Дослідження працездатності технології NVIDIA PhysX у сучасних іграх (оновлено) (сторінка 2)
Сторінки матеріалу
- Килимок для миші за 8990р - дивись що за звір
- Конкурс "AeroCool". Призи за репост!">Конкурс AeroCool. Призи за репост!
Brothers in Arms: Hell's Highway
DirectX 9.0, повноекранне згладжування (AA) 0, якість текстур - very high, якість текстур тіней - very high, деталі тіней - very high.
Графік min та avg FPS
У Brothers in Arms: Hell's Highway ми не виявили фізичних ефектів. Як наслідок, продуктивність від додавання в систему GeForce GTS 250 не змінилася.
Clive Barker's: Jericho
DirectX 9.0, повноекранне згладжування (АА) 4, тіні - high, фактура - high, розмитість - high.
Графік min та avg FPS
У Jericho система на основі GeForce GTX 275 + GeForce GTS 250 показала рівну продуктивність із системою GeForce GTX 275.
Cryostasis
DirectX 10.0, повноекранне згладжування (AA) on, анізотропна фільтрація (AF16), апаратна фізика - on, якість текстур - high, карти нормалей - high, карти відбитків - high, тіні - high, розмиття рухів - on, відображення у воді - on , каустика – on.
Графік min та avg FPS
В ігровій сцені Cryostasis система на базі GeForce GTX 275 + GeForce GTS 250 продемонструвала 30% приріст продуктивності порівняно із системою на базі одиночної GeForce GTX 275.
Графік min та avg FPS
А ось при прогоні технічної демки гри, в якій реалізовано апаратне прискорення фізичних ефектів, приріст продуктивності від додавання в систему GeForce GTS 250 склав приголомшливі 314%.
DirectX 9.0,повноекранне згладжування (AA) 0, якість постобробки - high, якість текстур - high, якість персонажів - high, ігрові ефекти - high, якість тіней - high, якість декалей - static & dinamic.
Графік min та avg FPS
У Damnation система на базі GeForce GTX 275 + GeForce GTS 250 показала рівну продуктивність із системою заснованої на GeForce GTX 275.
Gears of War
DirectX 10.0, повноекранне згладжування (АА) – on, якість постпроцесів – very high, якість постобробки – high, якість текстур – very high, деталізація персонажа – high, деталізація візуальних ефектів – high, якість освітлення – динамічне, якість тіней – high.
Графік min та avg FPS
У Gears of War нами не було виявлено жодних фізичних ефектів і як наслідок системи на базі GeForce GTX 275 + GeForce GTS 250 та GeForce GTX 275 показали рівну продуктивність.
Ghost Recon Advanced Warfighter 2
DirectX 9.0, повноекранне згладжування (AA) - згладжування країв, анізотропна фільтрація (AF) 16, фізика - norm&max, деталізація оточення - max, якість текстур - high, якість ефектів - high, динамічні тіні - high, постефекти - high, динамічні вогні – on.
Графік min та avg FPS
Ghost Recon Advanced Warfighter 2 стала першою грою у сьогоднішньому тестуванні (не плутати із демкою Cryostasis), яка на апаратному рівні підтримує прискорення фізики. Додавання до системи GeForce GTS 250 збільшило продуктивність на 427%.
Gothic 3: Forsaken Gods
DirectX 9.0, повноекранне згладжування (AA) 4, анізотропна фільтрація (AF) 16, дистанція (високодеталізована) - high, дистанція (низькодеталізована) - high, кеш ресурсу -high, деталізація об'єкта - high, версія шейдерів - 3.0, якість текстур - high, якість тіней - high, HDR - on.
Графік min та avg FPS
Gothic 3: Forsaken Gods додавання в систему GeForce GTS 250 не принесло ніяких дивідендів.
Mass Effect
DirectX 9.0, повноекранне згладжування (AA) 0, анізотропна фільтрація 16, динамічні тіні - on, деталізація текстур - very high, розмитість рухів - on, зернистість - off.
Графік min та avg FPS
Medal of Honor
DirectX 9.0, повноекранне згладжування (AA) 0, якість - high.
Графік min та avg FPS
Medal of Honor стала ще однією грою, в якій системи на базі GeForce GTX 275 + GeForce GTS 250 та GeForce GTX 275 показали рівну продуктивність.
Mirrors Edge
DirectX 9.0, повноекранне згладжування (AA) 4, деталізація текстур – high, якість зображення – high.
Графік min та avg FPS
У Mirrors Edge додавання до системи GeForce GTS 250 підняло її продуктивність на 24.
PT Boats: Knights of the sea
DirectX 10.0, повноекранне згладжування (AA) 2, якість - high.
Повним розчаруванням стала для нас PT Boats: Knights of the sea – демка цієї гри насичена вибухами і як наслідок у ній взаємодіють безліч об'єктів. Плюс ця гра розроблялася у щільній співпраці з NVIDIA. Але не дивлячись на перераховані вище умови обидві системи на базі GeForce GTX 275 + GeForce GTS 250 і GeForce GTX 275 показали рівну продуктивність.
Sacred 2: Fallen Angel
DirectX 9.0, повноекранне згладжування (АА) 2, деталізація тіней - very high, деталізація рендрінгу - very high, деталізація землі - very high, деталізаціяефектів – very high, деталізація трави – very high, погода – on.
Графік min та avg FPS
Sacred 2: Fallen Angel спочатку теж не було виявлено ніяких приростів продуктивності від додавання в систему GeForce GTS 250.
Графік min та avg FPS
Але після активації PhysX у меню гри система на базі GeForce GTX 275 + GeForce GTS 250 пішла у відрив від системи з GeForce GTX 275, величина якого склала 767%.
Terminator Salvation
DirectX 9.0, повноекранне згладжування (АА) 4, налаштування за замовчуванням.
Графік min та avg FPS
У Terminator Salvation наявність фізичних ефектів не було виявлено.
Unreal Tournament 3: Titan
DirectX 9.0, повноекранне згладжування (AA) 0, анізотропна фільтрація (AF) 0, пост процеси - intence, Hardware PhysX - on, деталі текстур - very high, motion blur - on, якість тіней - very high, деталі моделей - very high.
Графік min та avg FPS
У Unreal Tournament 3: Titan ми помітили ефекти від попадання куль в об'єкти, але додавання в систему GeForce GTS 250 не призвело до збільшення продуктивності.
У іграх, що залишилися, ми так і не виявили явних фізичних ефектів і як наслідок встановлення в систему GeForce GTS 250 не принесло ніяких дивідендів.
Velvet Assasin
DirectX 9.0, повноекранне згладжування (AA) 4, анізотропна фільтрація (AF) 0, якість текстур - very high, якість тіней - very high, якість шейдерів - very high.
Графік min та avg FPS
DirectX 9.0, повноекранне згладжування (AA) 4, якість графіки - very high, якість текстур - high, якість тіней - high, якість трави - high, покращені ефекти -on, тіні від ефектів – on.
Графік min та avg FPS
X-Men Origins: Wolverine
DirectX 9.0, повноекранне згладжування (AA) 0, якість зображення - high.
Графік min та avg FPS
У іграх, що залишилися, фізичні ефекти виявлено не були.