Дозори заборонена гра
Матеріал з Вікіпедії – вільної енциклопедії
150pxdefault Завантажити обкладинку, логотип або скріншотdesc none
Зміст
День народження
Путівка в Артек
Артек - одне з найважливіших місць на початку гри. Туди вирушають одразу після проходження ініціації. Там на гравців чекає однокімнатний номер у готелі «Південна» та нескладні навчальні квести. В Артеку можна навчитися правильно грати, збирати енергію, звертати локацію до Темряви/Світла, битися, робити зілля та багато іншого. Для їх проходження побігати маршрутом Гурзуф-Артек-Москва-Артек-Гурзуф неодноразово. Дуелі в Артеку заборонені, для цього є спеціальне місце — Гурзуф, де гравці можуть помірятися силами собі рівними. Звичайні гравці, які звільнилися та пішли з Артека, більше не можуть повернутися туди. Артек та Гурзуф призначений для новачків та Наставників. В Артеку є однойменний спорткомплекс, де можна потренуватися в боях з іншими гравцями, не отримуючи за це досвіду, на лічильник перемог та поразок ці дуелі також ніяк не вплинуть.
Артек. Навчання
Навчання Іншого в Артеку відбувається шляхом виконання нескладних квестів. При правильному виконанні завдань Інший нагороджується різними артефактами, такими як Терновий перстень, Шовковий Щит, Зілля релаксації, а також інгредієнтами (Вугор, Дрок), які можуть бути використані або продані на ігровій біржі МТАБ за ігрові рублі.
Основні положення правил гри
Правила гри записані в ігровому законодавстві Дозорів - Великому Договорі та його Положеннях.
Сотні років тому, коли війна Світлих і Темних майже призвела до загибелі всіх інших, між силами Світла і Темряви було укладено Договір. Текст його короткий і в офіційному перекладі українськоюзвучить так:
Ми — Інші, Ми служимо різним силам, Але в сутінках немає різниці між відсутністю темряви і відсутністю світла. Наша боротьба здатна знищити світ. Ми укладаємо Великий Договір про перемир'я. обмежуємо свої права і свої закони. Ми - Інші. Ми створюємо Нічний Дозор, Щоб сили Світла стежили за силами Темряви. Ми - Інші. Ми створюємо Денний Дозор, Щоб сили Темряви стежили за силами Світла.
Текст Договору взято з книги С. Лук'яненка «Нічна варта»
В даний час існують такі положення:
Кожен інший повинен жити за законами, описаними у Великому Договорі.
Недотримання цих законів призводить до покарань, таких як:
- Накладення заклинання Великого мовчання чи Великої німоти
- Знімання окулярів досвіду або параметрів персонажа.
- Конфіскація ігрового майна
- Тимчасове або безстрокове блокування доступу до форуму Дозорів
- Висновок у слідчому ізоляторі Інквізиції чи колонії-поселенні (Колима).
- Розпуск організації
- Обнулення або розвтілення
Будь-який Інший має право викликати іншого Іншого на дуель, а також допомогти Іншому свого боку сили, якщо він зазнав нападу.
Основними порушеннями, які вчиняють Інші, є напади та крадіжки предметів та грошей після бою.
За дотриманням Великого Договору стежать Дозори. Контроль за силами Темряви здійснює Нічний Дозор, а за силами Світлана — Денна Дозор. Вони виявляють порушення та передають справи в Інквізицію. Інквізиція контролює дотримання Великого Договору Дозорами. Суд Інквізиції - вищий судовий орган, який виносить вироки у справах, заведених у злочинах інших. ТаємнаКанцелярія Інквізиції - структурний підрозділ Інквізиції, що здійснює організацію, забезпечення та реалізацію функцій правосуддя та суміжних функцій.
Основним «неігровим» порушенням є нецензурна лексика у чаті гри. Недотримання норм спілкування карається накладенням на інше мовчання.
Стиль гри
Ігровим простором є віртуальний світ Москви Інший, що повторює центр сучасної Москви. Події гри відбуваються на вулицях, у дворах будинків, станціях метро, магазинах, банках, готелях та інших локаціях міста, ідентичних до реальних.
У грі існують лише інші: світлі та темні. Є і люди, але тільки як проміжний етап між реєстрацією та ініціацією (ніякі дії, крім переміщення по локаціях та спілкування в чаті, вони робити не можуть). Загалом у грі п'ять класів персонажів: відьми чи відьмака, вампіра, перевертня чи перевертня, мага, суккуба чи інкуба. Щоб вплинути на перемогу сил Світу чи Темряви, потрібно розвивати персонажа. Накопичуючи досвід, персонаж піднімає свій магічний рівень та вдосконалює навички. Все це відбувається в сучасному світі, тому персонажу необхідно жити, заробляти гроші, щоб купувати предмети, магічні артефакти, зброю та просто оплачувати проїзд на міському транспорті.
