Dungeon Raiders - огляд ігри, Настільні ігри

raiders

Сьогодні розповім про не зовсім новий (2011 року випуску), але дуже гідний філерок. Причому він має гарну перевагу на тлі інших подібних ігор - фентезі-тематикою, яка чудово вписується в невигадливий ігровий процес. Ігорі виповнилося вже чотири роки, і ось наші локалізатори таки випустили українську версію. Чим не привід згадати проDungeon Raiders ?

Знову, знову мага, воїна та злодія заманюють у підземеллі незліченними скарбами злісні монстри. Таке відчуття, що для них це просто спосіб полювання, такий самий, як для людей розставляти силки чи капкани на звірів. Але так як пригодники розумніші, ніж бурундуки, вони збираються вийти з печери не тільки живими, а й з мішком золота.

огляд

Щоправда, як водиться у охочих до багатств, переможець буде лише один. Що станеться з іншими, якщо вони виживуть під час лазіння печерами, історія замовчує, мабуть, щоб не вбити віру в людство у молодих гравців.

Зазвичай для гри-філлера сюжет і антураж справа вторинне, але у випадку з Dungeon Raiders саме фентезі-тема не тільки приваблива, але й надзвичайно органічно вписується в ігровий процес. Хоча, чи пов'язується викладання на стіл карток з числами і битва з драконами, що вогнедишать, можна посперечатися ... але в моїй америтрешевій голові все укладається досить просто =) Самі все побачите.

огляд

Вміст маленької коробочки.

Що в коробці?

110 карт та 50 жетонів життів. Більше нічого для пошуків скарбів нам не потрібно. Фото будуть нижче за текстом, тому що нічого крім карт цікавого немає. Хіба що відносно товсті та великі жетони-серця (17 мм).

ігри

Як грати?

Кожен гравець бересобі картку якогось персонажа (злодій, маг, воїн, лицар або дослідник), що трохи відрізняється від інших початковим спорядженням, і отримує стандартний набір з п'яти карт з циферками від 1 до 5. Випадковим чином формується колода підземелля з 25 карт-«кімнат» ». Після чого можна починати обшукувати темні закутки, де зберігаються скрині із золотом.

Кожні п'ять карт підземелля, викладені в ряд, є п'ятьма кімнатами одного поверху підземки - тобто всього в данже п'ять поверхів, на останньому з яких героїв чекає бос, один з одинадцяти доступних, він також вибирається перед партією випадковим чином. Кімнати бувають із монстрами, зі скарбами, або ж з пастками. Головна мета, ясна річ, обчищати скрині і мочити по можливості монстрів.

ігри

Типовий поверх підземелля. У першій кімнаті героїв чекає монстр. У другій – пастка. Що таїться в третій і четвертій невідомо доти, доки до туди не дійдуть персонажі. У п'ятій кімнаті лежать дві скрині зі скарбами.

Робиться це так – всі герої заходять у першу кімнату, грають у закриту карту з руки, всі разом розкриваються і:

  1. Якщо в кімнаті був монстр, складають значення своїх карток, і якщо суми вистачає, щоб перемогти монстра, то просто йдуть далі; якщо не вистачає, йдуть далі, але карту, що поклав/е, з найнижчим значенням відхоплює люлей від монстра.
  2. Якщо в кімнаті була скриня з золотом, то виклали карту з більшим значенням хоплять собі більшу частину скарбів, інші підбирають залишки, або взагалі нічого не отримують.
  3. Якщо в кімнаті була пастка, то на неї намагаються штовхнути лідера, або всі разом відхоплюють неприємностей у вигляді втрати золота/здоров'я.
  4. І найцікавіше - це кімнати-схованки, про які трохи пізніше скажу.

dungeon

П'ять кімнат на поверсі потрібні саме для того, щоб розіграти всі п'ять карток з руки кожного гравця. Як тільки поверх пройдено, картки з числами повертаються назад до власників. Власне, суть гри полягає в тому, щоб розрахувати в якійсь кімнаті яку карту розіграти так, щоб отримати при проходженні поверху максимум золота і мінімум втрат. А оскільки п'ять карт-кімнат лежать як у відкриту, так і закриту, то не завжди можна впевнено і правильно прорахувати свій «шлях».

І ось тут настав час розповісти про предмети. Адже, погодьтеся, з мечем, смолоскипом, відмичкою чи магічною кулею набагато веселіше ходити по підземеллю, ніж без них? Речі ці є додатковими картами, з невигадливими, але вкрай корисними властивостями. Наприклад, меч – це карта зі значенням п'ять, але грати її можна лише проти монстрів. Відмичка (ключ) - це теж п'ятірка, але її навпаки можна грати тільки в кімнаті з скриньками. Чарівний шар дозволять, перед тим як викласти в черговій кімнаті карту з руки, подивитися що викладуть інші пригодники, і тільки потім ухвалити рішення. А факел дає можливість оглядати заздалегідь усі кімнати на поверсі, щоб знати, що чекає героїв за зачиненими дверима.

настільні

Всі ці штуки можна отримати у спеціальних кімнатах-схованках, які часом зустрічаються у підземеллі, плюс деякі герої одразу зі старту мають якийсь предмет. Додаткове обмундирування також важливе ще й з тієї причини, що у бою з босом, у п'ятій кімнаті, на останньому поверсі, можна застосовувати одразу дві карти. А це означає, що якщо вам вдалося «заощадити» по ходу гри зайву картку, то у фінальній битві ви, швидше за все, не виявитеся тим лузером, що зіграв найменше значення,якому відважить гарного стусана головмонстр.

raiders

Деякі боси, що ховаються на останньому поверсі підземелля. Усього їх 11 штук різних.

