Довгий шлях додому, Dragon Age Wiki, FANDOM powered by Wikia

wiki
Початок:ПрологКінець:Нижнє містоПоява:Dragon Age IIДовгий шлях додому(англ. Long Way Home)- основний квест головного сюжету та першого акту Dragon Age II. Квест впливає на долю Флемет і додає Мерріль до основних супутників.

Віднесіть амулет Флемет на Розколоту гору, в долійський табір, і віддайте Охоронниці Маретарі.

Прийняття квесту

Квест дає Флемет, коли просить віднести її амулет берегині долійських ельфів у Кіркволла. Але з'являється квест лише після прибуття Хоука до Кіркволла з Ферелдена, а виконати його можна лише з початку першого акту. Квест основний, тому активується автоматично та його виконання обов'язково.

Проходження

Ідіть на Розколоту гору, що знаходиться на околицях Кіркволла. Біля входу до табору дольійців вас зупинять охоронці, але незабаром пропустять усередину. Відразу розпочнеться діалог із хранителькою клану Маретарі. Вона поцікавиться, як до Хоука потрапив амулет, а потім пояснить, що треба робити. Щоб виконати обіцянку Флемет, доведеться віднести амулет на кам'яний вівтар на вершині гори та зробити долійський ритуал прощання з померлими. Вчити ритуалу Маретарі Хоука не буде — просто пошле з ним свою Першу. Також від себе Маретарі додасть прохання: після ритуалу супроводити її ученицю до Кіркволла. Відмовитись не можна.

На гірському цвинтарі ви відразу упретеся в магічний бар'єр. Мерріль відкриє його магією, і на загальне «приємне» подив відкриється, що вона не тільки маг-відступник, але ще й маг крові. Проходьте далі, як тільки ви підійдете досить близько до вівтаря, з'явиться чаклунський жах і оживуть скелети, що валялисядовкола. Коли більшість ворогів паде, з'являться ще трупи, та був і тіньовий воїн.

Кладіть амулет на вівтар, Мерріль прочитає заклинання. І з амулету повстане сама Флемет. Виявиться, що вона вирішила убезпечити себе на випадок, якщо Морріган вирішить убити її (і якщо Сірий Страж у «Початку» вбив Флемет, то побоювання відьми виправдалися). Відьма зробить пару туманних пророцтв, дасть повчання Хоуку при необхідності кидатися з головою у вогонь, а потім відлетить.

Після цього повертайтеся до виходу з локації, вас одразу перенесе до табору дольійців. Маретарі подякує за допомогу з амулетом і попрощається з Мерріль. Дія перенесеться в ельфінаж Кіркволла, де Мерріль зрозуміє, що їй доведеться багато до чого звикати.

Дружба/Суперництво

Після того, як Мерріль знищить бар'єр:

  • Бетані (+5), Карвер (+5), Авелін (+5), Феріс (+10), Андерс (+10) - відповісти «Він і справді допоміг нам».
  • Авелін (+5) - відповісти«Вони не допомагатимуть вічно».
  • Бетані (+5), Авелін (+5), Феріс (+10), Андерс (+10) - відповісти«Демон, ти хочеш сказати».

Після повернення до Кіркволла, коли Мерріль попросить Хоук(а) відвідати її:

  • Ферис (+5) - відповісти«Так».
  • Феріс (+5), Авелін (+5) - відповісти«Це погана ідея».