстий зомбі, який падає зі сходів на 3 карти. Від інших монстрів він відрізняється фізичною моделлю, що працює після його смерті.
Насамкінець мені хотілося б ще раз відзначити, що альфа версія ніколи не призначалася для широкої публіки. Вона представляє лише теоретичний інтерес, практично це лише демонстрація можливостей движка. Тому всі розмови про те, що вона гальмує, не скрізь правильно реалізована фізична модель, про глючні скрипти, не мають під собою ґрунту. Слід лише запастися терпінням і чекати на реліз. За останніми чутками, він планується навесні 2003 року.