Складові ігри
Гра складається з кількох основних напрямків:
Бойова складова
Кількість гравців, що одночасно беруть участь у боях, коливається від 2 до декількох сотень.
- Участь у боях – основне джерело бойового досвіду, а також інструмент вирішення політичних чи особистих проблем.
- При наборі певної кількості досвіду гравець переводиться на наступний ап або бойовий рівень з нарахуванням відповідної грошової премії та збільшеннямодного із базових показників персонажа (школи магії).
Економічна складова
Основною внутрішньою грошовою одиницею гри є валюта "ігровий рубль". Всі розрахунки із заробітної плати в організаціях, купівлі/продажу майна між гравцями, участь у розіграшах (Лінії ймовірностей) та ін. проходять переважно в ній. Для введення реальних грошей у гру (комфортна гра без них неможлива — що вищий рівень персонажа, то вищі фінансові витрати) призначена валюта «талер», 1 талер = 1 Долар США. Також в даний момент можлива купівля талерів з використанням Яндекс-грошей, в цьому випадку при покупці курс складе 1 талер = 23 Яндекс-рубля*, а також через систему WebMoney (1 талер = 1WMZ). Талери служать для купівлі амуніції з покращеними характеристиками («свитки» та «артефакти») та придбання додаткових послуг у Адміністрації. Хоча гравці безпосередньо не можуть обмінюватися талерами, але в грі є можливість обміну талерів на ігрові рублі на валютній біржі та обміну/купівлі/продажу предметів, куплених за талери, завдяки чому відбувається ротація подібних речей у грі, та встановлюється плаваючий курс талер/ігровий рубль .
Також істотним нововведенням в економічній системі гри стали ігрові професії як система крафтингу, які стали першою в грі системою, що дозволяє заробити ігрову валюту на основі принципу вільного ринку та підприємницької діяльності.
Система професій являє собою чотириланкову систему:
- Система первісного видобутку сировини: може здійснюватися всіма без винятку гравцями, які бажають спробувати удачі в лабіринті големів, розташованому в самому центрі Москви - Інший, на Червоній Площі.
- Професіонали-обробники: до цієї групи входятьпрофесіонали - ковалі, ювеліри та різьбяри, кожна з цих груп затребувані в системі професій однаковою мірою і становлять базис виробничих відносин у грі.
- Професіонали-заклиначі: у цю групу входять професіонали — алхіміки, світочники та зельєвари, ці групи займаються проміжним доведенням продукції обробників, надаючи предметам найскладніші магічні функції.
- Артовари: до цієї групи входять представники класу відомство, які використовуючи багатовікові знання природи предметів максимально вдосконалюють продукцію заклиначів, надаючи їм унікальних функцій.
Система професій доступна гравцеві з 6 рівня сили персонажа.
Так само, завдяки майстерній симуляції реального ринку Адміністрації гри Дозори. Заборонена гра вдалося створити унікальний економічний світ, в якому можна, з урахуванням знання економічних законів, заробити ігрові засоби щонайменше десятьма способами.
Творча складова
Соціальна складова
У грі передбачена можливість укладення шлюбів між Іншими, що дає певні привілеї (значок у профілі персонажа, загальна квартира). ж відображається у профілі.
Політична складова
Організації
Як і слідує з назви, центром гри є організації Нічний Дозор, Денний Дозор, а також Інквізиція. Кожен гравець тим чи іншим чином перебуватиме під впливом роботи цих служб, навіть якщо сам буде вільним Іншим або створить іншу організацію: секту чи братство. Але служба в Дозорі, а тим більше в Інквізиції є почесним обов'язком та привілеєм. Стати членом цих організацій зовсімне просто. На це треба заслужити. Іноді простіше створити свою секту та отримати перевагу магічного тотему секти, сили командного бою. [3]
Спілкування у грі
Поспілкуватись у чаті гравці можуть також у процесі переміщення з однієї локації до іншої. Цей вид чату називається «Эхо Сумрака» і є загальним всім локацій. В Ехо також можна потрапити через відділення міліції.
Чат має вбудований механізм приватних повідомлень, що дозволяє спілкуватися наодинці. Під час бою механізм приватних повідомлень може працювати щодо всіх союзників або ворогів, що зручно для ведення командного бою.
Також існують «квести в реальності», які проводяться під патронажем співробітників Адміністрації проекту. [джерело не вказано 232 дні]