Dungeon Lords, особливості гри, бойова система, магія

Dungeon lords - комп'ютерна гра в жанрі Action-RPG, розроблена компанією Heuristic Park під керівництвом Д. В. Бредлі, одного із творців відомої рольової серії Wizardry. Випуск відбувся 4 травня 2005 року.
Особливості гри
Ігровий процес Dungeon Lords багато в чому ближче до ігор жанру Action, ніж до класичних CRPG.
Проходження основного сюжету гри лінійно, хоч і є безліч побічних завдань. При цьому більшу частину ігрового часу займають битви з численними супротивниками, які регулярно з'являються у більшості локацій.
Бойова система
Персонаж керується безпосередньо гравцем. Лівою кнопкою миші гравець завдає атаки, напрямок яких можна контролювати прямо під час удару; правою кнопкою миші гравець може ставити блок, який захищає від більшості атак у грі, при цьому ефективність захисту підвищується при носінні щита (на відміну від більшості ігор його можна носити з будь-яким видом зброї, у тому числі і з цибулею). В цілому, бойова система Dungeon Lords багато в чому схожа на такі ігри, як Die by the Sword і Mount&Blade.
Крім того, при розвитку умінь володіння зброєю з'являються нові комбо, а також можливість битися, наприклад, двома мечами.
Всі персонажі гри незалежно від раси та професії можуть користуватися магією. Заклинань у грі багато, при цьому більшість їх відрізняється один від одного не тільки силою, а безліччю різних параметрів. Серед заклинань зустрічаються такі нетипові для жанру, як левітація, уповільнення часу, вітер. За словами Девіда Бредлі:
Це не може статися на рівні одного платіжного клубу і на рівні двох платників. Every spell is different and every school isрізні.
Кожне із заклинань належить певній школі магії. Усього їх чотири та кожна з них спеціалізується на заклинаннях певного типу. Крім того, кожній зі шкіл магії відповідає певна навичка персонажа. Що рівень цього досвіду, то ефективніші заклинання цього типу зможе створити персонаж. При цьому, якщо рівень магічного навички персонажа буде нижчим, ніж потрібно для даного заклинання, ефект заклинання буде значно слабшим.
Магія Аркан - це бойова магія і більшість її заклинань атакуючі. Заклинання цієї школи магії зберігаються у книгах та свитках. Свитки можна використовувати лише один раз, більшість же книг відновлюють свій магічний заряд.
Небесна магія - це магія, що надає в основному лікувальну та іншу благотворну дію. Серед її заклинань є, наприклад, невразливість, зцілення, уповільнення часу, левітація тощо. До створення заклинань цієї школи потрібні небесні кристали.
Рунна магія - це збалансований тип магії, в ньому є як атакуючі, так і захисні заклинання. Рунна магія заснована на використанні рунного каміння, що містить у собі магічний заряд. Для створення рунного заклинання потрібно як мінімум два рунні камені, причому витрачається заряд обох каменів.