Перемагає наприкінці рейду той, хто виніс із підземелля найбільше золота. Але! Той, хто на кінець партії залишився з найменшою кількістю життів, одразу вибуває з перегонів переможців, навіть якщо зміг витягнути купу золота. Так що вDungeon Raiders доводиться не просто бездумно тягати скарби, але ще й балансувати між жадібністю та можливістю програти через те, що занадто завзято кидаєшся під удари монстрів (вірніше, надто спритно товариші тебе підштовхують під кийки огрів). та полум'я драконів).

Грається швидко – утрьох ми розклали чотири партії за годину десь. Тобто, тривалість близько 15 хвилин на трьох. На більшу кількість учасників час гри практично не збільшиться, оскільки всі дії робляться одночасно.

настільні

Власне, ось на цьому комплекті з п'яти карт (для кожного гравця) і тримається ігровий процес. За допомогою цих карток ми керуємо своїм героєм у всіляких ситуаціях у підземеллі.

Навіщо грати в це?

Потім же навіщо грають у будь-який філер – на закуску, перед/після великої довгої партії у важку настолку. Але, на відміну від багатьох дрібних настільних ігор, Dungeon Raiders дуже сюжетно-цікава і тематична, при цьому весела і така вся напружена, спітніла, на голках. Завжди напружуєшся, коли викладаєш карту послабше, намагаючись заощадити великі ставки на битву з драконом яким-небудь, сподіваючись, що хоч хтось покладе значення менше за тебе =) Намагаєшся весь час перехитрити опонентів: вигадати зайву скриню з монетами, дістати з меч, опинитися в битві з монстром десь по центру ставок, не витрачаючи занадтобагато сил, але й не підпадаючи під удар бестії.

Дуже емоційна річ. Швидкограюча на будь-яку кількість учасників і до того ж безглузда для філера. Прораховуючи деталі свого плану, ваш персонаж рухається з кімнати до кімнати разом із сопартійцями, потихеньку втрачаючи життя та збираючи скарби. Кому вдасться втриматись у золотій середині, той і стане переможцем. Не про будь-який філер можна сказати, що в ньому, крім ідеї, є ще й захоплююча її реалізація. Десять з десяти, як то кажуть.

dungeon

Картки для підрахунку золота. По-моєму, не найзручніша штука, ми використовуємо перші жетони, що трапляються під руку, замість цих карт, оскільки зрушити випадково картку — як нефіг робити. І ось згадуй потім, на якому значенні вона стояла.

Враження

Найпозитивніші. Власне,Dungeon Raiders - це своєрідний настільний данжен-кроулер на 15 хвилин, в який дуже захоплююче рубатися, викладаючи карту за картою, лутаючи золото зі скринь, предмети зі схованок і ховаючись за спинами сильніших товаришів від драконів, попутно підштовхуючи їх у спину, в калюжу з лавою. =) І все це по-справжньому змагальному режимі.

Тобто тут дійсно доводиться не тільки робити розрахунки та прогнози для своїх власних дій, а й передбачати хід думок супротивників, які теж хочуть нахопити золота та підставити вашого героя у найвідповідальніший момент.

Це не якесь євро, тут багато рандому у вигляді невідомих кімнат, але також є інструменти для збільшення своїх шансів на перемогу. Навіть психологію доводиться включати в спробах прочитати на либячому/напруженому обличчі опонента що він там зараз викладе, не те що у всьому відомої гри, де стратегія полягає в тому, щоб громі всіх кричати"він - мафія!" Вибір, який робить кожен хід, кожен гравець – ось основа геймплею. Від учасників партії залежить практично все. Варто помилитись і пиши зникло.

ігри

Згадується остання партія минулої суботи, коли я зібрав купу золота (під двадцятку монет), зберігши однакову кількість життів з усіма. Увійшли на останній поверх, усі п'ять кімнат лежали у темну, а в мене смолоскип. Тобто я взагалі знав усе, що зустрінеться нам на шляху. Перемога у кишені. Ось тільки помилився, неправильно прорахувавши розіграш карт, внаслідок чого втратив зайву одиницю хітів на убогому зомбі, і програв за здоров'ям із величезним мішком грошей за плечима. =( Хоч і не виграв, але все одно було смішно підставляти інших під удари мобів у процесі проходження. =)

Прохолодна історія та підсумок

Що таке манчкін пояснювати не треба, гадаю. Це слово вже загальним стало. Гра з найпростішими правилами, типу філлер, але розтягнутися може фіг знає на скільки, ніяких внутрішньоігрових гальм немає. Причому керують усім цим химерним процесом, з дозволу сказати, настілки дикий кінгмейкінг і рандом. Що для нас виявилося примітним у ті роки, так це те, що Манчкін сподобався тоді всього парі людей, які періодично тусували з нами, але до партій у нормальні ігри відношення не мають. Веселим хлопцям, як кажуть 😛

dungeon

Порівняно з вищезгаданою коробкою від Стіва ДжексонаDungeon Raiders - це чудовий приклад того, як потрібно зображати на столі веселий похід у підземеллі з підставами, хапанням скарбів та битвами з монстрами. Де треба виявляти справжню кмітливість і хитрість у гонитві за золотом.

Відмінний картковий філер у прямому розумінні цих слів. Процес захоплюючий та приємний. Закінчується за 15-20 хвилин. Набірз, фактично, менше ста карт заслуговує на місце як мінімум у ТОП-3 кращих філерів на 3+ осіб.