Dungeon Lords

Dungeon lords- комп'ютерна гра в жанрі Action-RPG, розроблена компанією Heuristic Park під керівництвом Д. В. Бредлі [2] , одного із творців відомої рольової серії Wizardry. Випуск відбувся 4 травня 2005 року.

Зміст

Ігровий процес Dungeon Lords багато в чому ближче до ігор жанру Action, ніж до класичних CRPG.

Проходження основного сюжету гри лінійно, хоч і є безліч побічних завдань. При цьому більшу частину ігрового часу займають битви з численними супротивниками, які регулярно з'являються у більшості локацій.

Бойова система

Персонаж керується безпосередньо гравцем. Лівою кнопкою миші гравець завдає атаки, напрямок яких можна контролювати прямо під час удару; правою кнопкою миші гравець може ставити блок, який захищає від більшості атак у грі, при цьому ефективність захисту підвищується при носінні щита (на відміну від більшості ігор, його можна носити з будь-яким видом зброї, у тому числі і з цибулею). В цілому, бойова система Dungeon Lords багато в чому схожа на такі ігри, як Die by the Sword і Mount&Blade. Крім того, при розвитку умінь володіння зброєю з'являються нові комбо, а також можливість битися, наприклад, двома мечами.

Всі персонажі гри незалежно від раси та професії можуть користуватися магією. Заклинань у грі багато, причому більшість їх відрізняється друг від друга як силою, а й безліччю різних параметрів. Серед заклинань зустрічаються такі нетипові для жанру, як левітація, уповільнення часу, вітер. За словами Девіда Бредлі [3] :

Це не може бути, що ви маєте один fireball і рівні два fireball. Every spell is different and every school is different.

Кожне із заклинань належить певній школі магії. Усього їх чотири та кожна з них спеціалізується на заклинаннях певного типу. Крім того, кожній зі шкіл магії відповідає певна навичка персонажа. Що рівень цього досвіду, то ефективніші заклинання цього типу зможе створити персонаж. При цьому, якщо рівень магічного навички персонажа буде нижчим, ніж потрібно для даного заклинання, ефект заклинання буде значно слабшим.

Магія Аркан- це бойова магія і більшість її заклинань атакуючі. Заклинання цієї школи магії зберігаються у книгах та свитках. Свитки можна використовувати лише один раз, більшість же книг відновлюють свій магічний заряд.

Небесна магія- це магія, що надає в основному лікувальну та іншу благотворну дію. Серед її заклинань є, наприклад, невразливість, зцілення, уповільнення часу, левітація тощо. До створення заклинань цієї школи потрібні небесні кристали.

Рунна магія- це збалансований тип магії, в ньому є як атакуючі, так і захисні заклинання. Рунна магія заснована на використанні рунного каміння, що містить у собі магічний заряд. Для створення рунного заклинання потрібно як мінімум два рунні камені, причому витрачається заряд обох каменів.

Заряд заклинань всіх перерахованих вище шкіл магії відновлюється з часом і збільшується при знаходження заклинань того самого типу.

Нижча магія- це чорна магія. Основний її напрямок - це виклик істот та різноманітне ослаблення супротивника. Заклинання цієї школи магії на відміну від інших не перезаряджаються, але знайшовши такий сувій можна дізнатися рецепт його виготовлення. Для виготовлення сувоїв необхідно змішувати інгредієнти - нижчі катаали -відповідних комбінаціях. Нижчі катаали можна купувати, знаходити у повалених істот, а також у скринях та ящиках. (Прим. У деяких випадках на заклинаннях нижчої магії можна непогано підзаробити. Купуєте інгредієнти у торговців, збираєте магічний амулет і тут же продаєте його торговцю. Вартість інгредієнтів значно нижча за самий амулет.)

Рольова система

Як і в більшості комп'ютерних рольових ігор гравець накопичує досвід у процесі проходження шляхом перемоги над супротивниками та виконання різноманітних завдань. Досвід витрачається на розвиток різних умінь та навичок. Також при накопиченні певної кількості досвіду гравець переходить на новий рівень, але, крім отримання додаткового досвіду, ні на що більше це не впливає.

На відміну від більшості RPG, розподіл очок досвіду можливий не тільки для отримання нового рівня, але й безпосередньо в процесі гри. Це надає системі прокачування персонажа високий рівень варіабельності та гнучкості, проте компенсується дуже високою кількістю необхідних очок досвіду вже в середині гри.

Примітною особливістю рольової системи є те, що у грі немає жорсткого поділу на класи, розпочавши гру воїном, можна згодом вивчити професію мага чи злодія. При цьому професій у грі безліч, їх вивчення необхідне для відкриття нових навичок.

Мультиплеєр

У грі є можливість кооперативного проходження до 4-х гравців (8-х по LAN). [4] Інших мережевих режимів у грі немає, хоча і є можливість боротися один з одним при кооперативному проходженні. Оскільки ігровий світ не безшовний, для переміщення через локації необхідно, щоб усі гравці були біля відповідного місця для переходу (ворота, двері тощо), при цьому активувати перехід може тількигравець є сервером.

Історія починається з того, що чарівника Галдріна з Мідоуза було вбито в результаті смертельної змови в Магічному Колі. Його головний союзник - лорд Давенмор - залишився без надійної підтримки у справі відбиття атаки полчищ темних сил армії лорда Берроугріма на своє королівство.

Розуміючи відчай свого становища, він пообіцяв руку своїй дочці лорду Берроугриму з проханням зупинити вторгнення, але її серце вже належало іншому. Тому дізнавшись про пропозицію батька, дочка біжить із замку. Підозрюючи обман, лорд Берроугрим шле свої війська на королівство і бажає знищити лорда Давенмора. Саме в цей момент і починається подорож головного героя по ігровому світу.

Більшість ігрових видань оцінило гру критично, серед основних недоліків відзначалася величезна кількість ігрових та технічних помилок, застаріла графіка та слабко деталізований світ. Однак до виходу оновлення 1.3, яке додало в гру мінікарту, хардкорні гравці дуже високо цінували можливість пройти в потрібне місце за вказівками різних NPC. Тому сходити з дороги в деяких місцях загрожували довгими блуканнями лісом.

РецензіїЗведений рейтингАгрегатор ОцінкаІншомовні виданняВидання Оцінкаукраїнськомовні виданняВидання Оцінка
GameRankings48.16% [10]
Metacritic45/100 [9]
GameSpot6.8/10 [5]
IGN4.5/10 [6]
Absolute Games47/100 [7]

Особистий внесок майстра у жанрі рольових ігор завжди був особливо важливий. Бути деміургом нового, незвичайного світу не так і просто, томупрізвище на обкладинці відразу піднімає інтерес до RPG на десяток градусів. Ім'я Девіда Бредлі (David Bradley) відоме вже десятки років – чого варта лише участь у розробці п'ятої, шостої та сьомої частин Wizardry. Новий витвір Бредлі, Dungeon Lords, багато ролевиків чекали з нетерпінням.

Although Dungeon Lords включає в себе велику класичну fantasy RPG конвенції, це має unique magic system. "Я не маю як ви маєте рівень одного Fireball і рівень двох Fireball," Bradley says. "Every spell is different and every school is different."